2024年08月17日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

AI划重点 · 全文约15915字,阅读需46分钟

1.苹果专利描述了一种用于模拟直方图深度感测的图像传感器的自动终止方法,可提高图像传感器的能源效率。

2.三星专利涉及一种图像显示装置及其制造方法,通过调整偏振态转换单元来提高显示器的亮度均匀性。

3.谷歌专利描述了一种头戴式设备,可在显示器中包括的用户界面内呈现第一用户界面元件和第二用户界面元件。

4.此外,微软专利涉及一种用于增强现实通信会话的分割渲染服务器和方法,以提高通信质量和效率。

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文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了66篇专利。

映维网Nweon 2024年08月17日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共66篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | User interface elements for facilitating direct-touch and indirect hand interactions with a user interface presented within an artificial-reality environment, and systems and methods of use thereof(Meta专利:用于促进与人工现实环境中呈现的用户界面的直接触摸和间接手交互的用户界面元素及其使用系统和方法)》

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在一个实施例中,专利描述的方法包括,当用户手的表示在用户界面的间接控制阈值距离内时,基于用户手的表示的位置在用户界面内投影焦点选择器。在确定用户手的表示已经在用户界面的直接触摸阈值距离内移动时,停止在用户界面内显示焦点选择器,并允许用户的手表示直接与可选用户界面元素交互。

2. 《Meta Patent | Transparent antenna and active dimming layer(Meta专利:透明天线和有源调光层)》

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在一个实施例中,专利描述的系统可以包括沉积在第一透明基板上的第一透明导电有源调光(AD)层。第一透明导电AD层可以包括电导率的最小阈值水平。系统同时可以包括沉积在第二透明基板上的不同的第二透明导电AD层。第二透明导电AD层可以包括低于最小阈值水平的电导率水平,并且可以满足至少一组最小的光学性能特性。系统同时可以包括位于第一透明导电层和第二透明导电层之间的绝缘层,以及至少连接到第一透明导电AD层的天线馈线。系统进一步包括控制器,其配置为控制第一和第二透明导电AD层的电源。

3. 《Meta Patent | High efficiency reflective liquid crystal polarization hologram for multi-wavelengths(Meta专利:多波长高效反射液晶偏振全息图)》

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在一个实施例中,专利描述的装置包括光学膜,光学膜包括光学各向异性分子,其配置为形成具有多个螺旋轴和螺距的多个螺旋结构。螺距是沿着螺旋轴的距离,光学各向异性分子的方位角在该距离上变化预定值。在螺旋结构的螺距上,光学各向异性分子的方位角配置为相对于从螺距的起点到光学各向异性聚合物沿螺旋轴所在的局部点的距离非线性变化。

4. 《Meta Patent | Method of fabricating heat pipes and vapor chambers using a laser or ultra-violet process(Meta专利:使用激光或紫外线工艺制造热管和蒸汽室的方法)》

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在一个实施例中,通过激光处理可以调节和控制射频(RF)兼容聚合物表面的润湿性(亲水性和疏水性)。例如,与热管的冷凝器部分(例如25 J/cm2至45 J/cm2)相比,在热管的蒸发器部分使用不同剂量(例如50 J/cm2至100 J/cm2)的飞秒激光,聚合物,如聚甲基丙烯酸甲酯基聚合物、聚砜基聚合物,偶氮苯、聚四氟乙烯等,可以进行化学改变以具有不同的表面能。另外,除了不同剂量的激光能量之外,可以使用不同的飞秒激光聚焦时间,或者代替不同剂量的激光能量。

5. 《Meta Patent | Glucose level change detection in eyes using polarized light(Meta专利:使用偏振光检测眼睛中的葡萄糖水平变化)》

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在一个实施例中,专利描述的装置可以包括处理器和存储器。处理器访问从个体眼睛反射的光的检测到的偏振态,识别与从个体眼睛反映的光的偏振态的检测相关的条件,确定所识别的条件是否与预定义差异水平内的特定条件匹配,并基于相关确定来确定光的检测偏振态与先前检测的偏振态之间的方差,然后基于所确定的方差来确定个体的葡萄糖水平的变化。

6. 《Meta Patent | White led package for virtual reality liquid crystal display(Meta专利:用于虚拟现实液晶显示器的白色LED封装)》

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在一个实施例中,封装包括限定空间的封装外壳。LED封装包括第一LED,其设置在由封装外壳限定的空间内,并配置为发射具有蓝色波长范围的第一光。蓝色波长范围具有约440nm至约480nm的峰值波长。LED封装包括设置在空间内的第二LED,其配置为发射具有红色波长范围的第二光。红色波长范围具有约610nm至约680nm的峰值波长。LED封装包括填充空间并配置为吸收第一光的一部分,以发射具有绿色波长范围的第三光的磷光体填料。绿色波长范围具有约510nm至约570nm的峰值波长。

