三战“拯救”计划:沙盘地图武将“招降”系统,直接卷到天花板

今天我们继续聊一聊三国志战略版的拯救计划。

拯救三国志战略版最重要的就是拯救底层平民玩家和提升玩家的活跃度,如果平民玩家的活跃度得不到保证,那么三国志战略版也就没有机会争夺霸业了。

武将的招降俘虏系统是三国志系列的核心玩法,但目前这个玩法并未被融入到国内的三国SLG手游之中。

如果三国志战略版能够把招降系统放入到整个沙盘地图之中,毫无疑问,口碑会出现一波大反转,在宣传上也会得到出其不意的效果。

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提升活跃度与游戏体验

招降系统引入:考虑将招降系统引入到游戏中,允许玩家通过大地图沙盘盟战概率俘虏对手武将。这不仅可以增加游戏的策略性和趣味性,还能为零氪玩家提供更多获取武将的途径。

招降系统规则设定:设置合理的招降门槛和规则,如需要达到一定等级的主城才能开启招降系统,以及通过PK次数提升招降概率等。同时,为避免玩家之间互刷,可以设置同一玩家之间交战次数的限制。

招降成功后的奖励:当玩家成功招降武将后,可以获得一定的奖励,如武将忠诚度提升、战法点增加等。这可以激励玩家更积极地参与游戏和招降活动。

游戏内其他优化措施

福利活动增加:定期举办各种福利活动,如限时折扣、免费抽奖等,为零氪玩家提供更多获取资源和武将的机会。

社交功能加强:加强游戏内的社交功能,如同盟武将借用、好有共享武将等,让零氪玩家能够更方便地与其他玩家交流、合作和分享经验。

游戏教程与指导:为零氪玩家提供详细的游戏教程和指导,帮助他们更快地掌握游戏玩法和策略,提升游戏体验。

有了招降系统,策划赚什么?

有人说搞出这么一个系统,策划还靠什么赚钱呢?其实这个系统的本质又不是让策划来送武将,而是提升玩家的活跃度。玩家通过自己的活跃度来获取武将,本就应该是一个游戏的应有之义。

首先这个招降系统不是把对手的玩家变成自己的,让对手无武将可用。而是让相当于在有限的范围内抽卡,只不过是通过双方交战的方式获取。

甚至可以加入直接俘虏对手的满红武将(对手武将保留),满红武将的招降难度比普通武将更难。

所以,并不影响游戏继续攥拳,甚至可以和营造系统一样,加入礼物,部份礼物可以用金珠购买即可。

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总之,一款游戏是否能长寿,主要看零氪和平民玩家能够坚持多久。如果三战积极改变,榜一的位置早晚还会拿回来的。