1.《英雄联盟》衍生格斗游戏《2XKO》在 EVO 2024 上进行了不限时试玩,吸引了众多玩家关注。
2.试玩版中,玩家可以操作两名角色,分别使用轻、中、重攻击和必杀技,同时还有换人系统和队友配合。
3.除此之外,游戏还加入了新角色布隆和俄洛伊,分别为防御型和攻击型角色,具有独特的游戏风格。
4.《2XKO》的美术风格和氛围感完美地复现了《英雄联盟》的美术风格,为玩家带来独特的游戏体验。
5.尽管试玩时间有限,但玩家已经对游戏的易上手、深度和独特感留下了深刻印象,期待正式推出。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Will Borger,编译 Tony,未经授权禁止转载。
在不久前的 EVO 2024 上,我参加了《2XKO》的「不限时」试玩,在我玩了大约 50 分钟时,我意识到我要错过我的第一场《铁拳 8》小组赛了。在犹豫了 30 秒后,我发现我并不在乎:我玩得太开心了。弃权我的第一场《铁拳 8》比赛确实很糟糕,但如果运气足够好,我也许还能打败者组。
况且,我可是在和著名的职业格斗玩家 Vineeth「ApologyMan」Meka 一起玩(他也是《2XKO》开发团队的一员),当时他正在向我们展示这款游戏在高手的手中是什么样子。能够在游戏发售之前就亲眼看到顶级高手的操作,这种机会实在难得。与之相比,从败者组开打也没什么大不了的了。
这并不是我第一次接触《2XKO》,我在去年的 EVO 上也玩过,但让我感触特别深的是,这一年里这个游戏已经发生了巨大的变化,无论是在系统层面,还是在新角色方面,都和我印象中大不相同。
这个试玩版里只有一个真正的新角色 —— 布隆,他是一个肌肉发达、手持大盾的山一样的男人,身边还有一只可爱的小魄罗 —— 但我也第一次亲手体验了俄洛伊(最早在 EVO Japan 上提供试玩)、看到了一些新场景、体验了 Fuse 系统的新选项,并感受了一下阿狸和我上次试玩时的区别。
虽然要了解的东西有点多,但这让我对拳头游戏想要通过《2XKO》实现的目标有了更深的理解,并且在试玩结束后,我非常非常期待再次玩到它。
首先,如果你没听说过《2XKO》(之前叫「Project L」),这是一款拳头游戏出品的《英雄联盟》世界观格斗游戏。它比大部分格斗游戏都更加容易上手,即便是以组队换人型格斗游戏的标准来说,也算是门槛比较低的(与《街头霸王》《罪恶装备》《铁拳》这些传统的 1v1 格斗游戏相比,组队格斗游戏通常使用较为简单的出招指令)。
如果你对摇杆转四分之一圈、搓升龙拳、摇杆转满 360 度之类的操作感到苦手,《2XKO》想要通过更加轻松的操作来吸引你进入它的世界,但同时它也保留了格斗游戏应有的技术深度。
与《漫威 vs. 卡普空 2、3》《龙珠斗士 Z》等知名的组队格斗游戏不同,《2XKO》并非 3v3,而是 2v2。其次,你可以独自操作两名角色,也可以和好友组队联机,两人各自操作一个角色。再者,它使用了类似于《街头霸王 6》现代模式的出招方式。你有轻、中、重三个攻击键,两个用于必杀和超必杀的按键,还有一个用于换人或者援护技。此外还有一个键用于冲刺和招架,这一点我们稍后再细说。没法稳定地搓出升龙?没有问题。在《2XKO》中,你只需要用「方向 + 一个按键」就能用出华丽的必杀技。
易上手、有深度
所以,没错,《2XKO》的确很好上手,但它依然具备格斗游戏那些很变态(褒义)的特色。紧张刺激的博弈、一些超级「脏」的变招(基本没法挡,信我),以及可以融化血条且华丽炫目的连招,一应俱全,并且还有着精美的动作模组。
我们先说说可以降低门槛的设计:这个版本为「Fuse」系统追加了新的选项:Pulse。玩家需要在开局之前选择想用的 Fuse,Fuse 可以提供各种不同的效果:「Double Down」允许玩家使用换人超必杀,也就是在第一个登场的角色使用超必杀之后,马上衔接替补角色的超必杀,从而造成极高的伤害,如果你是《漫威 vs. 卡普空》或者《龙珠斗士 Z》玩家,你可能会管这招叫 DHC;「Freestyle」允许你在一场对局中换两次人;「2X Assist」允许一场对局中使用两次援护技;「Fury」则是在血量低的时候被动提高攻击力。