7. 《Meta Patent | 3d chiplet integration using fan-out wafer-level packaging(Meta专利:使用扇出晶圆级封装的3D小芯片集成)》

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在一个实施例中,专利描述的电路组件可以包括第一子封装、第一子封装和存储器子封装,第一子封装包括有源正面,有源正面包括有源电路并面向第一方向,第二子封装包括第二小芯片,第二子封装包括无源正面,有源面包括有源电路,面向与第一方向相反的第二方向,存储器子封装包括存储器。第一子封装、第二子封装和存储器子封装可以布置为在第一方向彼此重叠。

8. 《Meta Patent | Object tracking assisted with hand or eye tracking(Meta专利:对象追踪辅助手或眼动追踪)》

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在一个实施例中,专利描述的系统包括一个或多个成像设备和对象追踪单元。系统识别搜索区域中的对象,确定小于与对象对应的搜索区域的追踪区域,并扫描追踪区域以确定与对象相关联的位置。系统可以生成对象的排名,确定与对象相关的位置,并基于与对象相关联的位置生成搜索区域的模型。

9. 《Meta Patent | Wrist-stabilized projection casting(Meta专利:手腕稳定投影投屏)》

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在一个实施例中,手腕姿势隔离系统可以推断手腕姿势(例如用户的手相对于前臂的位置),并可以减少XR环境中投影投屏时手腕引起的抖动。用户的投影投屏可以确定为“低手腕贡献”分量(例如身体和手臂分量)和“高手腕贡献”成分(例如手腕相对于手臂的姿势)的组合。使用手势追踪系统的输入,用户手腕姿势对用户当前投影投射的贡献计算为“手腕贡献向量”。投影投屏方向可以通过当前低手腕贡献分量和高手腕贡献分量的插值来确定。这种插值可以通过将每个插值加权指定的量并将其组合来执行。

10. 《Meta Patent | Integration framework for two-dimensional and three-dimensional elements in an artificial reality environment(Meta专利:人工现实环境中二维和三维元素的集成框架)》

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在一个实施例中,2D和3D集成框架可以实现双层应用编程接口(API)系统,其中开发者可以使用命令性API通过执行预定义的函数来定义节点,并且命令性API通过为节点指定一个或多个函数来定义。框架可以遍历节点的组件树,在第一轮中提取2D元素并将其添加到2D面板。在第二轮中,框架可以提取3D元素,并确定2D和3D元素如何转换为3D世界视图。基于这一确定,框架可以将选定的2D和3D元素绘制到3D世界视图中。

11. 《Meta Patent | Systems and methods for user equipment awareness for l4s in cellular networks based on nas messaging(Meta专利:基于NAS消息的蜂窝网络中L4S用户设备感知的系统和方法)》

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在一个实施例中,无线通信设备向核心网络的接入管理功能(AMF)发送与无线通信节点建立会话的请求,所请求的会话包括用于低排队延迟、低损耗和可扩展吞吐量(L4S)协议的专用互联网协议流,以及由无线通信装置经由AMF从核心网络的会话管理功能接收对请求的响应, 而响应指示无线通信节点支持L4S协议。

12. 《Meta Patent | Wireless thermal management(Meta专利:无线热管理)》

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在一个实施例中,专利描述的系统可以从第一设备接收至少一个无线链路容量估计。无线链路容量估计可以指示与通信设备相关联的估计数据传输或传输速率。系统可以从第二设备接收至少一个吞吐量估计。至少一个吞吐量估计可以与一段时间内的数据传输速率相关联。系统可以基于至少一个无线链路容量估计或至少一个吞吐量估计来确定指示或表示与通信设备相关联的功耗或负载的无线链路度量。系统可以基于无线链路度量来确定是否对通信设备应用一定程度的热缓解。

13. 《Meta Patent | Systems and method for early termination indication of target wake time (twt) service period (sp)(Meta专利:用于提前终止目标唤醒时间服务期的系统和方法)》

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在一个实施例中,第一设备可以包括一个或多个处理器。一个或多个处理器可以被配置为在目标唤醒时间(TWT)调度的服务时段期间生成第一帧,第一帧向无线局域网(WLAN)中的接入点指示第一设备已准备好终止服务时段。一个或多个处理器可以配置为经由收发器将生成的第一帧无线地发送到接入点。

14. 《Meta Patent | Systems and methods for user equipment awareness for l4s in cellular networks based on implicit l4s qos flow detection(Meta专利:基于隐式L4S qos流检测的蜂窝网络中L4S用户设备感知系统和方法)》

