IGN中国《生化危机4重制版》评测:9分

* IGN 中国原创内容,原作者 Wesker Lin,未经授权禁止转载。
撰写这篇评测之前,我打开评分网站 MetaCritic,点击「Best Games This Year」,除去登陆了多平台的同款游戏,排名前十的分别是《密特罗德 究极 复刻版》《巫师 3 狂猎 完全版》《生化危机 4 重制版》《俄罗斯方块效应 连接》《女神异闻录 4 黄金版》《死亡空间 重制版》《Hi-Fi Rush》《霍格沃茨的传承》《死亡细胞 重返恶魔城》《Rez 无限》。
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是的,2023 年 MC 游戏评分前十的游戏中,只有《Hi-Fi Rush》和《霍格沃茨的传承》是原创新作,除了「重返恶魔城」这个 DLC,剩下 7 款作品,皆为旧作的高清版,一部分仅为相对简单的提升画面,其余则是完全 Remake 重新制作。
有人可能会说「酒是陈的香」,十几年前的经典作品,放到今天再照葫芦画瓢做一遍也依旧将是那个肩膀站满了继承者的巨人,但这种现象是否也说明当今的主机游戏新作,已不像当年那样充满活力?
这并不是我今天想要深入探讨的内容,之所以会提到这个现象,是因为若是想尽可能客观评价《生化危机 4 重制版》(以下简称「RE4 R」),就很难不搬出原版《生化危机 4》(以下简称「RE4」)来进行比较。这种比较,既展现了十多年来游戏表现的的全方位进化,也彰显了「RE4」在当年那种划时代、不可震撼的地位。
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「RE4 R」就是在兼顾包容这种具有开创性的要素的同时,以现代化的技术贴合玩家游玩习惯所诞生的产物,它当之无愧是 2023 年度游戏的有力竞争者。不过,和「RE4」相比,重制版已不具备能引领一种全新游戏类型蓬勃发展的超凡能力。
但,「RE4 R」太好玩了,在撰写这篇评测的时候,我已经成功挑战了二周目的最高难度「专家」,仍没有感到厌倦,还准备再多打几个周目挑战白金奖杯。
更加现代
诞生于 2005 年的「RE4」奠定了太多让后人所效仿的基础元素,越肩追尾视角的运用,使得「生化」摒弃了沿用多年的固定视角,极大提升沉浸感,也影响多款知名动作射击游戏的设计。另外,「RE4」在资源管理、动态难度等元素的表现也让玩家意识到,惊悚恐怖不应只局限在惊吓,就算是一款注重动作射击的游戏,也能通过战斗和环境让玩家同时感受到生存的压力,和与强敌周旋的刺激。
但坦白来说,以现在的眼光来看,「RE4」的诸多设计也已过时,最典型的就是站桩射击,想要开枪的时候,里昂就必须站在原地瞄准射击。移动时右摇杆也只能小范围观察环境,单是这两点就不知道劝退了多少想要补票上车的人。
「RE4 R」正是将「RE4」落后于时代的设计进行改良,并把优点发扬光大 —— 里昂能在敌人逼近的险境中边后退边射击;能快速左右侧移身体来躲避敌人的追砍;看到面前的木箱时不用为了节省子弹而举刀划一下来打碎,可以一键踢碎木箱;武器切换也不用像「RE4」那样打开背包选择,再退出背包(虽说这样能暂停游戏喘口气),而是能直接用十字键来切换。这些优化让「RE4 R」像是一款 2023 年推出的正经游戏。
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在优化的基础之上,「RE4 R」对战斗的加强可谓是锦上添花。先是敌人的智商变高,村民会在主干道上主动放置捕兽夹,会在扔斧子时用假动作虚晃一枪,扔炸弹和燃烧瓶奇准无比。与此相对的,里昂新增的战术动作是绝妙的应对方案:下蹲在「RE4」中本是靠 QTE 触发来躲避特定攻击,「RE4 R」使其变成了玩家能主动做出的动作,可以躲避敌人的横扫攻击。由于「RE4 R」中赤手敌人使用抓投攻击的概率很高,导致玩家常常被抓到不能动弹,但只要在敌人即将扑到里昂的时候提前蹲下,就能成功躲避,这一设计显然会运用在游戏速通、无伤等高手流程中,也让面对敌人时采用的策略多样化。
小刀的格挡是让我直呼过瘾,面对敌人的劈砍攻击,玩家抓准时机举刀就能消耗小刀耐久来进行格挡,完美格挡则会消耗较少的耐久度,将敌人弹出硬直。鉴于「RE4 R」在真实性方面的强化,让里昂开枪的动作有所变慢,面对敌人的突然袭击,完美格挡弹反显然是优选。我原本比较担心这一设计会让玩家过于关注小刀的性能,忽略原本的动作射击。事实上默认小刀的耐久与能修复耐久的商人位置,以及一次性小刀的数量的设置较为巧妙,让玩家在一周目时不能滥用格挡,需要运用多种武器来解决危机。
