叠纸3A新作《万物契约》首曝实机,融合武侠与克苏鲁的魂like游戏

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9月19日,叠纸旗下新作《万物契约》首次公开实机演示,受到了外界的广泛关注。

在这段长达14分33秒的实机演示视频中,展示了大量的实机片段,主要包括人物的战斗画面以及一些世界观的呈现。

总体来说,游戏的背景设定在一个架空的魔幻世界,整体画风较为暗沉,人物场景都是古朴的风格。

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游戏主线以“探雾人”岚的视角展开,玩家需要操控岚与神秘少女卓姆共同冒险。因为故事设定岚是失去记忆的人,所以玩家需要以“一枚神秘徽章”作为线索,在冒险过程中探索出世界背后的真相。

此前,官方就已经放出了游戏的宣传PV。结合两段视频来看,游戏中展示了许多类魂元素,动作玩法上偏类魂系游戏。

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视频中展示了一些战斗力和防御都比较高的怪物,表现出来的攻克难度很高。而在官方曝光的战斗画面中,还展示出了一些连携战斗模式。

游戏整体呈现出了较浓重的江湖风和暗黑克苏鲁风格,尤其是场景设计和角色设计。视频中展现了古城、寺庙、枯林、荒漠、古钟、怪物等元素,同时角色的服装偏向藏族元素和粗犷风格。

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游戏中设定了一个特殊的表里世界系统,玩家可通过交互来切换游戏中的各种世界,从而获得有趣的游戏体验。

据悉,《万物契约》最初于2024年5月首曝,是一款由Tipsworks工作室所研发的免费制3A动作RPG游戏。

而在这款游戏之前,TipsWorks曾研发过一款名为《帕斯卡契约》的魂like买断制游戏。该产品于2020年1月16日在APPStore平台正式发售,并且于2021年3月12日登录了Steam平台。

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《万物契约》则沿袭了原有的切人系统,玩家不仅可以在战斗时切换角色,并且角色本身还具备可衔接的技能组,玩家可通过简单的按键组合释放连招。

值得一提的是,官方此前曾表示游戏会免费登录一些平台。有游戏业内人士猜测,由于游戏中具备切换角色系统,或许会将抽卡机制作为主要的营收手段。

演示视频中展示了不少魂类动作设计,比如玩家进行的闪避或boss的快慢刀。

游戏主要为“3人小队作战机制”,在《帕斯卡契约》“双角色候补上场”机制的基础上做了一定的强化,玩家将会在特定连招情况下完成常规操作。