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在一个实施例中,由无线通信设备建立与支持低排队延迟、低损耗和可扩展吞吐量(L4S)协议的第一无线通信节点的第一连接。第一连接包括用于L4S协议的专用互联网协议(IP)流,由所述无线通信设备从第一连接切换到与第二无线通信节点之间的第二连接,以及由所述无线电通信设备根据响应于切换的专用IP流确定第二无线通讯节点对L4S协议支持状态。

15. 《Meta Patent | Systems and methods for user equipment awareness for l4s in cellular networks based on registration area level(Meta专利:基于注册区域级别的蜂窝网络中L4S用户设备感知的系统和方法)》

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在一个实施例中,由无线通信设备向核心网络的接入管理功能(AMF)发送与无线通信节点建立会话的请求,请求指示会话将使用低排队延迟、低损耗和可扩展吞吐量(L4S)协议以及与无线通信节点对应的注册区域,并且由无线通信装置经由AMF从核心网络的会话管理功能(SMF)接收对请求的响应,而响应指示无线通信节点根据注册区域支持L4S协议。

16. 《Meta Patent | Automatic termination of image sensor for analog histogram depth sensing(Meta专利:用于模拟直方图深度感测的图像传感器的自动终止)》

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在一个实施例中,专利描述的每个存储单元包括:一条或多条输入线、一条停止曝光输出线;存储电容器;以及停止曝光电路。相关方法可以包括,由每个存储器单元响应于输入线被启用而感测表示曝光事件的电压,由第一个存储器单元响应于存储电容器上的电荷满足电荷阈值而启用停止曝光输出线;以及响应于为第一个存储单元启用停止曝光输出线而停止图像传感器的进一步曝光。

17. 《Apple Patent | Hmd with charging device(苹果专利:带充电设备的头显)》

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在一个实施例中,专利描述的可穿戴系统可以包括头戴式显示器,具有第一电池和电耦合到第一电池的第一连接器。系统同时包括具有第二电池和电耦合到第二电池的第二连接器的可穿戴音频设备。第二连接器配置为与第一连接器连接,以将电力从第二电池传输到第一电池。

18. 《Apple Patent | Utilizing context information with an electronic device(苹果专利:利用电子设备的上下文信息)》

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在一个实施例中,电子设备接收第一类型的第一通知,并确定一个或多个上下文类别的当前状态。如果一个或多个上下文类别的当前状态满足用于第一类型的通知的一组一个或一个以上递送标准,则电子设备提供第一类型的第一通知。如果一个或多个上下文类别的当前状态不满足第一类型通知的一组或多个传递标准,则电子设备将第一类型的第一通知修改为第二类型的第二通知,并提供第二类型。

19. 《Apple Patent | Environment for remote communication(苹果专利:用于远程通信的环境)》

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在一个实施例中,电子设备包括用于以下操作的指令:在呈现扩展现实环境的同时,由第一电子设备接收呈现通信会话的远程参与者的虚拟表示的请求,其中第一电子设备连接到通信会话;获得通信会话的远程参与者的能力;以及响应于接收到呈现通信会话的远程参与者的虚拟表示的请求,基于所获得的通信会话的该远程参与者的能力来呈现该通信会话的所述远程参与者的所述虚拟表示。

20. 《Apple Patent | Motion dependent display(苹果专利:运动相关显示器)》

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在一个实施例中,从位于第一头戴式耳机设备中的第一加速度传感器获得第一加速度信号,以及从位于第二头戴式受话器设备中的第二加速度传感器获得第二加速度信号。基于第一加速度信号和第二加速度信号确定相对于显示屏的头部方向,基于相对于显示屏的面部方向控制三维场景的渲染,并输出三维场景以在显示屏上显示。

21. 《Apple Patent | Motion sensor integration(苹果专利:运动传感器集成)》

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在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以包括显示器、外壳、处理器和摄像头模块。摄像头模块可以包括镜头组件、光学传感器、基板和附着在摄像头模块的运动传感器。处理器可以通信地耦合到运动传感器,并且可以基于运动生成信号。

22. 《Apple Patent | Temperature detection(苹果专利:温度检测)》

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在一个实施例中,热传感器也可以集成到头显中,以用于从用户面部表面收集热数据。例如,可以处理热数据以确定用户的核心体温,或者处理数据以生成用户呼吸的估计值。温度数据和/或呼吸速率以及从传感器信号导出的呼吸速率变化可用于生成生物特征数据并将其呈现给用户。

23. 《Apple Patent | Systems, methods, and graphical user interfaces for applying virtual effects in three-dimensional environments(苹果专利:在三维环境中应用虚拟效果的系统、方法和图形用户界面)》

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在一个实施例中,专利描述的计算机系统响应于检测到第一事件的发生,将第一虚拟效果应用于所述一个或多个摄像头视场的表示,包括:应用具有第一虚拟效果的第一特征的第一组值的第一虚拟效果,其中,根据第一物理对象的视图与第一物理环境的一部分的视图的分割来选择第一虚拟效果第一特征的所述第一组值;以及将第一虚拟效果与第一虚拟效果的第二特性的第二组值一起应用。其中,根据对第一物理对象的一个或多个部分的运动的追踪来选择第一虚拟效果第二特性第二组的值。

