苹果首款MR头显佩戴体验汇总:Vision Pro“一夜封神”

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撰写:李论 | 图源:互联网 | 排版:潇飞
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WWDC23的成功举行,再一次证明了苹果这家全球顶尖科技公司的研发创新有多么强悍。在经过多年的技术深耕、申请了5000多项专利后,苹果旗下首款头显——Apple Vision Pro的面世让XR行业久违地沸腾了一把。在业内人士看来,Vision Pro 虽然遭到了一些媒体和“专家”的吐槽,但却丝毫不影响它作为苹果家族跨时代产品的定位。
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在结束了精彩纷呈的WWDC大会后,苹果用一辆观景车带着部分顶尖媒体去到了苹果演示大楼中的小黑屋。在那里,他们成为了2023年全球科技圈最大的幸运儿——率先体验了苹果首款MR头显。在看过几乎所有的使用汇总后,我们对这款目前行业内最顶尖的产品也有了更深入、更直观的了解。基于此,也更能清楚的知道为什么有那么多人说:
苹果MR头显一夜“封神”。
#01.
“小黑屋”里的真机实测
科技记者Chance Miller就是当时被拉入“小黑屋”的幸运儿之一,据他表示,在听完苹果高管发表主题演讲后,一辆观光车便将他载入了苹果园区的特别演示大楼,切身体验由VisionOS驱动的世界。
尽管这个大楼没有具体说明,但根据Mark Gurman之前放出的消息,这很有可能是苹果为了给媒体展示Vision Pro特意搭建的演示区,而结合其他媒体与开发者的体验来看,这个位置能上手Vision Pro的“小黑屋”是绝对私密的——不过他们还有另外一个允许拍摄的空间,为到来的媒体展示了Vision Pro的实物产品。
在进入房间之后,Miller亲身体验了一把Vision Pro,面对这款目前全地球上最好的MR头显,Miller赞不绝口。
#02.
配置过程
和宣传视频不太相同的是,Miller在使用时不仅仅只有侧面的头带,实际的产品还有一条顶部的柔性头带,通过旋钮就能调节松紧程度,而顶部的头带则可以通过粘连调整到合适的松紧。同时,和Quest的电池前置设计不同,Vision Pro的实际体验并不算重,大概是和此前预测的300克相差不大,而且由于前后设计的缘故,所以在本次测试当中,大部分媒体表示压脸感几乎没有。
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并且和此前怀疑的“外置电池会影响移动使用”不太一样,Miller表示外部电池组完全不妨碍他体验Vision Pro,他可以站起来四处走动,电池只需要放在口袋里就行。
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Miller称,他体验Vision Pro的时候感觉很不错,面料柔软透气,眼睛周围还有许多衬垫,戴在头上感觉很舒适,但同时他也指出,Vision Pro让他想起来AirPods Max,而这款耳机佩戴的舒适度也算是见仁见智,但如果体验舒适度足够高的话,那无疑能为产品的普及助一把力。
在上脸之前还有一些步骤。Miller表示,Vision Pro的配置过程首先要在iPhone 14上使用一个简单的扫描系统完成,类似新iPhone上设置Face ID,这个步骤应该是为了确定更适合Miller脸型的面罩,随后他完成的是设置空间音频部分,主要是左、右双耳扫描。不过据我们了解,有一些实际体验者的第一步是视力测试,苹果准备了不同的镜片,以方便不同的佩戴者体验,而在之后苹果Vision Pro正式发售时,这一系列的扫描操作大概率会由眼镜直接完成。
在完成虹膜认证,眼动追踪识别和手动追踪识别之后(据了解,这两个功能的识别极其简单),苹果那标志性的“Hello”标志就会出现在使用者的眼前,而随着标志一起出现的是一只蝴蝶,这只蝴蝶能够飞向使用者,并停在使用者的手上,如果使用者转动手,那么蝴蝶也会跟着一起旋转。
在标志消失后,Miller便进入到了主界面区域。据Miller所说,主屏幕有点像Apple Watch主界面,而控制Vision Pro则像iPhone、iPad和Mac一样,只需要轻拂就能完成滑动操作,而甩动手腕会像iPad一样,激活惯性滚动,而眼动追踪则让使用变得更简单——只需要看一眼,使用者所注视的图标就会微微凸显出来。
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和此前预测的眼动追踪和手动追踪可能存在不稳定的情况不同,绝大多数体验过苹果Vision Pro的媒体(无论是外媒还是国内),都表示手势追踪和眼动追踪表现非常精准,配合相当丝滑。这一点的功劳大部分要归功于苹果“离谱”的摄像头数量,目前大部分XR设备主要的手动追踪摄像头也就1-2个,加上眼动追踪摄像头,大部分XR设备也就4个摄像头,甚至很多头显还没有眼动追踪功能,而Vision Pro一次性安装了十多个摄像头,这种数量级的首次超越,恐怕也只有苹果这种资金与技术研发都很“家大业大”的才能实现了。
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要知道的是,在Vision Pro出现之前,各大VR、AR设备的“手柄漂移”问题还是论坛中的主要讨论点之一,如果苹果Vision Pro的表现确实如此(目前看来可信度还是较高的),那么它毋庸置疑是远超此前的MR设备的。
#03.
