BB姬 | 文
你可能不玩FPS,但你应该看过这些ID,以及会想他们是怎么变成这样的。
不过这些都还不够逆天,逆天还得看....
而如果你在游戏里遇到这些ID,那你大概率有福了。
在热心群友转发的吊图里,这些ID都宛如s1mple附体,大杀四方。这就让很多不明真相的朋友,有一种错觉——一种卡通头像打射击游戏很猛的错觉。
之所以是“错觉”,是因为最早CSGO里这种ID出圈,就是因为“大哥”太多。开转的雪之下雪乃和樱岛麻衣可能还不是最早的。更早的时候还有个bilibili组,也经常被吧友说是开挂常客。
不过,那会儿也不是说动漫头像喜欢开挂,更多是动漫头像放在射击游戏里,就很有错位感。
可以脑补下,一个是“二次元别玩CSGO”然后被“永远喜欢樱岛麻衣”击毙,还有一个是顶着s1mple照片的枪男,正常发挥拿下残局。哪一个图片对于无知路人来说更乐一点。
那大家觉得乐的东西当然更好传播了,所以哪怕他们只有极小一部分,也更出圈。总的来说,早期对于纯良路人来说,二次元和射击好像也不是很搭,现在翻开六七年前的CSGO吧,你还能看到大家对动漫头像的刻板印象。
但如果你刚好玩过求生之路2,不对,少女之路2。你会发现大家还是挺需要一个,二次元画风的射击游戏的。只不过如果,和你一起玩的好兄弟不喜欢,他可能会介意,在你的游戏里,自己居然变成了二次元美少女。
不光是求生之路,你可以在很多射击游戏里找到二次元的影子。我们打开Steam勾上动漫和射击的tag,发现——大多时候,大家都是在玩梗。
但也不是说,没有这类型的游戏给玩家玩。比如网游这边,国内以前出过一款《纸客帝国》。
在当时,各个热门游戏网站上都能找到他的踪迹。不过这个游戏的美术风格,和我们现在印象中的二次元还是有点区别。
毕竟《纸客帝国》是2007年的游戏,那时候大家对于“纸片人”的认知,还是各种卡通形象。像曾经很火的“阿狸”表情包大概就是07年前后的产物,这和我们现在说的纸片人差别还是蛮大的。
而在日本那边,gamepot就出过一款叫做《纸片人》的游戏。这游戏就比较符合我们现在说的“二次元风格”了。不光如此,《纸片人》在日本也是火过一段时间,你甚至能找到他们当时比赛的画面。
啊,日本人拍雨色协议的原因找到了,原来你们的FPS电竞梦在这呢。不过因为各种原因,游戏目前已经停运了。
所以,你如果在谷歌搜索《纸片人》,你会发现他们把开头的那个,逆天ID的游戏,称为令和《纸片人》,也就是《卡拉彼丘》。
变纸片的“弦化”技能
而《卡拉彼丘》的在国内的出现,可以说是必然结果。
首先是二次元风格本身,通过早年的番剧,加上近年来的二次元手游传播,变得更被大众所熟知;另一方面纸片人和射击游戏的组合,也有成功的案例。于是,二者一结合,更能被现在的玩家所接受的“二次元射击游戏”就诞生了
刚好今天赶上《卡拉彼丘》公测,我们就来简单聊一下这个游戏。
在这之前,肯定有人会说,这游戏不是早出了吗?别的不说,各个群里都流传着各种各样的卡丘表情包。
而且不光是路人,哪怕是玩过的玩家,看到这个消息可能也是迷惑的。这游戏里都S3赛季了,公测?那我之前玩的是什么?那其实《卡拉彼丘》之前那波是不删档测试,这次才是正式公测。
新版本突出个大即正义,好大..好大的蝴蝶。
而且看这新角色后续的皮肤设计,官方还是很懂大伙喜欢什么的。
总之先介绍一下游戏特色机制吧。
