作为现代游戏行业“祖师爷”级别的游戏机,FC红白机也于今年迎来了它的40岁生日。它可能比大多数读者朋友们的年龄都要大,当然也包括小编自己。虽然因为价格高昂等种种原因,当年国内鲜有人玩到正版FC,取而代之的是以小霸王为首的一众“电脑学习机”,但诞生在这一平台上的游戏,却成了无数8090后童年的回忆。多经典神作至今仍不过时,甚至在游戏性上吊打许多现在的新游戏。如今的NS上,开通NSO会员后也可以下载FC会员游戏库,免费畅玩其中的许多经典作品。由于那个时候国内卡带基本清一色盗版,海外玩家的口碑很大程度上并不能影响国内盗版商生产哪些卡带,因此许多在国内超经典的FC游戏,其实在海外并没有那么大的影响力,甚至不温不火。再加之版权等一系列问题,NSO会员游戏库中的FC游戏,并没有那么多大家耳熟能详的经典FC游戏,包括《魂斗罗》《赤色要塞》《松鼠大作战》等都没能入库。但即使如此,这个宝藏平台依旧有许多神作可以玩到,下面的每一款都堪称经典!提到2D横版马力欧,许多小伙伴脑海里应该会冒出那个经典的1-1场景,耳边还会同时响起那段最经典的旋律。诚然,初代《超级马力欧兄弟》早已成为了一种文化符号,成为了“电子游戏”这个产业的象征。但其实要论内容的数量和质量,《超级马力欧兄弟3》这位称得上是青出于蓝而胜于蓝,甚至可以说是FC最强神作没有之一!《超级马力欧兄弟3》是一个超越时代30年的作品,是一款本不该在那个年代出现的游戏,是一部今天看来依旧顶级的神作。本作在没有改变核心玩法“跳跃”的同时,加入了各种道具和隐藏关卡,并完美展现了任天堂“起承转合”的游戏设计哲学。不论你是FC、GB时代玩过来的老玩家,还是3DS、Switch时代入坑的任饭,这部作品放在今天依然能让你眼前一亮,不知不觉沉醉其中。
本作绝对算得上是无数玩家的童年。不论你有没有玩过《功夫》这款游戏,只要它的BGM响起,一定能给你带来一种似曾相识的感觉。《功夫》是一款在玩法上很早期的横版格斗游戏,当时《街霸》都还没诞生,格斗游戏还没有明确的一套体系,而本作正是为这套体系奠定了坚实的基础。游戏主角Lee的原型,正是影响全球的哲学家、武术家,功夫巨星李小龙。虽然游戏的画面在如今看来很简陋,但依旧可以从中收获许多乐趣。
《热血》系列绝对算得上是FC时代一路走来并经久不衰的代表。凭借简单却又不失细节的画面设计,以及最关键的极致游戏性,《热血》系列给玩家们带来的乐趣依旧不减当年。NSO的FC会员游戏库中,一共包含系列的两部作品,分别是《热血行进曲 大运动会》和《热血高校》。实际上当年大家都看不懂日文,因此几乎全国统一地将日文假名省略掉,只保留汉字部分。实际上两部作品的完整名字分别是《下町热血行进曲 前进大运动会》和《热血高校 躲避球部》。顾名思义,《大运动会》包含了多种不一样的玩法,包括越野赛、障碍赛、格斗大会、捉迷藏等等。而《热血高校》则是以“躲避球”为主要玩法的游戏。这两部的经典程度真的不必多言,拉上小伙伴一起玩的乐趣更是无可替代!
