2023 年游戏圈,迎来诸神之战

还好这篇文章果子延后一段时间才写,不然要被骂惨。
由大名鼎鼎的美国游戏发行商 Bethesda 八年磨一剑的太空冒险题材 RPG《星空 Starfield》已开启试玩。
这款从 2021 年预热,Xbox 游戏发布会屡次站台,众多玩家翘首以盼的游戏,竟然翻车了。
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试玩前,B 社大言不惭地在推特表示“当你探索浩瀚的太空时,你会有令人难以置信的发现”。
而事实是:探索宇宙?只有贴图!飞船升降?只有动画!
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玩家期待《星空》能做好以下三点:
1、飞船离开地表、进入平流层、突破大气、进入轨道。完全由我个人操作,途中没有一次加载和黑屏。
2、每一个星球都有不同的重力、磁场、气体环境、卫星。每次探险新的星球,不做好万全准备,或被重力压扁,或死于有毒大气。
3、孤独的航行,可能一次星际快递,便是沧海桑田。当飞船抵达目的地,我从休眠仓醒来时,曾经的情人已经满头银发,某个暴君已被推翻。曾经我踏足过的无人星球已经有人繁衍生息。
然而,试玩之后,玩家对《星空》的这三个幻想,直接破灭。
话说回来,《星空》的世界塑造不错、文本量庞大、剧情管饱、代入感一流。如果只是普通小厂出品,及格往上没有问题。
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但它是 B 社,《上古卷轴 4:湮灭》和《上古卷轴 5:天际》拿过 TGA 年度最佳游戏,《辐射 4》荣获提名。
三年里,大饼越画越圆,大吹特吹,给无数玩家打了多次强力兴奋剂,结果连进房间都要放黑屏动画。
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是 B 社的祖传引擎 Creation 太老旧,还是不思进取的态度,原因已无需深究,遭到玩家口诛笔伐已成事实,《星空》很难成为年度最佳游戏。(PS:之前没上 PS 平台,让索尼玩家从“今天你对我爱答不理”变成“明天我让你高攀不起”的态度)
抱一丝哈抱一丝哈,吐槽略久,说到年度最佳游戏,果子才想起今天的主题,抛开前面的不愉快,好好和大家盘点已发布未翻车,2023 年有机会争夺最佳头衔的游戏佳作们。
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《塞尔达王国之泪》
被称为“游戏明灯”的塞尔达系列,大名已如雷贯耳,王国之泪剧情承接旷野之息,公主这次下落不明,但不重要,因为这片全新的广袤大陆等待探索,还有天空、洞穴、地底、全新神庙。
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《王国之泪》对《旷野之息》的设计公式进行更深层次改革,「余料建造」鼓励玩家将破碎的武器、盾牌、或其它物品融合一起发挥 1 + 1 大于 2 的奇妙“化学反应”。
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新四英杰一定程度改变了玩家的作战方式,玩家想要爬上更高的山可以灵活使用「通天术」。
而最有开发性的当属「究极手」,只有你想不到,没有玩家们造不出。
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除此之外,更丰富的剧情,更多的NPC互动,更有意思的小细节,让《王国之泪》的体量和成熟度无疑高出《旷野之息》一个台阶。
问题也有,2016 年初见惊喜,但 2023 年已毫无新奇感的物理反馈,地貌和村落位置整体不变的地图等等,都让玩家探索欲望大降。
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尽管我是一个塞尔达粉,也常把“任天堂是世界主宰”挂在嘴边,但放在今年优秀游戏井喷的牌局,坦白说我并不认为《王国之泪》能百分百拿到最佳,不过,它也绝对是你值得一玩的游戏之一。
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《博德之门 3》
《博德之门 3》在画面、剧情、玩法等方面做得相当细致,游戏水准上乘。
在 Steam 上,《博德之门 3》的整体评价为 “特别好评”,670 篇评测中好评率为 82%。
大部分玩家的评价中对《博德之门 3》不吝溢美之情,表示在如今这个时代,能有这样的 DND 式角色扮演游戏真的太难得了。
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简单来说,《博德之门 3》是一款需要充分发挥“策略” 的回合制游戏。而和传统回合制游戏不一样的是,它有着夸张到逆天的自由度。
就拿购物来说,我们可以先把 npc 的商店偷空,再把这家伙身上的装备偷空;最后再把这个 npc 装进箱子,然后一切无事发生。
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另外一点值得称赞的是,《博德之门 3》充分吸取之前《辐射 76》和《赛博朋克 2077》的问题,打磨好才放出来,没有奇形怪状的 BUG,没有花里胡哨的内购,购买即完整。
这种态度,也被玩家和知名游戏机构疯狂点赞,diss 同行应好好学习。
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《星之海》
如果说《星空》让人失望,那星字家族的《星之海》就给人意料之外的惊喜了。
星之海是一款复古风的回合制 JRGP 游戏,往差了说,回合制劝退许多人,往好了说,2.5D 的画面对于那些晕 3D 人再合适不过。
