8月21日,著名游戏媒体Digital Foundry发布了一则视频对PS5版本的《黑神话:悟空》的性能表现进行点评,并详细分析了该游戏在不同模式下的画质表现。
Digital Foundry的编辑指出,PS5版本的《黑神话:悟空》有画质、平衡以及性能三种画面模式,其中画质模式采用了动态分辨率技术,大部分时间里游戏的渲染分辨率可维持在1224P-1584P,并且在此模式下PS5会利用FSR超采样技术将游戏画面升格成4K分辨率进行输出。此外,因为原生的分辨率不低,画质模式下该游戏的静态画面效果已经很接近原生4K的表现。而平衡模式和性能模式的画面分辨率则均为1080P,且没有采用FSR超采样技术,三种画面模式的特效表现无明显区别。
在帧数表现上,Digital Foundry指出该游戏的画质模式并未锁30帧,游戏帧数为31-36帧之间来回波动,而这也是玩家感到卡顿的主要原因,而并非游戏帧数不足30帧。至于性能模式,该游戏用了FSR帧生成技术来提升帧数,并且大部分时间里都把帧数保持为60帧,但在某些渲染压力大的场景中游戏帧数还是会掉到40帧左右,而且由于应用了插帧技术,该模式下的游戏画面会存在较多伪像,且输入延迟也达不到其他60帧游戏的水平。同时,该游戏在性能模式下强制开启了画面锐化处理,因此其观感较差。最后Digital Foundry认为该游戏的平衡模式体验最差,因为该模式的目标帧数是45帧,会导致正常的显示设备存在帧输出问题,并且因为该帧数没达到PS5的VRR工作下限帧数(48帧),其流畅度也无法通过VRR来改善。
在视频最后,Digital Foundry认为PS5版《黑神话:悟空》的优化水平还有提升空间,其建议该游戏的画质模式可以改成锁30帧运行,将平衡模式的帧数上限修改为40帧,为性能模式移除锐化效果且添加帧生成功能的开关选项,全模式增加HDR效果等。
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