交互过程
在交互方面,Miller没有尝试语音控制功能,这多少有点遗憾,但通过他的叙述,我们可以对眼动和手势追踪功能进行了解。
在Miller的报道中,我们可以看出苹果Vision Pro所支持的手势姿势众多:除了滚动操作以外,使用者只需通过手指轻敲或者拉进的方法调整窗口的距离,轻点手指就能选择对象,点击和捏合能放大对象,捏住手指可以进行滑动,而当使用者想要回到主屏幕时,只需要按一下头显上方的Digital Crown数字表冠即可。
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从某种程度上来说,苹果Vision Pro把它机身上的那两个实体按键安排的“明明白白”,Digtal Crown数字表冠不仅能调节AR/VR沉浸度,还兼顾了Home键、退出、瞳距调节等功能,至于拍照按钮,苹果似乎还没有允许使用者们体验,或许是生态还没构建完全的原因?
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不过尽管这种交互方式极其前卫,但就像电脑刚刚闯入人们生活时一样——想要玩转这种前端设备,恐怕还需要像当初学习怎么玩电脑一样,学习一下怎么玩Vision Pro。
不过Miller是不怎么需要担心不会操作的问题的,苹果现场的工作人员会指导他如何使用,他只学习了30分钟就了解了大多数手势了。
在体验过程中,Miller打开了多个应用程序,而和以往的VR/AR头显不同,这些程序可以通过合适的方式排列它们,而不是固定的某个软件,这种方式有点类似于Mac的Stage Manger,调整每个应用的位置、大小的时候不会杂乱,应用底部的窗口栏将更好的方便使用者进行调整,而对于这些操作步骤,苹果将会在发售的时候进行教学。不过根据以往其他XR设备的经验来说,Vision Pro到时候很有可能会在头显里面放一个教学引导——就像游戏新手引导一样,以便更多用户快速上手。
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在Miller使用设备的时候,苹果反复强调了这款苹果能让使用者与周围世界保持联系的各种烦事,例如当Miller转头看左右的时候,能够看到另外两个工作人员,在其他的报道当中,我们也能了解到Vision Pro的AR画面表现相当真实,光线细节等等都极为到位。这一点比其他头显类产品都要优越——毕竟Quest 2还是黑白透视。当然,数字表冠也能让使用者随时调整沉浸感的水平,无论是AR还是VR,Vision Pro随时到位。仔细想想,这算不算一次性买了AR、VR两个设备?
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不过由于Miller是单独在房间里体验Vision Pro的,所以他没机会体验到EyeSight这一亮点功能。
#04.
