上一次我们给《黑神话:悟空》做了个装机推荐,因为当时考虑的是火力全开,也就是启用光线追踪时的情况,所以无论是哪个分辨率都无一例外地选择了最新款的RTX 40系列显卡。不过话说回来,从配置表的左半部分可以看到,如果你不是非光追不玩的话,那《黑神话:悟空》倒也不是什么硬件杀手,一张RTX 2060就能驾驭1080P高画质了——至少开发者们是这样写的。
因此这也引起了我们相当大的兴趣,毕竟RTX 2060已经是一张五年前的显卡了,而《黑神话:悟空》又是一款基于虚幻5制作的3A游戏。如果有关注过我们游戏需求测试的小伙伴就知道,像《遗迹2》、《地狱之刃2》和《第一后裔》这些虚幻5游戏对于显卡的要求确实不是一般高,RTX 2060这张初代光追甜点卡真能顶得住吗?
《黑神话:悟空》PC需求配置
视频
测试前准备
本着做戏做全套的方式,我们不仅请来了RTX 2060 Founders Edition,还在仓库里找到了酷睿i7-10700K和Z590主板,以及16GB DDR4-3600内存,这样可以尽可能地贴近大伙的实际情况。虽说《黑神话:悟空》推荐配置中的CPU是酷睿i7-9700,但是我们讨论了一下后发现,十代酷睿是个流行度更高的选项,就以身边统计学来看的话,超能网中坚持使用酷睿i7-10700K的同事也是有不少,所以我们最终选择了它。最后组成了一台21世纪20年代早期的中高端游戏主机。
酷睿i7-10700K和Z590主板
我们顺便捎上了RX 5700 XT这一张同在推荐配置里面,也是和RTX 20系列同时代的显卡,至于锐炫A750这次就不带上了,毕竟它太“年轻”了。
准备完成!
被测游戏方面,上一次测到的《地狱之刃2》和《第一后裔》、《堡垒之夜》作为虚幻5游戏的代表自然会被纳入其中。同时考虑到这次组这套旧平台还是挺难得的,我们还会测试包括网游在内的更多游戏,看看这套大龄游戏主机在2024年是否能继续发光发热。
因为确实不是最新一代的设备,所以在分辨率这块我们会比以往的测试要稍微“收敛”一点:只会测1080P这个分辨率。图像设置的话则是一个“量力而行”的策略:被测的游戏大部分是以中特效为主的,如果它在中特效下面足够流畅,我们会把设置提升一到两档,反之则会降低。毕竟本次测试的重点还是“RTX 2060还能玩什么/怎么玩”,而不是一般的性能比拼。
当然了,除了超分辨率效能测试以外,其他测试里面游戏的渲染分辨率均保持100%。另外,光追游戏这次我们也不会测试,毕竟《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》这些游戏一开光追对RTX 2060来说压力还是大过头了。再说了,RTX 20系列并未纳入《黑神话:悟空》的光追配置表里面,那里的最低配置起码也是隔一代的RTX 3060。
基准测试
也许大家对RTX 2060这些显卡的性能水平已经不是很记得了,因此我们这次还是跑了3DMark的一些测试,不过没有Port Royal和Speed Way两个涉及光追的测试。
游戏测试
游戏的总数是12款。其中有三款是网游:《守望先锋2》、《最终幻想14》(我们在这里用的是7.0版本的benchmark)和《永劫无间》。剩下的都是3A游戏,正如上文所说的那样,《地狱之刃2》和《第一后裔》、《堡垒之夜》三款虚幻5游戏的表现是值得关注的。
RTX 2060在这三款网游里面的表现都挺不错的,在最高画质设置下仍然有着足够流畅的帧率,《守望先锋2》更是能达到100fps以上(不过考虑到《守望先锋2》和《守望先锋》关系之紧密,这倒也很正常)。《永劫无间》的平均帧率是60fps出头,这对一款PvP动作游戏来说不算特别好,但这要考虑到最高特效带来的额外性能负担,实际游玩可以通过降低特效来获得更高的帧率。
这些被测的游戏几乎都是中等及中等偏上的设置,RTX 2060的运行状况还是能称得上是良好,大部分游戏都在65-75fps这个区间里面,比如《赛博朋克2077》、《刺客信条:幻景》这些游戏,这是颇让我们觉得惊喜的一点。唯一不太行的是《心灵杀手2》,即便降到了低特效帧率还是50fps以下,明显的让人感到卡顿。
有的人可能会想,高和极高也就差一个档,为什么你们不再升一点试试呢?我们确实试了,事实上,很多游戏只要再抬升一个档,显存的占用就会升高很多,帧率也会掉到60fps以下,完全不值得这样做。
在虚幻5游戏这块,《地狱之刃2》还是一如既往地给显卡上压力,哪怕是低特效,RTX 2060也只有40fps。这游戏非常吃显存,RTX 2060和RX 5700 XT都被吃满了。而《堡垒之夜》的Demo地图Forest Guardian和《第一后裔》在中特效下能够维持流畅,两张卡的差距也很固定——预言一下,如无意外的话,大概《黑神话:悟空》也会是这个样子。
附带一提,《堡垒之夜》的1%低帧率比较低估计是最后一段剧情演出和怪物的大量刷新导致的。
超分辨率效能测试
在这个测试里面,有一件好事和一件坏事,先说好事吧:无论是RTX 2060和RX 5700 XT都支持超分辨率,甚至是基于AMD FSR3的帧生成!不过大部分游戏要想启用帧生成的话,就需要FSR3超分辨率 + 帧生成全部开启。只有《对马岛之魂》是个例外,RTX 2060在里面可以DLSS超分辨率 + FSR帧生成搭配使用。
接下来是坏事,那就是在1080P下面,这些超分辨率的质量档渲染分辨率仅为1280 x 720(67%屏幕分辨率),平衡档为1129 x 635(59%屏幕分辨率),到了性能档就只有可怜的960 x 540了(50%屏幕分辨率)。相信我,除了质量档之外你根本不会想开更低的挡位。而就个人观感来说,1080P下面就算质量档的画面也不是那么好,归根结底还是基础信息量太低了。
总结
随时查看最新天梯榜