1.Moon Active旗下的《Coin Master》在苹果App Store和Google Play的全球累计收入已超过60亿美元。
2.该游戏通过简单的抽奖机制、社交要素和活动等驱动玩家不断点击,形成良性循环。
3.2020年,受“宅经济”推动,游戏行业迎来逆势增长,《Coin Master》在此期间实现爆发式增长。
4.除此之外,Moon Active采取明星买量推广策略,如詹妮弗·洛佩兹、贝克汉姆等,取得了不错的传播效果。
5.然而,《Coin Master》面临市场竞争和挑战,Moon Active需寻求新的突破以维持公司发展。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
判断一款手游成功与否,营收往往是最简单直接的衡量指标。如果说 10 亿美元是值得纪念的里程碑,那么 Moon Active 旗下的《Coin Master(金币大师)》已经为自己立起了六座丰碑。
这样一款看起来平平无奇的游戏,为什么能够在全球狂揽 60 亿美元?同时更让人好奇的是,作为一款 2016 年上线的游戏,它为什么直到 2020 年才真正开始爆发?
01
让玩家抽个不停
对随机奖励的期待,对其他玩家的复仇心理,和对错过活动奖励的不甘,都在驱使玩家一次次按下按钮,让轮盘转动起来,不断循环往复。
02
不只是风口上的一头“猪”
如果说《Coin Master》是一头站在风口上的“猪”,那至少,它是自己走到风口上的。
03
一款游戏养活一家公司