14 款具有视觉角色进度的游戏

永远不要说我们不会让我们的视频游戏角色通过拧干机。在这些游戏中,您可以看到事件影响它们。大多数视频游戏在向我们展示我们正在受到伤害时都有共同的语言。我们可以看到我们的红色生命条在我们受到打击时变小,或者在我们被击中时覆盆子果酱开始覆盖屏幕。然而,有些游戏在展示我们让角色经历的考验的持久影响方面做得更好。
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在某些游戏中,角色会随着时间的流逝而衰老,或者随着受到伤害而变得更加憔悴,而在另一些游戏中,从伤口到肢体语言的所有内容都会发生变化以反映故事中的节拍。有时煞费苦心,有时令人叹为观止的微妙,但总是引人注目。
14死亡搁浅
《死亡搁浅》是山姆·布里奇斯的视觉进展发生在一个相当微妙的事情上的情况。随着游戏的进行,您不会看到物理证据,而是开始在 Bridges 设施的私人房间休息期间在恶劣地形中看到所有艰苦的送货旅行的影响。
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如果你摔断靴子,继续沿着多岩石的山区徒步旅行,你会看到你的脚受到重创和流血。穿过强烈冰冻的积雪区域会导致体温过低,尤其是在您睡着的情况下。山姆的另一个细节是他皮肤周围可见的手印标记,看起来像纹身,这是他多次遣返的结果。
13德军总部2:新巨像
《德军总部 2》并没有改变 BJ Blazkowicz 可怕的纳粹杀戮复仇故事的快节奏第一人称射击游戏公式,也没有停止在电影过场动画中以第三人称出现名义上的英雄。因此,除了您会在他身上看到的标志性疤痕外,BJ 还收到了一个救生配件,可以将他的头固定在他身上。
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在《德军总部2》中,一个令人震惊的故事是BJ被无情的暴君艾琳·恩格尔(Irene Engel)俘虏,后者在公开表演中将他斩首。幸运的是,BJ拥有Kreisau圈子内科学家Set Roth的思想,他成功地进行了头部移植。在游戏的其余部分,BJ的脖子上挂着一个金戒指,他的头上贴着一个全新的身体。
12奇异人生2
《奇异人生2》的基调与前作截然不同。你不是一个年轻的摄影专业学生马克辛·考菲尔德(Maxine Caulfield),他有能力倒带时间来解决一个谜团,而是一个名叫肖恩·迪亚兹(Sean Diaz)的哥哥,和你的弟弟丹尼尔一起逃亡。而丹尼尔是拥有心灵感应超自然能力的人。
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他们的旅程是漫长的,处处充满动荡,从在加油站被捆绑和扣为人质,到在美洲狮袭击中幸存下来,最终彼此分离。肖恩会不惜一切代价争取让他的兄弟回来,甚至逃离医院,眼罩仍然覆盖着他受伤的眼睛。
11瘟疫传说:安魂曲
阿米西亚和雨果在《瘟疫传说》游戏中经历了情感和身体上的折磨,但续集《安魂曲》在游戏结束时在他们的出场时显示出更多的收据。在环境中移动,同时躲避中世纪的武器,成群结队的致命老鼠,玩火肯定会改变你的外表。
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在这一场比赛中,阿米西亚更多地面临着她的死亡,首先是在比赛的早期头部受伤,在包裹消失后留下了不好的痕迹。后来,她在肚子上中箭后受伤了。在游戏结束时,她失去了长长的马尾辫,发型很短。雨果的黄斑越来越糟,在一个阴郁但令人震惊的场景中完全屈服于它。
10生化危机4重制版
在《生化危机 4》中,标志性的二人组莱昂和阿什利各自获得了一个额外的同伴,即在他们体内挖洞的拉斯普拉加斯寄生虫。莱昂在游戏第一章结束时将路易斯从地下室的一个袋子中解救出来后,在大奶酪比托雷斯·门德斯的欢迎下,给他注射了一剂。
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随着章节的进展,你可以看到普拉加对他们俩的影响,阿什利和莱昂咳血,他们的黑色静脉变得可见,偶尔会出现幻觉。当最后时刻终于到达手术椅摧毁普拉加时,莱昂几乎没有活着,他的整个身体和脸部都被黑色的血管吞噬,感觉他即将转身。
9古墓丽影2013
水晶动力公司对古墓丽影的软重启本质上是一个成长故事。也许不是典型的青少年在青春期的考验和磨难中航行,以及成长的温暖人心的电影类型的成长剧,但这是一个年轻女性成长为我们知道她可以成为的自信和有能力的人的故事。
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这就是为什么当她探索和寻找离开山台岛的路时,你会看到恶劣天气、残酷的遭遇和生存斗争的影响影响了她的性格模型。当她勉强避免暴力命运时,她显然有很多割伤和瘀伤,但她的战斗最好地体现在她标志性的背心中。在最初的游戏中,这件质朴的白色上衣在杀死老虎和恐龙时看起来一尘不染,但在 2013 年,面料被撕裂、血迹斑斑,可能只需要在她回家时放入垃圾箱。
8合金装备5
小岛秀夫通常不是一个追求微妙的人。如果他想让你知道一些事情,他通常会准备好一个40分钟的过场动画,如果他有潜台词要传达,他通常会用大锤来传达信息。然而,虽然合金装备 5 可能只有几个过场动画,因为它的开发陷入困境,但这也意味着导演开发人员被迫以更轻松的方式讲述故事。