24. 《Apple Patent | System and method of augmented representation of an electronic device(苹果专利:电子设备的增强表示系统和方法)》

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在一个实施例中,在三维环境中使用第二电子设备呈现第一电子设备(例如增强设备)的三维表示。第一电子设备的增强表示包括虚拟用户界面元素,所述元素表示第一电子设备物理显示器的扩展。增强设备的表示包括增强用户界面的显示。增强设备可选地配置为显示在第一电子设备操作的一些或所有用户界面。可以对第一电子设备的增强表示进行操纵和/或与之交互。

25. 《Apple Patent | Display devices having gratings with gradient edges(苹果专利:具有梯度边缘光栅的显示设备)》

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在一个实施例中,专利描述的显示器可以包括波导和光耦合器。耦合器可以包括波导上的基板中的一个或多个表面浮雕光栅(SRG)。SRG可以具有中心区域和将中心区域与基板的非衍射区域隔开的梯度横向边缘。SRG可以在中心区域内表现出峰值衍射效率,并且可以在从中心区域到非衍射区域的梯度横向边缘上表现出梯度衍射效率。梯度衍射效率可以通过在梯度横向边缘上改变SRG的振幅、SRG的相位、SRG占空比等来产生。

26. 《Apple Patent | Lens module including two lens elements separated by an air gap(苹果专利:包括由气隙隔开的两个镜头元件的透镜模块)》

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在一个实施例中,头戴式显示器可以包括由外壳支撑的显示系统和光学系统。光学系统可以是具有可移除透镜元件和不可移除透镜元素的折反射光学系统。光学系统可以包括涂覆到不可移除透镜元件上的四分之一波片,没有中间的粘合层。光学系统同时可以包括反射型偏振器和线性偏振器。可移除透镜元件可以选择性地附接到光学系统。当可移除透镜元件附接到光学系统时,可移除透镜元素可以通过气隙与不可移除透镜组件分离。可移除透镜元件可以具有凸曲面,凸曲面与不可移除透镜元件的凹曲面相一致。

27. 《Apple Patent | Sidewall structures in a head-mounted device(苹果专利:头戴式设备的侧壁结构)》

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在一个实施例中,头戴式设备可以包括可在不透明模式和透明模式之间切换的组件,例如侧壁结构。在不透明模式下,组件会阻挡环境光进入头戴式设备的内部(这样用户就看不到周围的环境)。在透明模式下,组件可以允许环境光进入头戴式设备的内部(这样用户就可以看到周围环境的一部分)。不透明模式可以为头戴式设备的用户提供更身临其境的体验,而透明模式可以允许用户看到周围物理环境中的对象。作为替代或补充,头戴式设备可以包括一个或多个侧壁显示器。

28. 《Apple Patent | Optical systems with reflective prism input couplers(苹果专利:带反射棱镜耦入器的光学系统)》

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在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括产生光的显示模块和将光重定向到视窗的光学系统。系统可以包括波导的耦入器和将光引向输入耦合器的透镜。耦入器可以包括具有反射表面的棱镜,反射表面将光反射到波导中。反射表面可以弯曲以向光提供透光率。棱镜可以配置为扩展光的视场。双折射光束置换器可以扩大光的有效光瞳尺寸。透镜可以包括将光会聚在透镜元件和波导之间的位置处的透镜元件。可切换面板可以放置在该位置,并在第一和第二方向之间切换。

29. 《Apple Patent | Lens systems(苹果专利:透镜系统)》

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在一个实施例中,透镜系统可以包括相对于彼此横向移动以提供视力矫正的重叠透镜。透镜系统可以包括第一和第二透镜,其包括一个或多个自由表面和一个或更多个非自由表面。透镜表面中的一个或多个可以提供可调节的老视视力矫正和/或静态远视矫正。

30. 《Apple Patent | Eye model enrollment(苹果专利:眼睛模型注册)》

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在一个实施例中,专利描述了用于生成用户感知眼睛模型的方法。在注册过程中,当用户的眼睛处于两个或多个不同的方向,并且处于两个或者多个不同级别的显示亮度时,用户眼睛的图像由一个或者多台摄像头捕获。处理捕获的图像以生成三维、用户感知的眼睛模型,例如至少眼睛角膜和瞳孔特征的模型。所生成的用户感知眼睛模型可用于其他过程,例如在视线追踪过程中。注册过程可以是优化眼睛模型的迭代过程,也可以是用户使用系统时执行的连续过程。

31. 《Apple Patent | Application placement based on head position(苹果专利:基于头部位置的应用放置)》