这都是不错的选择,但是「Pulse」和「Fury」一样,也是专为新手玩家设计的。选择「Pulse」之后,你可以通过不停按轻、中,或者重攻击来实现自动连招。这并不是说《2XKO》在默认模式下不好连招:只要从弱到强将轻攻击、中攻击、重攻击和必杀串联在一起就能完成基本的连招,但是「Pulse」很适合用来熟悉角色,尤其是对于纯新手或者像我这样已经一年没玩的玩家来说。
狐狸、触手和魄罗
我也很喜欢阿狸的改动。在之前的版本中,你必须管理好妖异狐火必杀技的能量点,还需要手动装填,这在实战中很难做到。而现在,你每次消耗一点能量使用一个三段的「烈火拳」,并且可以用其他招式将其取消,或者继续连段。这让她变得更容易掌握(玩起来也更有意思)。
此外,她的一个必杀技从炸弹变成了飞行道具, 会在原地停留一阵子然后自动追踪对手。这提供了一些很酷的套路,也证明拳头游戏把玩家的反馈听了进去。
然后是这次试玩才加入的全新角色布隆。不要被他的肌肉迷惑了:布隆是一个恐怖的防御型角色,他拥有一个坚不可摧的盾牌,并且可以用冰魔法强化。不出所料,他的大部分招式都是围绕这个特性来打造的。有的招式可以给盾牌上覆盖一层冰,这会为他提供霸体,从而让他夺回主动权,或者在立回时取得优势。他的援护技是用盾牌保护队友,或者发动冲锋攻击打破僵局。
哦,对了,他还可以派毛茸茸的小魄罗攻击你。布隆最适合扮演辅助角色,但千万不要小瞧他,如果被他打中,他也绝对能蒸发一大截血条。他是一个很独特的角色,而看到高手的操作之后,我非常期待用他进行大量的实验,看看我自己练熟之后能用出什么样的效果。
但我最喜欢的新角色还是海兽祭司俄洛伊。俄洛伊是一个高攻击的强力角色,可以召唤触手为连段或者压制做准备。她的一个必杀技可以召唤触手,另外一个可以激活触手。需要明确的是,她并非「操偶师」类型的角色,即便没有触手,她也有不俗的战斗力。但如果能妥善地布置好触手,她的输出能力会非常恐怖。不过,对手也可以通过攻击打掉触手,这也会让她失去一些最强的立回工具。
想玩好俄洛伊,你就必须聪明地冒一些风险,布置好触手,然后在用合适的招式打中对手之后,爆发出最强的输出。但如果无法打出这一套,你就会承担更多风险,或者需要靠队友为你创造机会。俄洛伊用好了非常好玩,我迫不及待地想要用更多时间来练习她。
英雄返场
剩下的部分和我去年见到的基本一样:德莱厄斯、艾克和亚索回归,系统也依然非常优秀。我很高兴《2XKO》有大量的防御手段,我刚才提到的招架分为标准招架和下段招架两种,如果能把握好时机就能反守为攻,但如果判断失误,就会让你门户大开。
此外还有组队格斗游戏的一些经典系统,比如推挡(防御时将对手推开)和后撤防御(用防御取消后冲),你还可以用「动态救援」(Dynamic Save)让队友出手相助,它的实际效果类似于《罪恶装备》里的爆霸,如果你陷入了对手的连段,可以用这招脱离苦海。但除此之外也有一些很独特的系统,比如「坚毅不倒」可以让被打倒的角色最后再进行一次强大的攻击。
让我感触最深的就是《2KXO》的独特感。你可以明显地看出它的灵感之源,但它依然很有原创感,最重要的是,它完美地复现了《英雄联盟》的美术风格和氛围感,将角色完美地移植到了新的游戏类型中。目前为止,它给我的感觉非常棒,无论是利用换人系统和队友配合,还是在挨揍的时候狂喊「救!救!」都非常有意思。
最后我赶上了我的《铁拳 8》小组赛,并打赢了第一场,但接着就连输两场。对于一个没有提前好好练习的人来说,这个成绩也不错了。但我最美好的记忆,还是我和 ApologyMan 组队对抗另外两名 IGN 同事的时候,用俄洛伊上演了惊天大翻盘。
当时我只剩下一丝血,但我们还是完成了绝地反击。在我们胜利之后,他抓着我的肩膀大喊「好样的!漂亮!」这就是格斗游戏的魅力,而《2XKO》还没正式推出,就已经能够让我产生这样的感觉 —— 在我们玩的循环赛里,我们不断欢呼、大笑、碰拳、哀嚎 —— 这真的是一个很好的兆头。
拳头游戏显然很重视把《2XKO》做好,而他们的专注和努力也显而易见。在拳头游戏的员工终于要把我们从试玩机器上赶走时,我已经相当满足了。但我迫切地想要继续玩下去。希望我能尽快收到 Alpha Lab 测试的邀请。