今年是个 游戏大年,前有《塞尔达传说:王国之泪》、《博德之门3》、《生化危机4RE》珠玉在前,后有《刺客信条:幻景》、《漫威蜘蛛侠2》、《阿凡达:潘多拉边境》紧追在后。
也难免让贝塞斯达对《星空》有些惴惴不安,但宣发还是要做的,毕竟背靠微软这颗大树,不得不硬着头皮顶上去,谁让它宣布微软独占呢?
不出意外地,《星空》翻车了!9月6号发售,9月1号的豪华版提前解锁,结果提前翻车!
IGN仅仅给出了7分的评价,对一个制作了8年,耗资2亿美元,动用超过500名开发者的游戏来说,我们只能用3A来要求它,显然,杯赛这次没达到要求。
今年也是个翻车大年,《魔咒之地》、《红霞岛》、《星球大战绝地》纷纷落马,让玩家很受伤。
以上游戏有的是设计问题,有的是玩法问题,有的是优化问题,总归一句话,游戏体验太差。
那么《星空》又是什么原因呢?
对一个事物的批评不能只限于讽刺打击,我们也要从事实出发,有理有据地分析原因。
首先一点,《星空》的宣发跑偏了。
号称能够在1000个星球上自由探索,体验不同的故事和风土人情。这纯属放卫星,直接就把玩家的期待值拔高了,事实上,现在没有游戏能做到这一点,《无人深空》的教训还不够深刻吗?尽管到现在更新得到了玩家的好评,大多数星球也仅限于观光,确实是无人。
其实XBOX负责人菲尔·斯宾塞在试玩之后,已经给出了含蓄的回答,称这款游戏更像《上古卷轴4》而不是《上古卷轴5》,可能会有点慢热。
现实是《星空》根本没有做到承诺的星空探索元素,星球都是贴图,你不能选择降落点,只能传送,驾驶飞船也没有想象的那样好玩。
关键是在每个星球上,你能探索的都只有那一小块,跑着跑着就会遇到空气墙,这和宣传前的反差也太大了,PS3时代的索尼都不敢这么吹。
然后是游戏的玩法。相对来说,《星空》玩法也算中规中矩,和其他美式RPG游戏并无不同,我们可以很快上手。
游戏可以捏人,选择职业,并习得各种技能。
这个技能的设计相比老滚5可就差了不少,因为你是在未来进行探索,不能像老滚一样潜行、刺杀、嘴炮的那么合理,最终还是要靠实力解决问题,而且有些技能解锁的太晚,导致前期探索难度增加,而且有种很奇怪的古代游戏味道,也就是没考虑现代玩家的习惯。
战斗采用了FPS形式,杯赛对射击还是掌握得那么差强人意,不说像《红霞岛》那么拉胯吧,反正也毫无FPS感觉,不会做就不要强行做好么?
最后是游戏的优化问题,这个是老生常谈的翻车原因了,凭良心说,《星空》在建模和特效方面还是不错的,人物细节也很出色。
关键是频繁的读取毁了这一切,你能想象走两步就黑屏读一下盘吗?12年前的老滚这样我们认了。在硬件翻天覆地,固态硬盘已经成了标配的当下,你整的动不动就停下读盘,这谁受得了,大家都很忙的好吧。
而且这也不光是PC的优化问题,XSX版也一样,说明游戏的底层出了问题。
但它有一点比2077还是强的,那就是它的架构其实不错,杯赛CEO陶德也说支持玩家开发MOD,甚至自己创建星球和故事。
那么你也是想学2077和无人深空?靠不断的更新补丁撑下去,还是像老滚5十周年版那样,把玩家的MOD整合一起再卖一遍?
微软能等得及吗?还把你当战略重点来培养呢!
从我个人感觉,是不支持太长的游戏开发时间的,因为玩家的游戏理念在不断变化,硬件也迅速更新,当时的好点子,过了几年说不定已经烂大街了,落后的技术不更新的话,也跟不上时代,导致体验缺失。
杯赛显然就踩了这个坑,8年的时间,在游戏业一台主机都要更新换代了,你拿出来这样一个新瓶装旧酒的东西出来,很难令玩家买账。
如果《星空》在10年前推出,我会说它是革命性的神作,如果在5年前推出,我会说它是优秀的3A大作,但在今年发售的话,只能说是没有什么亮点的美式RPG游戏。
当然,喜欢这类游戏的玩家还是可以尝试的。
讽刺的是,索尼宣布9月6日PSN会员要涨价了,这背刺够不够狠?
最后简单谈一下今年的游戏阵容吧,《塞尔达传说:王国之泪》基本年度最佳稳了,《星空》一翻车,剩下的同级别对手一个都没有了。
《生化危机4 RE》、《博德之门3》、《街头霸王6》也各有优秀之处,还未发售的《漫威蜘蛛侠2》、《刺客信条:环境》、《超级马里奥兄弟:惊奇》翻车几率不大,应该都能获得一个奖项。
给人带来惊喜的倒是今年的独立游戏,《渎神2》、《星之海》、《宿命残响》,还有未发售的《黑帝斯2》、《无尽地牢》以及没有影子的《空洞骑士:丝之歌》将会产生激烈的争夺,年度独立游戏花落谁家还真不好说。
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