↑↑星标“机核”不迷路
玩不到《荒野》的每一天都度日如年
作者:雪豆
聊聊所玩到的内容
关于体验的一些新亮点
《荒野》给我带来的最大也是最直接的感受就是“自由” —— 相较于原本需要在主城中承接任务、经历读盘后进入讨伐地图的流程,本作则是把据点、营地、野外直接统合成了一张完整的大地图。除了第一次进入地图或者快速在营地间移动以外,我完全感受不到任何读盘的地方。
战斗系统的改变
伤口是本作的一个新特性,有点像“肉质”的设计。玩家在进攻怪物的某一个部位时能够造成伤口,而此时再继续攻击伤口,玩家可以对该部位进行扩大破坏,获取素材的同时还能给怪兽制造胆怯或是倒地等不利状态。而针对集中模式,玩家则可以通过使出“集中弱点攻击”的特殊招式,有效并且快速地进行伤口破坏。
结语