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最近争议最多的就是关于高级偷袭以及高级必杀的问题,主要争议点就是谁强谁弱。有支持高级偷袭的,也有支持高级必杀的。这里先普及一下这两个技能的作用,高级偷袭的作用效果为不会受到反击以及反震,物理攻击提升10%。高级必杀的作用效果为物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍。
目前几乎所有人都说高偷+低必>高必+低偷,可是高偷只比低偷多5%伤害结果。举个例子,副本打怪2000血,高偷也只是多打100点血,3000也才多150血。而物理攻击本身就有10%的波动,也就是波动范围都有200-300血了,高低偷差的一百多血真的是很难察觉出来的。
而高必对比低必,触发的感受真的差很多,高必的体验感比低必好太多了。就实战而言,带高必低偷能明显提升体验高,而带高偷低必的感受被物理波动弱化到很难察觉。
单开玩家选择打书的优先级不应该是高必优先于高偷吗?不要跟我说全都要,这里只是讨论优先级而已。
就拿抓鬼任务来说好了,高必只要发打出暴击就能明显节省回合数。而高偷比低偷每回合多打的那一两百血,根本对回合数没有任何影响。说到底,高偷需要多回合积累才有点效果,高必只要提前暴一次,需要高偷花十几个回合打的血量能追的上。而且在这十几回合,高必还能多暴击很多次。
说破大天也是高必远强于高偷,除非高偷增加10%伤害属性而不是结果。偷袭有一半的强度是在破反击反震上的,偷袭要是真那么好,黑山卡吸血鬼卡就不会卖那么贱了。夜战卡之所以那么受欢迎就是因为提升的是直附的基础属性,实战中能带来上千的输出差距。
偷袭不是加伤害力,加的是伤害结果,和凌波的临时符一样。强力是加的伤害力, 不是结果。如果真要比稳定,强力比偷袭稳定,可是偷袭不仅仅加伤害,还有防止反震和反击。