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游戏首日就售出超过 10 万套,这是多少游戏销售几年都未必达到的成绩,玩家喜爱程度可见一斑。
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游戏的开发商 Sabotage 在商店页面写道 —— 即用现代的方式重现经典 RPG 游戏。小小剧透一下,开发商就是想以开放世界的规格去打造《星之海》的。传统复古风游戏加上自由开放是什么玩法?如果此时你已和我一样胃口被十足钓起。那不必我多说,亲身体验会更加印象深刻。
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《最终幻想 16》
《最终幻想》系列的乐趣之一是每隔一段时间就重塑世界观,即便到了 16,也依然是系列中特立独行的一代。
玩家可以体验焕然一新的战斗方式、令人印象深刻的世界观、曲折的剧情和立体丰富的人物角色、在这些基本盘中,SQUARE 公司发挥优良传统,《最终幻想 16》 是一款极具日式 RPG 特色风格的游戏。
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当然,作为系列转折点,从半即时战斗转为更加快速、灵活的动作游戏,也让怀旧玩家感到不适。
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有人说这是近十年最好的《最终幻想》,主角配角有血有肉,单论 boss 战是史上演出最震撼的游戏,没有之一。也有人说没什么亮点,场景千篇一律、跑图枯燥无味。
但怎么说呢,这种事总是因人而异的。
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《生化危机 4 重置版》
炒冷饭也能争年度最佳?没错,卡普空就是有这个实力。
失败的炒冷饭:《魔兽争霸 3 重制版》、 《GTA 三部曲重制版》。
标杆的炒冷饭:《生化危机 2 重置版》、《生化危机 3 重置版》、《生化危机 4 重置版》。
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原因很简单,其他冷饭游戏感觉像是圈钱,与其说是重置,不如说是找了一个不怎么出名的小工作室,简单做了一下移植适配,然后登录其他平台,好让更多用户下单增长销售业绩。
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而《生化危机》系列的炒冷饭,不玩虚,实打实用 RE 引擎全方位重置,除剧情大致不变,玩法、画质、地图等全部革新。
《生化危机 4 重置版》的口碑这么好,主要得益于旧版《生化危机 4》太值得学习了。作为系列中首部 3D 化作品并且采用了影响了无数后来之辈的第三人称越肩视角,这些巨大的革新都让这部系列转折之作成为了当年那颗最耀眼的明星,甚至于在当年的 VGA 上力压同样横空出世的《魔兽世界》夺取了年度最佳游戏称号。
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而《生化危机 4 重置版》需要做得很简单,不对剧情魔改;旧版彩蛋供玩家发掘;用新引擎改掉以往动作不连贯、举枪定在原处的弊端;提高敌人的 AI 程度;再以 2023 年的美术风格和技术功底对解密、画面、系统等方面全新呈现。如此一来,《生化危机 4 重置版》便值得买单。
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《霍格沃茨之遗》
《霍格沃茨之遗》为书迷和影迷们塑造了一个还原度很高的西方魔幻世界。
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你不仅可以见识到原汁原味的霍格沃茨学院,在一个学年的时间里体会魔法世界的独特魅力,还能在课余时间里外出冒险、深入各类神秘遗迹,并帮朋友和周围的居民们排忧解难。
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前有冥想盆,后有有求必应屋,再到中期美术风格很另类的 “死亡圣器”,以及在对话中反复出现的隐身斗篷,还有伏地魔同学祖先的蛇佬腔,这些都会让《哈利波特》的粉丝大呼过瘾
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而即便你没看过哈利波特的相关书籍和电影,也完全可以零基本体验巫师的奇妙之旅。
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最后
除此之外,《空洞骑士:丝之歌》、《哈迪斯2》如果能在今年发布,鉴于前作优秀口碑,有理由相信能获得争夺最佳游戏的一席之地。由于个人能力有限,也不能玩遍 2023 年所有发售的游戏,如有遗漏,敬请补充。
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总的来说,2023 年的游戏圈就像 1994 的电影圈,《阿甘正传》、《肖申克的救赎》、《霸王别姬》、《大话西游》、《阳光灿烂的日子》《狮子王》、《低俗小说》等经典佳作层出不穷,今年的游戏玩家幸福度是很高的。
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当然,以上任意一款拿最佳 TGA 都不稀奇,而且这只能说明评判的喜好标准,并不能代表所有人。
更重要的是,在玩家心中,最佳游戏也不仅仅只能是一款,我可以喜欢很多个,我可以玩完一个接着玩下一个,真正讨厌的是为了捧高一个而恶意贬低另一个,毕竟,玩游戏的初衷是为了快乐,而不是争吵。
参考资料:
图源网络
编辑:辉仔