越来越多的厂商进场,展现出了派对游戏成为新风口的趋势,然而走在这条赛道上的玩家仍然要面对许多挑战。
文 | 蒜香啫啫角
2023年派对游戏释放了出乎意料的“威力”。
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“褒贬不一”,这是《猛兽派对》在正式上线后收获的第一份“评价”,Steam上超43%的玩家给出了差评,与超10万在线人数峰值的成绩对照来看颇有些奇怪。
然而本以为要不了多久就能和朋友们继续享受游玩快乐的期望,在游戏一次次跳票中变为了失望,尤其是三年后的正式上线,只不过多了十几张地图、十几个动物形象后,这种失望就转变为了不满。
同时,游戏制作人也是所思科技创始人罗子雄的几段话,进一步加剧了这种不满。
罗子雄曾在接受某媒体采访时表示,“一局游戏的同步量,相当于一局《CS:GO》的8倍,所以如果游戏本体定价60块钱,我们公司大概率就会倒闭”。在采访原文中,这句话后面罗子雄还表示为此制作组花很长时间控制服务器成本。
不过随着前一句话在玩家群体中的发酵,使得大部分玩家认为官方在表达“你们越玩我倒闭越快”的意思,服务器成本是《猛兽派对》高定价的原因。这种玩家认知在文字传播中形成的误会,使得中文玩家群体对游戏制作人产生了不认同的情绪。
另外,罗子雄也提到对于《猛兽派对》这款游戏有较高的要求,“如果做出一个庸俗的东西,我会看不起我自己”,这也让玩家理解为游戏拖延三年且没有较大革新,是制作组在无视玩家群体需求的选择。
不过有意思的是,在过去的采访中罗子雄曾表示,做《猛兽派对》的最初动机就是为了赚钱,从这个角度而言,或许98元的定价倒可以说是不忘初心了。
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从《猛兽派对》多差评的原因也能看出,国内市场上对于派对游戏确实存在较大的需求,这吸引了越来越多的厂商进场。鹰角的《泡姆泡姆》在9月的核聚变游戏节上与玩家见面,9月19日腾讯的天美工作室也公布了一款新的派对手游《元梦之星》。
有更明显派对属性的《糖豆人》,也是乘上了疫情的东风、借助直播实现了玩家规模的增长,不过结局与《Among Us》《鹅鸭杀》不同,在持续更新地图、外观皮肤的前提下,《糖豆人》在2022年6月21日从付费买断制转化为跨平台免费,从而延续了游戏的生命周期,这才让《糖豆人》没有只是昙花一现。
同样的,作为国产手游《蛋仔派对》更懂国内市场,在上线之初就选择了免费+内购的形式,同时搭配可自制地图以及游戏外花样营销,才让其在热度峰值过去了大半年后,仍然能够站在App Store免费游戏榜TOP10的位置。
当然,像任天堂的各派对游戏不在这一范畴内,毕竟任天堂的品牌效应、品质加持等等,让其能够打动愿意为游戏付费的玩家群体。但到了国产游戏厂商这里,高品质不会是玩家复玩的理由。
就像《猛兽派对》在品质层面称得上上乘,画面、“战斗”细节、角色形象都让人称赞,然而仅仅是现在,在连续多天游玩之后不少主播已经降低了《猛兽派对》的游玩时间,而从游戏做地图的速度以及定价来看(采访中提到最初两年做4张地图),其注定会逐渐消失于玩家视野。
换句话说,大概只有擅长做营销的厂商,才有可能在较长时间里真正吃到派对游戏这个赛道的红利。
据媒体游戏日报统计,《蛋仔派对》自开服至2023年5月,平均每11天就有一次联动,这个数字足够惊人,在营销上不仅借助品牌联动为游戏扩撒辐射面,也发挥明星效应来打开新的市场,而从其游戏本身来说,除了玩家自制地图实际没有特殊的游戏性亮点。
当然,并非是糟糕的派对游戏搭配优质的营销就一定能成功,在越来越多派对游戏出现后,游戏品质、游戏性也会逐渐成为玩家选择的影响因素之一,这也应该成为想要制作派对游戏的厂商、工作室重视的一点,毕竟当赛道逐渐成熟,产品才是玩家消费与否的源动力。