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在《黑神话:悟空》不断发光发热时,国内其他大厂也没闲着。近期由网易旗下樱花工作室打造、SE发行的《圣剑传说 Visions of Mana》在8月底正式上线了,游戏上线后就迅速杀入了Steam周榜,在主机端也有不俗表现。
作为背负了《圣剑传说》IP以及“17年以来的唯一续作”名头的游戏,其实际的表现究竟如何,就让X博士带大家一起看看吧。
划重点一:标准JRPG日漫风,这味道对了!
进入《圣剑传说 Visions of Mana》后,经典的三渲二的的美术风格,高饱和度的水彩画一般的日漫画风,通过高对比度的色彩表现来突出不同人物的特点,从画风来看这款游戏算是对味了。
《圣剑传说 Visions of Mana》中有着宽阔的大地图,虽然大部分探索得到的道具都是普通素材,但是通过仔细探索偶尔也能获得部分强力的道具。
在地图探索过程中,玩家需要使用到特定职业的专属技能来进行解谜,游戏中的解谜有一定的难度,需要仔细思考才能完成。不过在踩地图的时候,如果当前还没有获得能解锁机关的职业的话,就意味着中后期还得回来跑一次图。
对于剧情方面,《圣剑传说 Visions of Mana》围绕着主角与被选为圣子的主角团一行人出发,目的是为了延续玛娜之树而献出灵魂。游戏剧情在传统王道JRPG基础上加入了自身的理解,游戏中既有背叛、刀子,也有对命运不公的抗争和不满。
不过主线剧情中对人物刻画稍显薄弱,因此剧情受到了大量玩家的吐槽,游戏中通过支线任务能够很好补完各人物的故事,但是游戏的支线任务基本都是无聊的打怪、采集和跑腿,因此普通玩家很难有耐心坚持跑完所有的支线。
划重点二:中规中矩的战斗模式,不出彩也不犯错
游戏的战斗采用即时模式来进行,玩家在战斗中可以随时切换控制的角色,同时能对AI控制的队友发起简单的指令。
《圣剑传说 Visions of Mana》的战斗中,玩家需要合理规划普攻与技能的释放时机,由于闪避没有无敌帧,因此尤其是在BOSS战中,需要提前观察BOSS的攻击范围,通过走位来躲开BOSS的致命伤害。
诚然,游戏中的即使战斗系统让玩家的战斗体验更加爽快的同时,也增加了操作难度,如果你不是一个JRPG达人,那么同学们完全可以像X博士一样通过系统内置的反复时停功能,来慢慢规划对战中的战略。
《圣剑传说 Visions of Mana》拥有庞大的职业体系,通过对精灵器进行切换,每个角色都能在8个职业中互相转换,职业转换后,角色的常驻技能、战斗风格以及外观等都会随之改变。
咋看之下,游戏的自由度很高,但是由于游戏中前期资源匮乏,导致每个角色的不可能有很多资源去培养大量不同的职业,因此最优的策略还是让不同角色先点满一个职业技能才能比较顺畅的玩下去。
而对于《圣剑传说 Visions of Mana》中的高自由度的职业体系,需要大后期才能体验得到,这对于玩家们来说未免有点可惜。
划重点三:第一款游戏发售后工作室就关门大吉?网易对日本投资逐渐祛魅
聊完游戏我们回过头再瞅瞅网易的樱花工作室,2020年网易在广州与涩谷建立起了樱花工作室,工作室囊括了不同文化、国籍以及背景的开发成员,工作室的初衷是通过本地化团队打造更符合日本玩家口味的主机游戏。
工作室早在2022年就宣布了正在开发三个项目:动作RPG项目、具有大量狂热粉丝的新型动作游戏、自研IP的合作动作游戏。
可以看出工作室研发重心都是偏向于动作类型,而其中所谓“具有大量狂热粉丝的新型动作游戏”指的应该就是《圣剑传说 Visions of Mana》了。
不过另外两款未发售的游戏,注定是要胎死腹中了。
在《圣剑传说 Visions of Mana》发售后,网易决定裁减东京樱花工作室所有员工,计划关闭工作室,仅保留少数职位留作与SE对接《圣剑传说 Visions of Mana》发售后的相关问题。
目前网易在日本还有着名越稔洋担任总裁的“名越工作室” 、21年被网易收购的须田刚一草蜢工作室以及小林裕幸的GPTRACK50工作室,虽然这些工作室还未有实际产出,但是对于制作过《如龙》、《生化危机4》等游戏的大神们网易想必是不会轻易放手的。
对于关闭樱花工作室这一决定的背后,网易表示是因为在日本投资多年,在樱花工作室投入大量资源后发现几乎没有带来过爆款游戏。
另一方面,国内游戏行业的复苏也让网易有了更多的选择,让网易不必拘泥于一个市场,而是将眼光更多投向国内并放眼整个世界市场。
课后总结:
《圣剑传说 Visions of Mana》虽然在职业体系上有着一定的创新,但是游戏整体玩法与系统上没有巨大的突破,从总体来看游戏也还算是一款中规中矩的正统JRPG了,作为樱花工作室的首款游戏,制作人们想必也付出了不少努力。
虽然工作室已经关闭,但是X博士希望网易将从中学到的经验化为更多的优秀游戏,呈现给国人玩家们,3A动作游戏我们已经有了,那3A的RPG游戏还会很遥远吗?