内容生态的王者:苹果
苹果能在江湖上横行这么多年,除了极高的研发创新能力外,他们的生态环境也是向来为人称赞的。而Miller在体验中也表示,这次的经历让人觉得不可思议。
事实上,也有很多媒体在体验之后表示,在用完Vision Pro之后完全不想再回到手机、平板、电脑的世界当中,这约等于降维打击。
Miller在Vision Pro里面体验了3D版的《阿凡达 2》,这部作品也是WWDC23上,宣传视频中所出现的作品之一,当时En Keely介绍称:
“在Vision Pro,3D影片拥有出色的深度和清晰的动作,这种效果在2D屏幕上无法实现,让你感觉像直接进入了影片里的世界,这种高品质的3D电影体验,是一般设备很难达到的。”
而Miller对此也表示认同,他表示,使用者可以通过一个浮动的窗口观看内容,并且可以根据自己的喜好进行调整。同时和WWDC23上说的一样,Vision Pro会自动调暗窗口周围的区域,以达到暗室环境,让观影者更好的沉入到内容当中——这一点要比投影仪好太多。
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如果想要换一个环境,Vision Pro也是支持的,使用者可以将电影置于自己选择的环境中——除了WWDC23中En展示出来的“胡德山环境”,Miller表示还有“影院环境”,就像在专业的家庭影院一样,而且环境格外逼真,在Vision Pro的细化处理上,苹果又变成了“细节怪”。
而Miller也体验了胡德山场景,在VisionOS界面的一侧(听起来是很标准的苹果界面),可以展开展示“人物、应用程序和环境”,当使用者点击“环境”选项时,就能看到多种场景选择,而根据Miller的体验和WWDC23的视频来看,胡德山场景能让使用者完全身处至四面环山的环境当中。
这种细化处理不仅是苹果本身对细节的追求,也有双4K显示器的组合和极低延迟的功劳。在WWDC23上介绍Vision Pro的技术亮点时,Mikle Rockwell表示:
“对头戴系统而言,传感器和显示屏之间的延迟会让人产生行动不适,R1几乎消灭了延迟,12毫秒内新图像就能传到显示屏。”
“Vision Pro的两块背板加在一起,总共有2300万颗像素,每个却只有邮票大小,等于每只眼睛分到的像素比4K电视还多,要放大这两个背板并安置在眼睛周围,就需要更精准的镜片解决方案,我们设计了一个定制的三镜式镜片,它有惊人的清晰度和通透度,因此这款显示屏让你无论看哪里,都是眼界打开的视觉盛宴,效果与以往不可同日而语,这使视频能完全以4K分辨率渲染,还有高色域和高动态范围,一切都是海量级的,精细的文字从哪个角度看起来都锐利,这对看网页、读信息及写邮件都十分重要。”
而能解决这一点对于当下的头显设备来说,是一个极大的进步。在这之前,即便是Quest系列也会有眩晕的问题,这导致很大一部分使用者感觉到了体验上的头晕、头疼等问题,尤其是看电影、游戏、健身的时候,那种“晕动症”将大大影响使用体验,而Miller在体验Vision Pro的时候指出,尽管自己是一个“非常容易晕车晕机的人”,但在体验Vision Pro的时间里,他没有任何眩晕的感觉,而其他体验的媒体也纷纷指出了这一点:
苹果Vision Pro和此前的AR、VR产品都极为不同,在没有眩晕感这一方面,苹果Vision Pro是最好的设备。
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而解决了眩晕感的问题,苹果Vision Pro将让许多VR/AR设备用户在观看时产生的问题迎刃而解。Miller在文章中称,用Vision Pro观看3D电影可以提供令人难以置信的沉浸感(如果操作得当的话)。而在“苹果沉浸式视频”当中,苹果Vision Pro让Miller感觉自己好像是在城市上空飞行,在海洋下游动,在充满野生动物的田野飞奔——一切看起来都太像科幻小说里的设定了。
当他带着Vision Pro看完一场NBA比赛片段,以及一场MLB比赛后,Miller称,这两次经历都十分令人难以置信。
“我感觉自己就像坐在体育场里。”
Miller表示,在看NBA的时候感觉十分自然和逼真,就像坐在现场一样,而就和他此前坚信的一样,Miller认为演唱会等观影体验会成为Vision Pro的重要应用场景——事实也确实如他预测的那样。
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不过有一点值得注意,那就是Miller提到他体验了一个邂逅恐龙的环节,在这个过程中,Miller可以体验触摸恐龙——但是Miller认为这明显是个噱头,比起一个成熟的功能,它更像是对未来苹果功能研发方向一个小小的“剧透彩蛋”。
除了标配的观影体验,苹果在家庭方面也一如既往的重视。
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在WWDC23之后,照片将成为苹果Vision Pro最大卖点这件事几乎要成为公认的了,而众多媒体真机体验之后,也表示照片功能令人深刻。