如果没有经历过,说来你可能很难相信《星之卡比》的第一部作品,是没有经典的复制能力的。而被沿用至今,甚至成为招牌玩法的复制能力,就是这第二部作品《梦之泉物语》中加入的。游戏中足足包含25中能力,最经典的就包括利剑、烈火、弯刀等等。樱井政博最初创造卡比时所想的“无论水平高低都可以享受游戏”的理念,也在这部作品中被进一步强化,无论是萌新还是硬核玩家,都能在游戏中找到自己的乐趣。本作后来还在GBA推出过重制版《梦之泉DX》,不过目前GBA高级会员游戏库并没有加入这部作品,希望未来老任能够补上吧~
虽然如今说到《忍者龙剑传》,大家都会默认说的是后来进入3D时代的作品,但这个系列早在35年前就已经诞生。它的官方中文名为《忍者外传》,但因为这是在进入3D时代后才定下的中文名,并且从那个时候开始日版“忍者龙剑传”几个字也被统一为了英文标题,因此也有不少玩家会以《忍者龙剑传》和《忍者外传》区分2D和3D两个时代的作品。《忍龙》的在FC上一共推出了3款作品,但无论是系列的哪一部,在难度上都足以劝退一大批玩家。3D时代的作品如此,FC的初代更是。还好如今NSO游戏库中,官方模拟器支持即时存档和回溯功能,否则想要一口气打通这款作品属实累人~
不得不说,李小龙的影响力遍布世界的每一个角落。从上面说的《功夫》,到《双截龙》都受到了Bruce的影响。无论是游戏标题《双截龙》还是游戏中的设定,都可以看到李小龙和他创立的“截拳道”的影子。游戏中玩家需要控制Lee氏二兄弟,在黑武士帮派的地盘战斗,救出比利的爱人玛丽安。早期的几代《双截龙》都有登陆街机、FC、MD等平台,因此这个系列从那时候开始就被国内玩家们熟知,并积攒了很高的人气。但在其沉寂多年,并经历了版权转让后,2017年推出的新作《双截龙4》有些褒贬不一。如今系列新作《双截龙外传 群龙崛起》即将于本月发售,希望这部新作别翻车吧~
本作是系列的第一部作品,是这个一次次创造奇迹的传说的起点。如果你热爱《塞尔达》这个系列,能接受这一些“老旧感”,那么请务必要玩一玩初代塞尔达。从进入游戏后,玩家基本就不会受到什么限制,可以随意地在地图上到处乱逛。许多玩家可能会觉得“我看不懂日文和英文啊,一上来就把我丢在地图里,让我怎么玩啊”。其实比看不懂更可怕的,是游戏中几乎没有文字,除了偶尔有非常简短的提示,其余时间基本都靠玩家自己摸索。地图上隐藏着大量的通道,其中甚至不乏主线流程的必经之路。而且画面中许多元素是一模一样的,例如可以炸开的墙壁不会有裂纹,长得和其他墙壁一模一样。也正因为如此,即使是在当年,大家其实也都是靠着攻略、玩家之间的口口相传才得以通关的。
尽管FC上的这款初代《密特罗德》在操作体验上,远没有现代技术加持下的《生存恐惧》来得丝般顺滑,但它顶尖的关卡设计水准,和对玩家探索心流的把控,时至今日仍就是教科书级别的。初上手时你也许会嫌弃它的画质简陋,但不出5分钟,游戏的关卡就能将你牢牢吸住,直到通关也不愿意放下手柄!本作后来也在GBA上推出了重制版《零点任务》,在画面上进行了大幅升级。如果只是想把《密特罗德》全系列的故事/关卡体验一遍,那么玩GBA的重制版就可以了,高级会员可以在GBA游戏库中玩到。但倘若你是《密特罗德》的爱好者,那么这款初代作品同样值得体验,通关后能对这套探索玩法有更深入的理解!除了上面介绍的这9款作品外,NSO会员游戏库中的《MOTHER》《火焰纹章》等也都是质量非常高的作品,但由于这几款游戏的文字量较大,NS上没中文实在难玩,因此这里就不多介绍了。
这里也提醒一下,FC时代的游戏,UI交互逻辑和现在的游戏不太一样,不少游戏都是使用Select(NS手柄的-键)进行选项选择,使用Start(NS手柄的+键)进行选项确认。如果不了解这个操作,可能游戏怎么进入都不知道。你最喜欢的FC红白机游戏是哪一款呢?
