明日方舟 蓝图和EW毁了萨卡兹肉鸽的设计感?其实玩家打着挺舒服

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明日方舟》手游里的全新肉鸽主题“萨卡兹的无终奇语”上线也有几天了,戒戒相信玩家们也已经基本都打得差不多了。总结一下这次新肉鸽活动,蓝图队、ew和国王套堪称三大轮椅。可能有些玩家不知道轮椅是什么梗,这个词出自老头环,在《艾尔登法环》游戏中轮椅的意思是强力战技发射器,简单来说就是很无脑的武器,就是残疾人拿它也可以乱杀,比如亵渎圣剑、早期版本的明刀月影和尸山血海等武器。
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先来说一说蓝图测绘分队,本来以为只是萨米幽默特色分队,结果一玩才知道,这tm简直无敌,配合希望无限速通、配合复仇全程紧急,只能说第一分队,一玩一个不吱声,首次刷新节点免费,可以一直打紧急一直战斗爽拿藏品。刚刚一把打了20个紧急,人都要昏过去。有些玩家觉得这个分队简直就是战斗爽!也有的玩家觉得一直在打架太累了,一局下来得2-3个小时,着实有点强度。
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再来说一说无敌的维神,维神在此次萨卡兹肉鸽断档的强,维神让道中甚至结局都变成了水图,让开荒难度远小于前面所有肉鸽。这次肉鸽对于维神的下毒几乎没有,没有刺箱、唯一的反伤怪可以开装置消除,没有血肉畸变等整局debuff,抱团罚站的怪一大堆,发育滚雪球的超快速度。可以说yj在设计之初就已经预见到ew能杀穿萨卡兹肉鸽,但yj并没有把这个问题当问题,你可以说萨米n15通关率5%,yj想让更多玩家参与通n15。
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这时候网上也有很多不同的声音出现,有些玩家觉得EW和蓝图等毁了萨卡兹肉鸽的设计感、不管抽啥都是“不如维神一炮”、“为带而带”,其实戒戒觉得对于单机游戏来说,轮椅在那里你可以选择拿或者不拿,这样就会有两种完全不同的体验,你想打得爽就带轮椅,想挑战自我的就不带,这样也不失为一个好办法。
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回顾一下以前的肉鸽:
傀影肉鸽当时设计的难度不高,再加上玩家水平不高,百花齐放。
水月肉鸽的框架很不错,但是设计欠缺一些。水月肉鸽是第一个高难肉鸽,也提升了整体肉鸽玩家的平均水平,干员更新能显著改善游戏体验,人之光辉更是一张优秀的地图提升了整个肉鸽可玩性。
萨米肉鸽的难度比水月更高,数值加速膨胀,但机制只有我方在提升。攻击藏品花样百出,攻速板子数值爆炸,恰巧赶上我方干员数值机制大膨胀,典型激光剑暴打原始人。
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这次的萨卡兹肉鸽感觉复合中庸之道,本质上跟萨米类似,带和不带益EW完全是两个难度,游戏地图因为一个干员存在产生如此大的差异,让人不得不产生设计失败的念头。算了不说这么多了,我还是蓝图+EW开局去爽了再说!
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