测试后的调整,与一些习惯的扬弃
作者:四十二(发自洛杉矶)
体验试玩的版本信息
撤离模式的讨论①:测试数据的悖论
撤离模式的讨论②:压力设计与便利性设计的权衡
撤离模式的讨论③:复杂的经济系统的必要性
撤离模式的讨论④:角色战术装备在撤离模式中的使用
大战场对抗的讨论:响应式修改的信心
不同模式的差异化设计与《三角洲行动》的关键特色
枪械操控体验:“做85分先生”
单机模式轶事:来自去年的教训
Leo说,他们去年宣发长了个教训。在欧美市场首秀宣发的时候,他们收到了很多来自《三角洲特种部队》系列玩家的批评,主要是因为放的片子和质感。“这看起来就像是个快节奏的动作射击。你们这是COD啊”,他们都这么说。
Leo意识到这是个宣发上的错误,因为《三角洲行动》的定位并不是做成另一个快节奏的激烈的动作射击游戏,而是要强调战术的属性,同时兼顾比较大众的受众。在宣传片中使用紧张的节奏,热闹的枪战和疯狂爆炸的大场面,并不利于他们展示自己的特点。
单机模式的愿景:高强度高难度的硬核战术设计体验