“LOL测试服致命节奏回归”火了,一级满层额外伤害30%,诺手笑了

前言:S14赛季的比赛已经快要结束了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的休赛期,各大赛区都在积极的备战世界赛,目前联盟的热度下滑的比较严重,官方也是绞尽脑汁想要提升比赛的关注,但从目前的形势来看,并不是特别的好,最近官方也是宣布了致命节奏的回归,这个天赋确实备受粉丝的好评,但是因为太过影响平衡,被官方删除了,这一次的回归进行了大量的调整。之前的攻击距离被移除了,随着攻速的提升,增加了伤害,而且额外攻速越高,伤害越高,感觉那些吃攻速的战士英雄真的要起来了。
LOL测试服致命节奏回归
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相信绝大多数的玩家对英雄联盟还是比较熟悉的,作为一款电子竞技类游戏,在短短几年的时间里发展成现在这样的规模确实非常的成功。但随着时间的推移,联盟的热度也在不断的下滑,粉丝粘度越来越差,官方送出的福利不被玩家们认可。在春季赛的时候,lpl赛区的观赛数据就已经出现了大范围腰斩的情况,官方也在绞尽脑汁改变这一现状。唯一的办法就是提升福利力度,改变游戏玩法。
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就在最近,联盟官方的测试服中,再一次出现了致命节奏,这个天赋可能玩家们对于致命节奏是非常熟悉的。普通攻击增加攻速层数叠加满之后,能够出现额外的攻击距离。对于a dc来说,这个天赋绝对是最舒服的,之前的版本几乎每一个射手英雄都会带上这个天赋,后期团战的攻击距离也尤为关键,能够帮助AD达到最大的拉扯。为了能够最大限度的平衡游戏,官方也是不得不将这个天赋给删除了,有一段时间玩家们是非常不满意的,毕竟在没了这个天赋之后,AD英雄基本上也就只能带迅捷步伐了。
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这一次的回归,官方对于天赋进行了很大的调整。攻击敌方英雄时,你会获得【5%近战 || 4%远程】的攻击速度加成,持续6秒,最多可叠加6层。在满层时,攻击还会造成【9-30(近战) || 6-24(远程)】的额外自适应伤害,每1%额外攻击速度会增加1%的伤害。致命节奏现在还会追踪你在攻击敌方英雄时,有多少普通攻击是在上一次攻击后0.25秒内进行的。这个回归感觉比之前还要恐怖一些AD英雄可能用不上,但是近战的战士英雄要起飞了。
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武器大师这样的英雄配合上致命节奏,这个天赋在前期的伤害就可以直接拉满,点满之后就可以直接拿到30%的攻速加成,每1%的额外攻速还会增加1%的伤害,点满之后也会增加30%的伤害。如果这个效果在正式服不被削弱,武器大师诺手这样的英雄将会制霸整个排位,尤其是诺手本身就拥有着很多的忠实粉丝,这一次征服者真的要被击败了。
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再见认为
之前官方就表示过致命节奏,这个天赋会回归,没想到动作如此之快,已经登录了美服的测试服,很多的粉丝对于这个事情是拍手叫好毕竟从目前来看,精密系列的天赋确实太少了,致命节奏的回归不仅仅能够让上路变得多元化,同时AD的选择也会多一个。
各位观众老爷们怎么看这个事情呢?