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在这种动作设计复杂化的基础之上,QTE 显然就没有太多表现的空间了,游戏中仅存的类 QTE 只有面对敌人攻击和突发事件时根据提示下蹲。因为有了小刀的新动作,克劳萨一战就变成主动的短兵相接,取代脚本式的 QTE。说实话,我个人已经厌倦了 QTE 这种落后于时代的设计,对于优化做法,我举双手赞成。
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这种优化还体现在「RE4 R」的动态难度,在经过数代作品的迭代之下,本作的隐藏动态难度针对不同玩家的游玩方式,提供有针对性的改良,让我在一周目时始终处于资源尚且够用,稍不注意又可能近乎弹尽粮绝的境地。越是强力的武器,就越要精打细算每一发子弹要击中 Boss 的什么部位,用多少素材来进行子弹合成。除了最简单的「辅助」难度以外,这种游戏内的动态难度设计,和依旧存在于各个场景中敌人的低声吟唱,使我始终保证精神集中,来面对快节奏的战斗,这正是「RE4」恐怖感的完美延续。
说到游戏节奏,「RE4 R」还优化了「RE4」中一些突兀或是冗长的桥段。宽泛来说,「RE4」可以看作是一款「整蛊」游戏,充斥着各种冷笑话、莫名搞笑、以及脱离现实的内容,比方说令玩家深恶痛绝的城主雕像追逐战、帅气「逼」人的激光通道等等。「RE4 R」优化其中部分影响游戏节奏的元素,比如阿什莉关卡中不再扔油灯烧教徒,只能靠灯定住寄生盔甲来绕过,凸显逃命的主题;城主雕像变成了会从嘴部喷火的石像,减少脱离现实的元素。游戏还加入了一些新的战斗和场景,让内容变得丰满,也填补了一些「RE4」中没有解释的细节。
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不过作为前些时间刚刚又通关一次「RE4」的人,我在游玩「RE4 R」时难免会在脑海中浮现「怎么这段没有了」的想法。「RE4 R」确实删掉了一些原作中的经典桥段,比如缆车战、前一段提到的激光通道等等, U3 Boss 战的缺失让这种错位感更明显。我能理解决定删减的意图,毕竟整个游戏的内容因此变得紧凑,贴合设定中所提到的一天之内发生的故事,只是这种优化的做法,显然会让老玩家感受到一丝失落。
孤胆特工
正如上文所提,「RE4」很整蛊,不仅仅表现在游戏中那些让人发笑的桥段,游戏本身的故事都可以看成一部邪典 cult 片:一个来自西班牙的邪恶教派,妄图通过绑架美国总统的女儿,控制美国政府,进而掌握世界。这个故事背景就已经很有冷幽默的范儿了,结果美国政府就派出了总统贴身侍卫里昂,只身一人前往教派大本营,一路屠戮村庄居民、城堡住民、孤岛士兵、教派教徒,所到之处无一幸存者,最终抱得美人归。
至少从我个人的主观感受来说,「RE4」的故事放到整个「生化」系列中都是最奇葩的那个。得亏游戏本身的素质足够优秀,那种从骨子里就表现出的戏谑味道,亦让我能够接受这种故事。
「RE4 R」在整体故事框架上并没有对我上面总结的剧情进行更改,但填补了不少此前「RE4」缺失的剧情细节,对寄生虫的具体来历,以及其超现实的控制能力进行了说明,还对村长、U2、城主等主要角色的背景故事也进行了补充。
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NPC 的变化也很明显,「RE4」中的路易斯显然是一个客串角色,游戏没有对他的背景做太多介绍;「RE4 R」大幅增加路易斯的戏份,城堡阶段里昂会和他一同行动一段时间,游戏还对其身份背景有了交代,让路易斯的形象更加丰满。克劳萨的背景设定同样有延伸,「RE4 R」将《生化危机 黑暗历代记》中「哈维尔行动」的大致故事通过文献和角色对白的形式填补到了游戏中,解释了为何克劳萨会成为敌对人物。
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阿什莉,作为一个「RE4」中的拖油瓶,被抓走时魔音贯耳的「Leon!Help!」仍让我难以忘记,在「RE4 R」中她变成了值得信赖的伙伴。虽说阿什莉终究不是能抄家伙上场的战士,但游戏对 NPC 跟随 AI 设置的改良,让她能根据玩家的指令选择绕开敌人并躲避里昂的火力,避免被流弹击中,也不会傻傻站着等待敌人把她扛在肩上,甚至都不需要浪费草药给她回血。