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在一个实施例中,确定在计算机生成的现实环境中查看用户界面的用户的头部位置何时不在舒适和/或符合人体工程学的位置,并重新定位显示的用户界面,以便用户将重新定位她/他的头部,从而在更舒适和/或者符合人体工学的头部位置查看用户界面。

32. 《Apple Patent | Orientation feedback devices and methods(苹果专利:方向反馈装置和方法)》

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在一个实施例中,头显包括显示器、至少部分围绕显示器的框架、附着到框架的面部界面以及附着到框架或面部界面中的一个或多个的方向反馈设备。方向反馈装置可以包括方向指示器。

33. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for system-wide behavior for 3d models(苹果专利:用于3D模型全系统行为的设备、方法和图形用户界面)》

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在一个实施例中,设备在用户界面区域中显示虚拟对象的表示。显示包括保持虚拟对象的表示与在一个或多个摄像头视场中捕获的物理环境内检测到的平面之间的第一空间关系。响应于检测到调整一个或多个摄像头视场的计算机系统移动,当调整视场时,计算机系统根据第一空间关系调整虚拟对象的表示的显示,并且如果计算机系统的运动导致虚拟对象移动到一个或更多个摄像头视场的显示部分之外,则计算机系统生成警报。

34. 《Apple Patent | Methods for interacting with user interfaces based on attention(苹果专利:基于注意力的用户界面交互方法)》

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在一个实施例中,显示注视虚拟对象,注视虚拟对象可基于对注视虚拟对象的关注进行选择,以执行与可选虚拟对象相关联的操作。显示用户注意力的指示。显示用户界面的区域的放大视图。基于用户的注意力来调整滑块元素的值。用户界面元素基于用户的注意力以相应的速率移动。响应于语音输入,文本输入到文本输入字段中。基于用户的注意力来更新值选择用户界面对象的值。基于直接触摸交互来促进虚拟对象的移动。便于用户输入以显示选择细化用户界面对象。当满足条件时,显示一个视觉指示器,指示选择虚拟对象的进度。

35. 《Apple Patent | Method of customizing and demonstrating products in a virtual environment(苹果专利:在虚拟环境中个性化和演示产品的方法)》

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在一个实施例中,专利描述了虚拟购物体验的方法,包括向用户呈现产品的演示。演示是模拟虚拟环境中的交互式演示,其中用户能够与设备进行交互,并且设备对模拟虚拟环境作出响应。另外,用户能够自定义产品的特征,例如自定义产品的配置和/或部件。

36. 《Microsoft Patent | Efficient multi-emitter soundfield reverberation(微软专利:高效多发射器声场混响)》

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在一个实施例中,专利描述了用于生成模拟混响声音信号的技术。模拟混响声音信号作为与源相关的声音的混响效果而工作。模拟混响声音信号使用截断的声音信号生成,截断声音信号随时间以衰减方式重复,具有接近声音来源的可感知到达方向,并且在声音球体上具有给定的形状。

37. 《Microsoft Patent | Spad array for intensity image sensing on head-mounted displays(微软专利:用于头戴式显示器强度图像传感的SPAD阵列)》

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在一个实施例中,头显包括单光子雪崩二极管(SPAD)阵列,阵列包括多个SPAD像素。头显同时包括一个或多个处理器和一个或更多个硬件存储设备,所述硬件存储设备存储可由一个或更多个处理器执行的指令,以配置头显执行与使用SPAD阵列捕获环境的图像帧以显示给用户相关的各种动作。

38. 《Microsoft Patent | Head-mounted displays comprising a cyclopean-eye sensor system(微软专利:包括中央眼动传感器系统的头戴式显示器)》

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在一个实施例中,头戴式显示器包括一个中央眼动传感器系统,以及处理器和存储指令的存储器。处理器从中央眼动传感器系统接收深度数据和图像数据,并使用深度数据和图象数据渲染第一和第二图像,其中第一图像、第二图像和图像数据描绘了场景的不同角度视图。

39. 《Microsoft Patent | Secure element authentication using over the air optical communication(微软专利:使用OTA光通信进行安全元件身份验证)》

在一个实施例中,响应于确定授权用户操作系统,访问安全元件。系统使光发射器发射输出光信号,以供第二系统检测。输出光信号根据预定义的视场发射,其中视场作为约束来防止视场外的设备检测到输出光信号。系统同时配置光检测器以检测由第二系统的第二光发射器发射的第二输出光信号。响应于第二系统的第二光检测器检测到输出光信号和光检测器检测出第二输出光信号,系统实现系统和第二系统之间的安全通信。

40. 《Microsoft Patent | Multiple retrodirective surface mount antenna assembly(微软专利:多反向表面安装天线组件)》