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在谈到照片的时候,Miller说道:“你可以查看自己的整个照片库,并使用手势来选择照片,在照片之间滚动,放大和缩小。”
而且,Vision Pro还支持查看全景照片,这些全景照片会环绕着使用者。Miller体验了两段空间视频,分别是孩子生日派对视频和篝火旁的视频,这让Miller留下了相当深刻的印象——Apple Vision pro从物理意义上做到了“记忆犹新”。
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Vision Pro被苹果定义为自己的首台3D相机不是没有道理的,如果这个功能体验确实优秀的话,那大概会成为新一代个人记忆留存的重要手段。试想一下,当一个人结婚、生日、毕业等等重要时刻能连带着空间一起记录下来,在日后(甚至是许多年后)能够置身现场回忆,那将是多么活生生的一本“时光留影册”。
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至于工作方面,Miller表示,他在使用Vision Pro的过程中,接到了大楼里另一个Vision Pro体验者打来的FaceTime电话。作为WWDC23当中被重点介绍的场景,FaceTime的表现也确实给人以很大的期待。
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Miller指出,在接到电话时,使用者的Vision Pro视图中会通过Persona反映出来,目前我们可以知道,为佩戴头显的人建立数字人形象是Vision Pro研发时遇到的最大挑战之一——因为使用者的面部是有遮挡的。而苹果通过最新的机器学习技术解决了这个问题,在用Vision Pro前置传感器快速录入之后,系统会使用先进的编解码神经网络来制作使用者的Persona,而这一点要比其他动画化的数字人好很多,不仅形象自然有体积感和深度,而且可以动态的模仿使用者面部和手部动作,大大提高了社交场景的真实性。只是如果仔细观察的话,还是能发现噪点的存在,这可能会让人有点“出戏”。如果在实际发售的时候解决这个问题,再配合理想的内容生态,那将大大超越眼下的VR/AR社交——需要一提的是,苹果曾透露,尽管现在FaceTime通话里的数字人还不能像hololens一样,但是日后可能会像真正的人一样,走到空间当中,将元宇宙社交搬到现实中来。
Miller的体验也证实了这一点,他在FaceTime通话中,和对方一起制作了Freeform格式文档,其中包括了一栋公寓大楼的3D模型。而且还能观察模型的内部细节,比如设计、角落、家具等等。
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不过值得在意的是,不知道Freeform里的3D内容是否能像WWDC23中演示的一样拖出来放到“现实场景”中,如果能的话,那将打开工作方式的新渠道。
音频
试用Vision Pro期间,Miller还特别指出苹果Vision Pro的音质让他印象相当深刻。如果是AR/VR玩家,那么大家就会知道,目前绝大多数产品的音质表现都更像是一个单纯的扬声器,而Vision Pro则不同,专门的空间音频表现非常出色。
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据Miller称,这比AirPods的空间音频好多了。尤其是在体验正念冥想的时候,沉浸感画面和音频效果的配合让沉浸度飙升。
#05.
总结
如果说在昨天WWDC23刚刚结束后,大部分人还对Vision Pro 3499美元的起售价有所怀疑,那么在今天了解许多实际上机体验后,3499美元的起售价看来还是比较合理的——尽管它对大部分人来说依然很昂贵。
“如同Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将带我们进入空间计算时代。”
而正如Miller在文章中所说,苹果Vision Pro一定是有某些噱头功能的,但是在顶尖的硬件和软件方面,苹果Vision Pro的表现将令人惊艳。事实上,和彭博社等媒体预测的一样,我们并不认为Apple Vision Pro作为苹果首款MR头显、首台空间计算设备能有非常好的市场销量。比起一款划时代意义的产品,它更像是一把真正跨入MR大门,或者虚拟现实、混合现实大门的钥匙,一个通向未来的起点,因为当下技术和生态内容的局限是目前XR行业仍需要跨越的一座大山。但是每种产品推出后都会迭代,即便是iPhone,iPad,Apple Watch这类产品也是一样,而开创先河的苹果Vision Pro假如能搭配上令用户满意的生态系统(在这方面,苹果就算不令人惊喜,也不怎么会令人失望),那将给社会带来亿点难以置信的科技震撼。
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