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同时,「RE4 R」填充了不少里昂与阿什莉交流的片段,两个人会在游玩过程中不断对话,阿什莉会询问里昂战斗后是否受伤、提示里昂背后靠近的敌人,甚至还会在特定战斗中运用周围的道具对敌人造成干扰。虽然游戏没有设计好感度这个元素,但我能明显感觉到,随着剧情的推进,里昂和阿什莉的关系变得亲密,阿什莉那种 20 岁女大学生的小心思,和高级特工一丝不苟的态度之间的摩擦,也是能让人会心一笑的点。
而且,阿什莉的新造型真的好美,令人心动。
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这些故事设定和人物性格的填充,冲淡了「RE4 R」故事的那种尴尬味道,且得益于游戏采用了类似《最后生还者 第二部》《战神(2018》等作品中出现的小型箱庭探索环节,让玩家会在推动主线故事之余,前往支线区域寻找宝藏 —— 湖之主的湖周围有很多山洞可以前去搜刮,也有能补充背景的文献;「RE4 R」还加入了《生化危机 村庄》中反复探索统一区域的设定,让玩家在章节允许范围内,回到此前来过的区域,运用新的解谜道具来开启宝箱赚钱,或是拿到新武器,可玩内容很是丰富。
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商人系统的改进亦是为「RE4 R」可玩性填上点睛一笔的设计。「RE4 R」中的商人会发布十几个悬赏任务,地点遍布整个游戏,完成任务能用特殊货币兑换武器、配件、草药等独特道具;射击小游戏不再是「RE4」那样用于获得只可远观的瓶盖模型,而是改为通过射击评价来获取代币,用于在扭蛋机抽出幸运挂件,挂件的 Buff 各有不同,我最常使用的是「草药恢复量 + 50%」「合成某种子弹加成概率 + 20%」,若是抽出「火箭筒购买价格 - 20%」,那么购买无限火箭筒时就能省下 40 万巨款。这让我乐此不疲地练了好久枪法,还有阿什莉在一旁为我加油助威,差点忘了还要带她一同逃出生天。
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宝石元素也有进化,「RE4 R」的宝石镶嵌有着价值加成设定,玩家获得的宝石形状和颜色各有不同,想要在有不同数量孔的宝物上镶嵌出价格高昂的完成品,也要经过一番计算,想要多赚钱就要花点心思。
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「RE4 R」的商人也变话痨了,虽说新版本配音没有了原版那种狡黠的古怪口吻,但是他会提示里昂可以变卖不需要的枪械,连同升级枪械的那部分钱都能拿回来,在购买无限火箭筒的时候,我就在他面前精打细算许久。
「RE4 R」的运行表现几乎无可挑剔,即使是在帧数模式下,主机版的画面也依旧保持了极高的运行水平,稳定的 60 帧发挥展现出 Capcom 令人放心的优化水准。PS5 版对于 DualSense 手柄特性的充分利用,使得沉浸感更上一层楼。
若是让我为「RE4 R」挑毛病,诸如上文提到的 U3 Boss 战的删除显然是不可忽视的,艾达·王追加章节「Separate Ways」和佣兵模式等内容也缺席了。好歹佣兵模式已确定会在后续免费更新,「Separate Ways」却没有任何官方消息,让「RE4 R」并不完美,这是我无法给「RE4 R」打出满分评价的原因之一。
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另一个原因,就像我在评测开头提到的,「RE4 R」没有了「RE4」那种引领风潮的历史地位,它站在了巨人的肩膀上,这个巨人却是十八年前的自己。「RE4 R」是一款近乎完美的游戏,但这种地位是建立在 2005 年那款大胆采用全新视角的动作射击恐怖游戏基础之上,不是「RE4 R」独创的。
优点
运用现代技术对游戏的重塑令人惊喜
战斗的优化填充让节奏更加紧凑刺激
背景设定和故事内容的补充使戏谑的故事变得更合理
缺点
艾达篇和佣兵模式没有收录在内
评测成绩
《生化危机 4 重制版》是一款近乎完美的游戏,只可惜它没有了原作那种在游戏历史上留下浓墨重彩一笔的杰出地位,而是一款运用现代技术重构筑、优化的顶尖作品。
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