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在一个实施例中,专利描述了一种包括多反向天线阵列的多反向表面安装天线组件,每个反向天线阵列与至少一个其他反向天线阵列成角度偏移,并配置为将从雷达信号源接收到的雷达信号反射到雷达信号接收器。

41. 《Microsoft Patent | Pose detection using multi-chirp fmcw radar(微软专利:使用多线性调频连续波雷达进行姿态检测)》

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在一个实施例中,系统可配置为发射包括高带宽啁啾和低带宽啁啾的多啁啾调频连续波(FMCW)雷达信号,检测包括反射的高带宽啁啾与反射的低带宽啁啾在内的反射多啁啾FMCW雷达信号,使用反射的高频带啁啾确定第一对象姿态数据,并使用反射的低频带啁啾确定第二对象姿态数据。

42. 《Microsoft Patent | Customized face tracking systems and methods(微软专利:定制面部追踪系统和方法)》

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在一个实施例中,专利描述的头戴式装置包括底座垫片和定制垫片边缘,定制垫片边缘可选择性地连接到底座垫片和从底座垫片上断开。定制垫片边缘配置为介于基础垫片和用户面部之间。

43. 《Qualcomm Patent | Signaling pose information to a split rendering server for augmented reality communication sessions(高通专利:向用于增强现实通信会话的分割渲染服务器发送姿态信息)》

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在一个实施例中,用于呈现分割渲染的媒体数据的示例设备包括配置为存储媒体数据的存储器;以及处理系统。处理系统包括在电路中实现的一个或多个处理器,所述处理系统配置为:将表示用户在第一未来时间的预测姿势的姿势信息发送到分割渲染服务器;从所述分割渲染服务器接收所述第一未来时间的至少部分渲染的图像,以及将所述姿势信息与所述至少部分渲染图像相关联的数据;并且在第二未来时间基于部分渲染的图像呈现渲染的图像。

44. 《Qualcomm Patent | Signaling for rendering tools(高通专利:渲染工具的信号)》

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在一个实施例中,专利描述的示例音频解码设备包括存储器,其配置为存储编码音频比特流的至少一部分;以及一个或多个处理器。处理器配置为:基于编码的音频比特流对声场的表示进行解码;基于编码的音频比特流,对指示选择HRTF或BRIR的语法元素进行解码;并使用选定的HRTF或BRIR渲染声场中的扬声器馈送。

45. 《Qualcomm Patent | Protecting against malicious attacks in images(高通专利:防止图像中的恶意攻击)》

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在一个实施例中,从一个或多个图像传感器获得环境的图像。检测图像中的第一视觉代码;对第一视觉代码进行解码;验证第一视觉代码内容的安全性;确定第一视觉代码的内容包含统一资源定位符(URL);以及基于验证第一视觉代码的内容的安全性来预取由URL链接的数据。

46. 《Qualcomm Patent | Network rendering and transcoding of augmented reality data(高通专利:增强现实数据的网络渲染和转码)》

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在一个实施例中,用于传送媒体数据的示例性第一用户设备(UE)包括:配置为存储媒体数据的存储器;以及处理系统。所述处理系统配置为:向呼叫会话控制功能(CSCF)发送启动与第二UE的增强现实媒体呼叫的请求,所述请求包括指示将AR媒体数据转码为二维视频数据的请求的数据;与执行媒体功能或多媒体资源功能的转码设备建立媒体通信会话,所述转码设备位于所述第一UE和所述第二UE之间;从转码设备接收转码后的媒体数据,转码设备从从第二UE接收的AR媒体数据转码而来;并呈现转码后的媒体数据。

47. 《Qualcomm Patent | Compute offloading for distributed processing(高通专利:分布式处理的计算卸载)》

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在一个实施例中,发送发现消息,接收对发现消息的响应,向卸载服务器发送卸载请求,从卸载服务器接收选择该相邻设备执行卸载处理的指示,向相邻设备发送用于处理的数据,从相邻设备接收处理后的数据,以及发送完成的卸载处理量的指示。

48. 《Qualcomm Patent | Systems and methods for pass-through extended reality (xr) content(高通专利:用于传递XR内容的系统和方法)》

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在一个实施例中,XR管理系统从具有至少一个传感器的XR接口设备接收传感器数据。XR管理系统基于从XR接口设备接收到的传感器数据,生成XR处理设备处理传感器数据以生成XR内容的处理指令。XR管理系统将传感器数据和处理指令发送到XR处理设备。XR管理系统从XR处理设备接收XR内容。XR管理系统生成层内容。XR管理系统将XR内容和层内容发送到XR接口设备,以使XR接口设备以分层排列的方式输出XR内容与层内容。

49. 《Google Patent | Decreasing size of user interface element in display of head-mounted device(谷歌专利:减小头戴式设备显示器中用户界面元件的尺寸)》

