2024二次元潮流消费趋势报告

七月的广州,再燥再热再潮湿也阻止不了二次元爱好者集结。


中国首个漫画巨谷游乐园“快看漫画乐园KKWORLD”人满人寰,作为快看为年轻人打造的漫画乐园,现场设置了IP巨型流麻、IP吧唧摩天轮等,与之对应的“巨谷”概念十分让人感兴趣。


有的非二次元爱好者或许会感到好奇:什么是谷子?为什么能以“谷子”为主题打造一个游乐园,又为何会有这么多人追逐着这些谷子?


今天我们来分享靠谱二次元行研组出品的《2024二次元潮流消费趋势报告》,试图通过这些回顾与讨论,感受Z世代对周边商品的消费习惯,探索谷子文化兴起的原因与现状,从新的角度去理解现在的年轻人们。


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报告摘要


国产谷子是2023-2024迅速崛起的二次元消费垂类,在这之前曾风靡一时的三坑服饰(Lolita、JK制服、汉服)、手帐、积木、手办、卡牌如今又有怎样的发展?火了近十年的潮流玩具陷入倒闭潮,又在如何求生?ACG相关领域的周边、联名款、线下展会、音乐会、快闪活动满目琳琅,下面我们逐个聊一下我们对各垂类发展现状的洞察。


在二次元文化中,「谷子」这个词是英文「Goods」的谐音。


简单来说,就是由动漫、游戏等IP衍生出的周边商品。「谷圈」爱好者们通过购买这些周边来展现他们对某部动漫或某个角色的热爱,同时,从购买人数上也能大致反映出一部作品的受欢迎程度。


相比泛周边,谷子比较受欢迎的品类目前还集中于马口铁徽章(吧唧)、色纸小卡拍立得、亚克力牌/砖/流麻/挂件等轻周边。

  • 日谷由于价格、周期、购买难度等因素,热度正在被国谷掩盖;
  • 国谷的崛起带动了国产IP的热度,尤其是原耽和女性向漫画的热度;
  • 国产厂子的入局加速了产品的生产和迭代速度,但也引发了质量翻车售假等负面事件;
  • 直播拆谷收割冲动消费的二次元,也使得出谷商家成为电商未成年退款的重灾区;
  • 限定限量和优质柄图是消费者的偏爱,由此衍生了繁荣的二手交易市场,原价10-30元的小徽章甚至有被炒出万元天价的情况,翻倍售卖实属家常便饭;
  • 圈地自萌的二次元属性衍生出“妈咪”“对光拍”“裸寄”“跑单费”“挂人”等争议事件在社媒平台频频引发讨论。


    二次元潮流消费趋势报告核心观点概览


    1. 消费群体与市场


    全年龄向扩张:二次元消费群体不再局限于年轻群体,而是逐步辐射至全年龄层,包括未成年人、80后、90后、00后以及更广泛的成年人群体。


    全性别覆盖:女性仍然是消费主力,但随着玩具、餐饮、联名产品等品类的多样化,男性消费者也日益增多。


    2. 新消费风向标与互联网


    互联网营销:以短视频、直播、社交媒体为主要阵地,通过内容创造和社交传播推动消费潮流。


    IP热度与传播:经典内容如三国、西游记等被广泛用于二次元内容开发,同时,新兴的IP和形象如韩国loopy赞萌、日本漫画角色Chiikawa吉伊卡哇等通过互联网平台迅速走红。


    3. 线下消费多元化与沉浸式体验升级


    快闪活动与浅交互装置:以热门IP为核心,结合快闪、装置展览等形式,提供沉浸式消费体验。


    主题餐厅与联名餐饮:二次元主题餐厅与联名餐饮成为线下消费的新热点。


    4. 国产谷子与国潮文创


    国谷崛起:国产动漫/游戏周边(国谷)成为消费高峰,尤其在原耽、女性向漫画等领域,加速了国产IP热度提升。


    文创与政策:政策支持下,文创与传统行业结合,为二次元内容走向大众消费提供了新机遇。


    5. 潮流玩具与国潮玩具


    潮流玩具的转变:从强调艺术性、个性的玩具转变为更加注重IP来源丰富、玩法迭代、收藏价值提升和品类拓展。


    国潮玩具的兴起:与国潮文化的结合,推动了玩具市场的多元化发展,尤其是与传统文化元素的融合。


    6. 动漫游戏展与集市


    城市地标打造:通过二次元消费集合店、快闪活动、美陈装置展等,打造城市消费新地标。


    线下娱乐复苏:线下娱乐消费复苏,推动二次元内容在衣食住行等领域的渗透。


    7. IP+战略与国际化


    IP+战略深化:国产二次元IP持续渗透衣食住行等消费领域,与海外IP合作增加,利用中文互联网平台快速推广。


    海外IP捞金:日本、韩国等二次元IP加大对中国市场的布局,通过快闪店、主题店等方式快速获取收益。


    8. 内容与IP驱动


    内容为王:无论IP还是形象IP,内容的创造与填充是驱动其价值的关键因素。


    版权与法律:随着版权意识的提升,保护原创内容和打击盗版成为重要议题。


    二次元潮流消费展现出多元化、全龄化、互联网驱动的特点,同时也面临着市场竞争加剧、消费周期性变化、内容创新挑战等多重考验。未来,随着技术进步和市场细分,二次元消费将呈现出更加丰富和深入的发展趋势。



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报告节选


以下是部分报告原文节选, 点击报告封面 可以查看报告全文~

 

 

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参考报告


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