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在第一次通关时,你可能没有注意到,特别是如果你主要使用非致命武力,但如果毒蛇杀死了太多敌方战斗人员,那么卡在他脑海中的金属碎片就会开始变大。是的,不断增长的恶魔角图像就像蛇向你发射他的机器人拳头一样微妙,但对于小岛来说,这感觉很克制。
7质量效应
说到不是特别微妙的游戏。整个《质量效应》系列包含一个星系(或两个,如果你包括仙女座)的世界构建和传说。这些物种和行星有着复杂的、道德灰色的历史,围绕着每个人都有错的战争。这就是为什么谢泼德在这些游戏中可以做出的选择通常以二元善/恶的方式描绘有点奇怪。
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这延伸到你的性格,因为你的道德会影响他们的样子。作为美德的典范,谢泼德仍将是现代少将的典范,然而,你越是参与叛徒活动,他们就会变得越害怕。全力反英雄,到第三场比赛结束时,人类皮肤的救世主将看起来像一团破裂的熔化烂摊子。
6GTA圣安地列斯
圣安地列斯是许多游戏玩家第一次接触到角色外观会根据你的游戏方式而变化的想法。如果你锻炼,到处骑自行车,照顾好自己,格罗夫街的校友就会被劫持。然而,每顿饭都吃Cluckin'Bell,永远不要下车,他会开始增加几磅。
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这并不是最深刻的生活模拟或其他什么,但这是第一次一个主要的3A设法让人们觉得他们的小动作正在影响他们控制的角色 - 即使这只是意味着通过从不刮胡子来留胡子。这不会是Rockstar游戏最后一次出现在这个名单上,因为工作室似乎对这个概念很着迷。
5直到黎明
《直到黎明》中的每个人都在度过一个非常非常漫长的夜晚。游戏的事件对某些角色的影响比其他角色更大,但Supermassive明白,将这些野蛮的原型通过恐怖绞杀器发送的一个重要部分意味着展示夜晚对他们的影响。
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在一个你的选择很重要的游戏中,重要的是你看到你的决定的影响,而《直到黎明》在这方面做得很好。虽然每个人都有困难,甚至可能死亡,但特别值得一提的是布雷特·道尔顿的角色迈克尔,他真的受到了打击,甚至可能因可怕的熊陷阱而失去一根手指。
4规格操作:线
Spec Ops: The Line 是一款经常被遗忘的掩护射击游戏,来自一个每隔一场比赛都有齐腰高的墙壁的时代。你玩得越远,马丁·沃克船长就越少,反过来,你觉得你可以控制在沙尘扫地的迪拜发生的混乱。随着任务越来越深入,沃克和他的船员不仅受到了视觉上的打击,而且受到了精神上的打击。
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当你接近尾声时,你的角色将从一个自信的领导者指挥他的部队,变成一个几乎无法理解的混乱。由于这是一个小队射击游戏,你可以像质量效应游戏一样向你的船员发出命令,随着最后的战斗临近,他们通常会无视你或告诉你闭嘴。这是一个残酷的游戏,处理令人不舒服的主题,只有当你可以看到这些人慢慢分崩离析时,它才会成功。
3思福
也许影响角色外观的游戏机制最聪明的实现之一是Sifu。每次你在复仇的战斗中被击败时,你都不会死,相反,你会成倍地衰老。
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这实际上使游戏变得更加困难,你死得越多,因为你年龄越大,你的身体就越虚弱。这使游戏变得像钉子流氓一样困难,因为您试图在太老而无法继续之前清除游戏的五个区域。这是一种将角色的衰老与切实的游戏差异相结合的聪明方法,但它不适合胆小的人。
2最后生还者第 2 部分
《最后生还者》第 2 部分在展示时间流逝方面比第一款游戏做得更好。在那篇作品中,乔尔和艾莉走遍了整个美国,随着时间的推移,唯一似乎改变的是他们的服装。然而,《最后生还者》第 2 部分不仅展示了艾莉在西雅图残酷的三天的影响,还展示了时间对一个人的影响。
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简单的事情,比如在游戏的时间跳跃期间改变发型和疤痕部分愈合是一回事,但更具影响力的是游戏的最后一幕。在这里,艾莉追踪艾比和列夫,他们被一群可怕的幸存者当作奴隶。曾经肌肉发达的艾比因过度劳累而变得非常虚弱,而她和列夫的皮肤都因加利福尼亚的酷热而起泡。由于多种原因,两人之间的最后相遇很难观看,但看到列夫和艾比都如此破碎可能是最令人沮丧的。
1荒野大镖客救赎2
起初很微妙,轻微的咳嗽。像亚瑟摩根这样灰头土脸的牛仔没有什么是无法摆脱的。可悲的是,虽然没有通过这个的力量。当《荒野大镖客:救赎2》的主角倒在圣丹尼斯的街道上时,很明显他已经不渴望这个世界了。他是一个失败的人,随着每个任务的过去,他变得更加混乱。
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游戏与预期背道而驰,让你在早期控制亚瑟的体能和体格,但无论你跑多少,都无法逃脱他的肺结核。到游戏结束时,这个可怜的人几乎无法站立,我们所能做的就是看着他试图帮助他的朋友逃离他被诅咒的生活,直到痛苦的结局。