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在一个实施例中,头戴式设备可以在其显示器中包括的用户界面内呈现第一用户界面元件和第二用户界面元件。头戴式设备可以响应于头戴式设备的移动,在显示器内移动第一用户界面元件和第二用户界面元件,第一用户界面元件的移动将边界距离减小到阈值距离以下,边界距离基于第一用户界面元素和与用户界面相关联的边界之间的距离。当边界距离减小并且低于阈值距离时,头戴式设备可以减小第一用户界面元件的尺寸。

50. 《Samsung Patent | Display device and method for manufacturing the same(三星专利:显示设备及其制造方法)》

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在一个实施例中,专利描述的显示设备包括:包括第一像素区域和第二像素区域的基底基板;位于基底基板上的第一像素区域中的第一像素电极;位于基底基板上的第二像素区域中的第二像素电极;位于第一像素电极和第二像素电极之间的第一分隔壁;以及位于第一像素电极和第二像素电极中的每一个的一部分上的第一像素限定层。

51. 《Sony Patent | Gaze-based coordination of virtual effects indicators(索尼专利:基于注视的虚拟效果指示器协调)》

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在一个实施例中,通过与客户端设备相关联的摄像头注视点注视数据,以识别三维虚拟环境中玩家一只或两只眼睛聚焦的焦点。当接收到定向声音时,当焦点没有朝向三维虚拟环境内的源位置移动时,注视数据指示的焦点指示应生成与所指示的定向声音的定向声音类型相关联的虚拟效果指示符。

52. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing program, and information processing system(索尼专利:信息处理设备、信息处理程序和信息处理系统)》

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在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括获取单元和生成单元,所述获取单元配置为获取指示终端设备所在的本地空间的空间信息的本地空间信息、指示终端设备在本地空间中的位置信息的本地位置信息、以及指示位于与本地空间不同的地方的远程空间的空间数据的远程空间信息,所述生成单元配置用于基于本地空间信息和远程空间信息生成关于要在终端设备上显示的视频的信息。

53. 《Sony Patent | Image display apparatus and light guide optical system(索尼专利:图像显示装置和导光光学系统)》

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在一个实施例中,专利描述的图像显示设备包括:导光板;偏振分束器单元,布置在导光板的第一表面上;以及偏振态转换单元,其布置在导光板的第二表面上,其中偏振态转换模块反射已经穿过偏振分束器单元并进入导光板的图像显示光,并将图像显示光的偏振态转换为在反射时由偏振分束单元反射的偏振态。

54. 《Snap Patent | Low latency hand-tracking in augmented reality systems(Snap专利:增强现实系统中的低延迟手部追踪)》

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在一个实施例中,从AR设备的摄像头访问第一帧,追踪第一帧中的手的第一图像,基于对第一帧中手的第一个图像的追踪来渲染虚拟内容,在虚拟内容的渲染完成之前从摄像头访问第二帧,第二帧紧接在第一帧之后,使用AR设备的计算机视觉引擎追踪第二帧中的手中的第二个图像,基于追踪第二帧中的手部的第二图像来生成注释,基于注释和虚拟内容形成带注释的虚拟内容,并在AR设备的显示器中显示带注释的虚拟内容。

55. 《Snap Patent | Augmented-reality experience control through non-fungible token(Snap专利:通过NFT控制增强现实体验)》

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在一个实施例中,专利描述的系统包括:访问包含增强现实过滤器的数据对象;基于对数据对象的访问来访问区块链;基于数据对象和区块链铸造NFT;并将NFT存储在区块链。

56. 《Snap Patent | Extended field-of-view capture of augmented reality experiences(Snap专利:增强现实体验的扩展视场捕捉)》

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在一个实施例中,佩戴电子眼镜设备的用户的增强现实体验由电子眼镜设备框架上的至少一个摄像头捕获,摄像头的视场大于电子眼镜设备显示器的视场。增强现实特征或对象应用于捕获的场景。捕获增强现实场景的照片或视频,并在显示器上显示捕获的照片或图像的第一部分。当用户移动用户的头部以查看所捕获的照片或视频的第二部分时,显示器调整为显示具有增强现实功能的所捕获照片或视频。捕获的照片或视频可以传输到另一个设备,以查看更大的视场增强现实图像。

57. 《Snap Patent | Dynamic contextual media filter(Snap专利:动态上下文媒体过滤)》

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在一个实施例中,专利描述的上下文过滤系统配置为执行以下操作:在客户端设备处捕获图像帧,基于图像帧内对象的描绘识别对象的对象类别,访问媒体存储库内与对象类别相关联的媒体内容,生成媒体内容的呈现,以及在客户端设备显示图像帧内媒体内容的展示。

58. 《Magic Leap Patent | Optical elements based on polymeric structures incorporating inorganic materials(Magic Leap专利:基于聚合物结构结合无机材料的光学元件)》

