1.2024年上半年游戏市场相对平淡,缺乏能够代表这一年的大体量佳作,使得年度游戏归属变得扑朔迷离。
2.重制和DLC作品如《最终幻想7:重生》、《女神异闻录3 Reload》和《真女神转生V:复仇》在评价和销量上均有所争议。
3.然而,上半年真正的王者《艾尔登法环:幽影树之地》在地图探索奖励、战斗互动方面存在争议,但仍具有很高的艺术价值。
4.另一方面,尚未发售的《暗喻幻想》和《祇:女神之路》寄托了玩家的期待,可能会在今年TGA上获得提名。
5.《黑神话:悟空》作为国产3A游戏,在国内影响力已突破游戏泛玩家圈层,有望在TGA上获得周边奖项提名。
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虽然不是一个候选都没有,但是……
作者:柏亚舟
重制、DLC难出“年度”
一种标准与多重“可能性”
《龙之信条 2》是上半年深受机核编辑部喜爱的游戏之一,在重制盛行的上半年,倒是“炒饭之王”CAPCOM拿出了一份实打实的续作,并且在赖以生存的动作性等长板方面继续让人惊艳。
然而,它在机能优化、交互逻辑、地图探索等方面“反人类”的一面又在反复提及,即便是对这部游戏爱不释手的机核编辑部内部,几位玩家们也反复强调“并不推荐购买”,这一点来看,《龙之信条 2》摆在明处的缺点也降低了自己竞逐年度最佳的砝码。
也别忘了《如龙8:无尽财富》,这部在剧情方面颇为大胆的IP续作,各方面都看成系列“集大成”之作,但相比剧情上的开拓,正因为这种集大成的目标,让游戏的创新引领部分显得有些缺乏。
这里,就要提及TGA这些年的一个比较显性的标准,相比循规蹈矩、在一些方面做到极致的游戏,TGA更加偏爱颠覆此前的路径、引领一个类型游戏发展的作品,这一点,在2018年《战神4》战胜《荒野大镖客2:救赎》身上有所体现,2023年《博德之门》战胜《塞尔达传说:王国之泪》亦有这种思路。
而同样出现“游戏小年”现象的2021年,《双人成行》的折桂同样可以体现这一标准。
这一点上,上半年发售两部PS5《剑星》和《浪人崛起》的竞争力就稍显不足,它们都可以视为是一种类型的继续开拓,但本质上没有“颠覆性创新”,而考虑到这两部作品背后的工作室的体量和游戏本身的定位,“年度最佳”的竞争提及他们,仍然是因为文章开头所言,“没有竞争者,导致人人都是竞争者”。
反而是还没有发售的《暗喻幻想》寄托了JRPG爱好者、尤其是Altus游戏爱好者的希望。也是前文提及Atlus可能拿到“最佳游戏”提名的作品。
这个号称JRPG“十年磨一剑”的作品,将在今年10月与玩家见面。虽然目标的方向也瞄准着“集大成”而去,但跳出IP本身、已经可以嗅到的创新模式,足够引起人们的兴趣,它的最大问题,仍然是它还没有发售,种种期待能否兑现,显然是未知数。
与《暗喻幻想》有些许类似的,还有CAPCOM的《祇:女神之路》,同样是新IP,同样是有着明显的此前IP的影子,DEMO的发布已经让不少人感到惊艳,当然问题也依然是“尚未发售”的状态,最终的成品究竟几何,还有待市场的检验。
既然前文提及了“一种标准”,实际上有没有一种可能,今年TGA的“年度游戏”,会出现颠覆以往标准的“新王”诞生?完全不是没有可能,虽然说这种突破,与其说是为了某个游戏的主动颠覆,还不如说是在原有标准不再适用今年情况之下、“顺其自然”的选择。
比如《动物井》,这个小体量“类银河城”游戏,从诞生之日起就获得了大量游戏爱好者的喜爱,在很有希望问鼎“最佳独立游戏”的前提下,TGA最近数年又热衷于在“最佳游戏”提名当中加入独立游戏,那么有望获得提名,就有获奖的希望。
当然,这个话题还免不了提及《黑神话:悟空》:在中文互联网已形成的绝对热度之下,作为被寄予厚望的“国产3A”,风吹草动都能有几何数级的影响,至少在国内环境下,它的影响力也已经突破了游戏泛玩家圈层——所以,绝对意义的“平稳落地”已经几无可能的情况下,结合国内外不错的试玩反馈,以及今年“整体不太行”的环境,“畅想GOTY”的声音的出现,也并不奇怪。
对许多核心玩家而言,《黑神话:悟空》在TGA舞台上的目标或许是能够获得一些周边奖项的提名甚至认可——不少人甚至忘了,它是游戏科学的第一款主机单机游戏,而前文提及的体量或许类似《剑星》和《浪人崛起》,都已经是金泰亨工作室、忍者组的第好几部作品了。
如开头所说,“年度最佳”的奖项本身就很强的图一乐性质,本文的所有推断,也大有可能全部被推翻,倒是年底机核“年度游戏”的特别节目开录的时候,你我或许都会期待会有哪些五花八门的答案——与其说是期待,倒不如说是在“真小年”下的好奇。
(题图:2023年TGA“年度游戏”《博德之门3》)