▲画面中央下方的 HP 条即为预测结果(如实际触发战斗,则为最终结果)玩家可自由将同伴角色编组成一支小队来进行战斗。每位同伴都有自身的特定兵种,不同兵种的优势和劣势不尽相同,如何利用兵种组合来取长补短将成为左右战局的关键。
当己方部队与敌方部队接触后,就会触发战斗。敌我双方的行动顺序由各角色的属性数值等因素决定。角色 HP 归零后即失去行动能力,所有角色全部倒下后,该部队将立刻撤退(战败不会造成损失)。己方部队相互接触则可交换当前正在与敌军作战的部队。每位角色的「AP」和「PP」点数可用于发动攻击和回复技能。角色的行动需要在行动计划表「作战」中提前进行设置,玩家可自行调整其中的各个细节,如技能发动的优先顺序、「HP 低于一半时使用回复」等等。
▲战斗中可显示技能效果
主要用于攻击的 AP 点数能够在战斗中进行恢复。举个例子,如果角色自带「打倒敌人即可恢复 1 个 AP 点」的技能,就能在一个回合中发动两次攻击。因此妥善安排技能组合的确有可能做到让角色在一个回合内完成多次行动。在本次体验到的初期内容中,很少有需要角色大量发动技能的大型关卡,因此笔者暂时还没办法通过改变「作战」设置来制定复杂的战术。不过,随着剧情的推进和同伴能力的不断提升,相信游戏后期的战斗乐趣肯定会更有深度。