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在一个实施例中,制造光学元件的方法包括提供具有第一折射率并且在可见光谱中透明的基板。在基材上形成周期性重复的聚合物结构。将基材暴露于金属前体,然后是氧化前体。在压力和温度下对基材进行曝光,使得包含金属前体金属的无机材料被掺入周期性重复的聚合物结构中,从而形成配置为衍射可见光的周期性重复光学结构的图案。光学结构具有大于第一折射率的第二折射率。

59. 《Magic Leap Patent | Control of dynamic brightness of light-emitting diode array(Magic Leap专利:发光二极管阵列动态亮度控制)》

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在一个实施例中,专利描述的装置包括LED驱动器电路、LED阵列的一个或多个LED和电子开关电路。LED驱动器电路配置为产生电流。一个或多个LED电连接到LED驱动器电路。电子开关电路电连接到一个或多个LED,并配置为放置在多个开关配置之一中。电子开关电路同时配置为将电流的一部分引导远离一个或多个LED,使得电流的剩余部分驱动一个或更多个LED。电流的部分对应于多个开关配置中的一个。

60. 《Magic Leap Patent | Pixel intensity modulation using modifying gain values(Magic Leap专利:使用修改增益值进行像素强度调制)》

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在一个实施例中,视觉感知设备具有存储在激光驱动器芯片中的查找表。查找表包括关系增益数据,以补偿激光图案的较亮区域,其中像素比像素相距更远的区域更近,并在像素强度因目镜的设计特性而改变时补偿单个像素强度的差异。

61. 《Magic Leap Patent | Hand gesture input for wearable system(Magic Leap专利:可穿戴系统的手势输入)》

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在一个实施例中,可以从图像捕获设备接收至少一只手的图像。可以检测与至少一只手相关联的多个关键点。响应于确定手正在做出或正在转变为做出特定手势,可以选择多个关键点的子集。可以基于特定手势将交互点注册到相对于多个关键点的子集的特定位置。近端点可以记录到沿着用户身体的位置。射线可以从近端点穿过相互作用点投射。可以基于射线形成用于与虚拟对象交互的多自由度控制器。

62. 《Magic Leap Patent | Methods and systems for creating virtual and augmented reality(Magic Leap专利:创建虚拟现实和增强现实的方法和系统)》

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在一个实施例中,系统可能包含一个图像捕获设备,图像捕获设备用于捕获一个或多个图像,图像对应于头戴式增强现实设备用户的视场。系统同时包括一个与图像捕获设备通信连接的处理器,其用于从图像集中提取一组地图点,从提取的地图点集中识别一组稀疏点和一组密集点,并对该组地图点进行归一化处理。

63. 《Magic Leap Patent | Cross reality system with localization service(Magic Leap专利:具有定位服务的跨现实系统)》

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在一个实施例中,跨现实系统使多个设备中的任何一个能够高效准确地访问先前存储的地图,并渲染与地图相关的虚拟内容。跨现实系统可以包括基于云的定位服务。从设备周围的物理世界的图像中提取的一组或多组特征描述符。这特征可以相对于本地设备使用的坐标系来设置。定位服务可以识别具有匹配特征集的一个或多个存储的地图。基于将设备的特征与匹配的特征集对齐所需的变换,定位服务可以计算并向设备返回变换,以将其局部坐标系与存储的地图的坐标系相关联。

64. 《HTC Patent | Method for generating pass-through view in response to selected mode and host(HTC专利:响应所选模式和主机生成透视视图的方法)》

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在一个实施例中,专利描述的方法包括:由主机在第一模式和第二模式中确定所选模式,其中第一模式旨在实现控制精度,第二模式旨在实现视觉平滑度;由主机根据所选模式确定目标深度图;以及由主机基于与主机的视场相关联的图像、摄像头参数和目标深度图渲染透视视图。

65. 《HTC Patent | Head-mounted display device(HTC专利:头显设备)》

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在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备,包括显示器两个支架、两个扣环和头带模块。显示器有两个弯曲部分,分别位于显示器的相对侧。支架分别枢转地连接到显示器的相对侧。扣环分别与支架枢接。头带模块的相对侧分别可拆卸地组装到每个支架的远离显示器的一端。

66. 《HTC Patent | Method for generating pass-through view with better scale and host(HTC专利:生成具有更好比例和主机的透视视图的方法)》

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在一个实施例中,专利描述的方法包括:由主机获得与主机的视场相关联的第一深度图;由主机确定与追踪器相关联的追踪器信息;由主机通过基于追踪器信息更新第一深度图来生成目标深度图;以及由主机基于与主机视场相关联的图像、摄像头参数和目标深度图渲染直通视图。

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原文链接:https://news.nweon.com/123875