首先是飘飞。和一般的FPS在地上跑不同,《卡拉彼丘》可以利用飘飞从高处穿越地形快速移动。移动速度变快了,地图也就会显得大一些。
图源UP主@仿生鹿狐不会电子玉玉
那问题就来了,《卡拉彼丘》主推的是爆破模式。体验过这类玩法的朋友可能知道,爆破这类玩法,在地图层面的战术是多种多样的。
比如进攻方可以佯攻一点,最后关头再转点打对面个措手不及。但卡丘的问题就出现这个转点上,卡丘的地图比起同类型游戏,要更立体,更复杂一些。
就拿射击游戏必有的dust2这张地图举例子。在卡丘的88区从B转A,是要比CSGO里的dust2更复杂的。多层地图让防守方有更多火力点可以布置。
这个基础上,他们还给防守方在底线加了一个过道,让防守更方便地换防。这就使得进攻方,需要更有想象力地使用飘飞这一功能达到快速转点的效果。
看到这你可能会产生游戏上手难度高的错觉。但恰恰相反,和传统硬核的射击游戏不同是,卡丘反而在降低门槛一块做了很多努力。
地图更大,意味着游戏的胜利往往聚焦于点内的乱斗。乱斗本身就一定程度上降低了门槛;
至于前面说的多层结构,和可以变纸片的“弦化”机制,则是负责保证点内乱斗区别于传统的射击游戏,更加有趣味性。
还不止这些,《卡拉彼丘》的另一个核心要素———第三人称射击,也是大大降低了玩家获取信息的风险。第一人称你想看墙后,干拉过去,就可能被老六给阴了,但第三人称就能很安全地获取到这些信息。
为什么要这么做呢?因为传统射击玩家和二次元玩家之间一直有一个问题。就是如果,我是没玩过这类游戏的玩家,把纸片人老婆当成游戏体验,那我可能会变成来打枪的玩家的游戏体验。
二次元和射击游戏的结合又是一个没多少人认真尝试过的领域,卡丘这个量级应该是第一个,自然要考虑这些问题。前面说的信息获取和点内乱斗,算是为了降低了玩家之间,除了枪法和背图之外的差距,所做的努力。
可是就测试期间而言,还是有很多问题。比如神一把鬼一把的大狙,还有一些炸鱼玩家。卡拉彼丘这边在公测直播的时候也说到了这个问题。
就如同前面说的一样,这个游戏之前还是测试阶段,有个不错的题材,但还是有一些问题存在。开发组也意识到了这些问题,所以修改得很多很勤,不说改得怎么样吧,起码班应该还是没少加。
经过几个月的不删档测试后,现在卡丘的竞技环境相对稳定,不会像开服那会儿一样新手老射击玩家都匹配到一起。玩法上面,游戏一直也有更新新玩法,比如快节奏的无限团竞,还有上个版本的抢矿。
以及公测版本中要推出的推车模式,只不过如今这个推车的是会弦化的美少女,感觉还是很不一样的。
最后说回二次元和射击这个题材。现在这两个的题材的问题是,二次元这边已经卷爆了,电子盆栽一个比一个精致,可玩家也想玩点不一样的东西,射击游戏方面,也有相应的困境,就是现如今射击游戏的体验,越发有些同化了,比如...算了,你大概率应该玩过。
而《卡拉彼丘》一方面是给二次元玩家多了一个游戏种类的选择。另一方面,玩法上也带来了,和现在市面上射击游戏不一样的体验。
现在又恰逢游戏公测开服,提供了角色畅玩和皮肤试用,尤其是角色畅玩,对于入坑来说很不错,之前入坑的时候,没几个角色玩还是很头痛的。
除此之外还送了一堆抽卡卷和福利,现在入坑应该是个不错的选择。
总的来说,看现在的《卡拉彼丘》比起之前的版本已经成熟了许多,制作组的饼也一直在画,而且这些饼也都在公测的时候落实了大部分。
希望《卡拉彼丘》也能保持这个势头,带给玩家们不一样的射击体验吧。