1.国产游戏《黑神话:悟空》上线短短几个小时,同时在线玩家数量突破百万,引发关注。
2.《黑神话:悟空》的开发周期长达六年,被认为是中国游戏产业的里程碑之作。
3.中国游戏行业过去缺少3A大作,原因包括制作水平、观念问题等。
4.然而,《黑神话:悟空》的成功表明中国游戏厂商并非不能制作3A大作,而是不愿投入。
5.专家认为,专注、认真的游戏创业团队是中国乃至全球游戏行业的最大变量。
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上线短短几个小时,同时在线玩家数量突破百万,Steam服务器一度被挤爆,社交媒体相关话题刷屏......开发周期长达六年之久的《黑神话:悟空》终于在今天迎来厚积薄发时刻。
印象当中,还从来没有一款国产游戏能够闹出这么大的动静,更让人惊讶的是,这还是一款单机游戏。有人说,《黑神话:悟空》是中国游戏产业的里程碑之作,这样的评价我觉得它当之无愧,虽然现在说这话为时尚早。
在此之前,中国游戏行业一直缺少一款拿得出手的3A大作,所谓“3A”即“开发成本高、开发周期长、资源投入多”,比如曾经风靡一时的《怪物猎人》、《刺客信条》,还有劝退许多玩家的《血源》、《艾尔登法环》。
中国过去没有3A大作问世,原因有很多。有人说中国的游戏制作水平不行,跟日本、美国的游戏开发商相比存在很大差距。也有人说中国游戏开发者的观念不行,急功近利、鼠目寸光,不愿冒长周期、大投入的风险。
而《黑神话:悟空》的成功,至少说明了一点:中国没有3A游戏,非不能也,是不为也。不是中国的游戏厂商开发不出来,而是由于各种原因不愿开发、不肯开发。中国的游戏大厂既不缺人、也不缺钱,更不缺用户,但就是始终没人愿意去干这件事。
原因何在?我觉得其中有一个原因就是,中国的游戏厂商太懂如何赚钱,如何赚快钱、赚大钱了。真正顶尖的游戏靠销售游戏本身赚钱,比如《黑神话:悟空》,而真正赚钱的游戏大多靠充值、卖道具赚钱,比如《王者荣耀》、《和平精英》。
容易挣的钱挣习惯了,难挣的钱就靠边站了。所以,永远不要指望那些赚钱的游戏大厂倾其资源打造一款3A大作,而要寄希望于那些专注的、认真的,甚至抱有一点理想主义的游戏创业团队,他们才是中国乃至全球游戏行业的最大变量。
据说,游戏圈是有鄙视链的:主机玩家鄙视PC玩家,PC玩家鄙视手游玩家,手游玩家鄙视页游玩家。但无论如何鄙视,都不妨碍手游玩家目前是给游戏厂商送钱最多的玩家。所以网游没落了,主机、掌机小众了,手游厂商一门心思放在如何让用户花更多钱上了。
有人说主机、PC单机游戏的没落有其自身原因,别的不说,几百块钱的游戏售价就让大多数玩家止步门前。但不要忘了,免费的东西往往是最贵的。免费的手游像一个深不见底的陷阱,它的门槛设在里面,诱惑你进去之后再一次次从你的钱包里掏钱。
如何判断一款游戏的好坏,没有固定标准,但敢于收费、敢于定高价的游戏通常不会差,因为它要靠游戏本身而不是游戏内消费赚你的钱。靠游戏本身挣钱很难,但难而正确。
像游戏科学这样的游戏工作室只能一门心思放在如何做出真正好的游戏上,押上所有,孤注一掷,除此之外别无选择。这样的团队让人肃然起敬,我要把掌声送给他们,也送给像孙悟空一样石破天惊、横空出世的《黑神话:悟空》。
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