A股游戏公司半年报:龙头企业业绩大增,小游戏业务成亮点

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世纪华通三七互娱领跑

编辑|扬清


上半年A股游戏公司业绩均已出炉。


Wind信息显示,2024年上半年,A股26家游戏公司中,有9家收入实现增长,17家下滑;同样,有9家公司归母净利润实现增长,17家出现下滑。


上半年世纪华通业绩表现亮眼,从营收来看重回A股游戏公司第一名,三七互娱营收紧随其后。从净利润看,三七互娱以12.65亿元位居A股游戏公司第一。


此外,8月30日,国家新闻出版署公布2024年8月国产网络游戏审批信息,本月共计117款国产游戏获得版号,这也是今年最多的一次版号发放。


上半年,整个游戏产业也在增长,根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2024年1—6月中国游戏产业报告》(下称“《报告》”)显示,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。


头部企业业绩大增


从上半年业绩来看,A股游戏公司依然是强者恒强。


从营收来看,世纪华通以微弱的优势位居榜首。财报显示,世纪华通上半年实现营收92.76亿元,同比增长53.33%;归母净利润11.58亿元,同比增长33.41%;经营活动产生的现金流量净额18.89亿元,同比增长12.78%。今年第二季度,世纪华通首度实现单季营收突破50亿元。


世纪华通方面表示,在游戏市场增长趋于平稳的状态下,公司海外游戏业务和国内游戏业务,实现了远超游戏行业增速的业绩增长。其中,国内游戏业务经营稳健,国内游戏相关收入同比增长约30%。


三七互娱则以92.32亿元,排名行业第二。财报显示,三七互娱上半年实现营业收入92.32亿元,同比增长18.96%;归母净利润12.65亿元,同比增长3.15%;归母扣非净利润为12.75亿元,同比增长14.27%。其中,上半年实现境内营业收入63.34亿元,较上年同期增长33.82%,境外营业收入28.98亿元,保持稳健发展态势。


三七互娱上半年全球发行的移动游戏最高月流水超过23亿元,多款长周期产品贡献长期稳健流水,长青产品《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《斗罗大陆:魂师对决》等保持增长。


第三名的神州泰岳营收为30.52亿元,与世纪华通和三七互娱差距较大。


从净利润看,三七互娱以12.65亿元位居A股游戏企业第一,世纪华通和恺英网络依次为11.58亿元以及8.09亿元位居第二第三。


此外,今年上半年,完美世界冰川网络中青宝富春股份大晟文化均由盈转亏。


完美世界上半年营收27.60亿元,同比下滑38.12%,归母亏损为1.77亿元,同比下跌146.55%。从上半年季度环比看,扣除非经常性损益后,完美世界Q2亏损约7700万元,较Q1收窄51.39%。


完美世界表示,面对挑战,完美世界采取了聚焦核心优势项目的策略,通过优化产品布局,提高资源配置效率,集中资源到更具优势与确定性、更符合公司战略转型需求的项目上,并据此进行人才梯队梳理及人员优化。同时,公司也在管理层进行调整,以实现团队和个人的更大化效能,带领公司走向更好的发展。


出海、小游戏成增长亮点

 

从各个游戏公司的财报中可以看到,出海和小游戏已经成为了带动业绩增长的动力之一。


以世纪华通为例,出海游戏业务方面,在去年高基数的情况下继续保持了高速增长。综合多家第三方移动应用市场研究机构数据,世纪华通旗下主攻海外市场的点点互动不仅稳居中国手游发行商全球收入排行榜TOP5,还跻身全球TOP10。明星产品《Whiteout Survival》(中译名《寒霜启示录》)长期稳居中国手游出海收入榜榜首,并在6月成功挺进全球手游收入榜TOP10。


三七互娱的《Puzzles&Survival》,自2020年上线后累计流水已超过百亿元,常年稳居日本畅销榜前十名、欧美地区畅销榜前三十名。


恺英网络2024年上半年境外业务收入1.26亿元,同比增长 334.95%。恺英网络披露,公司积极拓展海外业务,已初步建立起一套海外发行策略,公司立足中国台湾、中国香港、韩国和东南亚等国家与地区,再逐步走向欧美等全球市场。


此外,小游戏也成为A股游戏公司的另一发力点。小游戏市场以其轻量级、易上手、碎片化时间利用等特点,逐渐成为游戏行业的新宠。此前微信宣布,微信小游戏用户数达10亿人,月活跃用户数达5亿人。上半年,小游戏国内销售收入达166.03亿元,同比增长60.5%,市场潜力巨大。


世纪华通在今年4月1日上线了《无尽冬日》小游戏,上线15天后就跻身微信小游戏畅销榜第7,不到1个月就拿下畅销第1,此后长期稳居榜首,成为微信小游戏的年度爆款。据DataEye预估,《无尽冬日》小游戏6月月流水或在3亿元左右。


三七互娱则是先后跑出了《叫我大掌柜》《寻道大千》《灵魂序章》等多个热门小游戏。


巨人网络上半年实现营业总收入14.27亿元,同比下降1.13%;归母净利润7.18亿元,同比增长8.16%。小游戏成为了巨人网络上半年的业绩亮点。


报告期内,征途IP赛道多款小程序游戏相继上线或进入测试阶段,为整个赛道带来了新的用户活力和增长动力。其中,《王者征途》累计新增用户超800万,2月上线后流水连续5个月环比增长,成为重度MMO游戏转小程序游戏成功的标杆。《原始征途》小程序游戏进入见用户测试期,将根据测试情况在下半年加大买量投放力度。


AI成为游戏公司重心

 

在A股游戏公司中,各家公司也披露了AI的布局情况。


三七互娱提到公司已将AI运用到各业务环节,打造出贯穿研运全流程的数智化产品矩阵。在AI的加持下,三七互娱能有效提升研发及运营成效,提升游戏研运管线的工业化水平,其披露的仅部分储备产品达25款,涵盖西方魔幻、东方玄幻、三国、现代、古风各类题材,其中《斗罗大陆:猎魂世界》《赘婿》《时光大爆炸》等多款产品已获得国内游戏版号,正积极推进产品上线进度。


世纪华通表示,随着AI大模型能力的不断提升,盛趣游戏也积极探索AI技术的应用落地。包括《传奇》《龙之谷》《彩虹岛》《饥荒》等知名IP产品都接入了AI工具。在质量控制端,由盛趣游戏质量管理中心孵化的AI自动云测平台“极测信息”,已形成一整套AI测试解决方案,可实现游戏产品全自动化测试。除此之外,公司还成功开发了艺术资产及AIGC创作管理平台,并持续探索NPC小镇、AI造字、智能代码助手等应用。


巨人网络则是围绕“游戏+AI”布局,巨人网络AI实验室全新打造了智能发行平台、智能音频管理系统。同时,全面升级了一站式AI美术生产平台iMagine,进一步提升AI降本增效的能力。


在落地应用方面,巨人网络将不同AIGC技术深入运用到自研产品中,如大模型驱动的拟人化问答系统、陪伴型AI NPC、UGC剧本创作工具,有效降低新手门槛,助力产品留存提升,提高内容创作的效率和质量。


恺英网络则表示,已于2023年成立AI应用研究中心,并与复旦大学在大模型应用领域进行合作。此外,恺英网络自研的“形意”大模型已应用于实际研发场景,能够满足游戏多个维度的开发需求,有望提升游戏研发效率与自动化运作的能力,并进一步打开AI游戏探索空间。