前言
大家好,我是阿涛,今天来评测一个国产的模拟经营类游戏——沙石镇时光。和很多购买了这个游戏的人不同,我并没有玩过它的前作波西亚时光,所以会以一个新玩家的角度来看待这个游戏,并且并不会与其前作进行对比。
沙石镇时光从画风、游戏剧情、人物表现从一开始就明示了这是一个适合全年龄游玩的相对轻松休闲的模拟经营类游戏。本游戏的舞台搭建在一个饱受风沙侵袭,资源匮乏并且生产力低下的小镇。而玩家要扮演一名工坊主为村民生产各种生产工具与耗材,支持沙石镇生产力的发展与进步。在沙石镇时光中,玩家可以通过建造机器以生产各种各样的商品以满足镇民的需求来获取金币、好感度与经验以完成扩大再生产的循环来不断的升级工坊,以达到帮助沙石镇振兴的目的。在达成目的的过程中,玩家会遇到各种各样的人物并通过和他们建立良好的关系以进入更多的区域并且收到特殊的礼物,并且其中的部分人物可以发展浪漫关系成为情侣。
目前版本的沙石镇时光在10个小时左右的游戏时间后基本就玩到瓶颈了,感觉现阶段后面不会有新剧情了,另外工坊里机器升级到中级后就没有更高级的产出物了。虽然剧情在一开始的时候给出了三年之约,但是目前的体量怎么看也不像是能撑到三年的样子,所以只能等后续更新——很不幸的,EA阶段就是容易出现这样的半成品,现在只能期待之后制作组会怎样进行改良了。目前制作组画下的饼有:更多的剧情、更多的生产工具、更多的产出品、新增副本地图、坐骑培养和马厩、各种支线任务、调整知识系统、新增可攻略角色、家具定制功能、结婚系统、新的怪物、温室系统与联机模式。一方面这个饼画的够大,一方面也让这游戏的半成品属性更加明显。
然而,哪怕目前只是一个半成品游戏,沙石镇时光仍然能提供超过十小时的非重复游戏体验。所以即使是在EA阶段,目前版本的沙石镇时光仍然是值得体验一下的。
一, 剧情
游戏的剧情基本由沙石镇的几个主要角色引导:刚进游戏时在火车站等你的卷王米安、不停的给你派任务但是同时又在工坊竞争中挤兑你的资本家颜、垄断水和木头销售并且不让你砍树的伯吉斯、作为敌人的沙匪洛根和蜥客等人。总体而言剧情逻辑简单并且带有游戏引导的作用,整体目的主要是带领玩家适应并且了解游戏方式,同时塑造游戏内人物的行为和性格。在主线剧情的引导下,随着剧情发展玩家被要求逐级生产一些物品和装备,为了生产部分物品与装备,玩家需要不断的升级自己的生产机器并且提升工坊的科技水平,在目前的剧情结束的时候,玩家也基本升级到了目前版本最高等级的科技。
(在剧情中往往玩家都是站在旁观者的角度)
然而,游戏的剧情并不出彩,甚至可以说很多地方毫无逻辑,但是这类游戏剧情差不会成为太大的缺点,反正这类游戏大家也很少是冲着剧情来的,走个过场就行了。本作剧情唯一让我不太舒服的点是参与感太低——玩家像是纯粹的工具人,在剧情里也不参加互动,而是看镇民表演完然后被扔一大堆任务,玩家很难拥有成就感。
二. 游戏内容
沙石镇的玩法主要是完成镇民的订单,不断扩大再生产。玩家可以通过下矿井、采集自然资源、打怪、捡垃圾、购买等方法获得原料,随后通过熔炉、机床、垃圾处理机等机器获得处理后的产品,通过组装台/工作台组装完成成品后完成扩大再生成的循环。此类游戏的核心玩法:积累与扩张在游戏的过程中被体现的很明显也很完善,游戏系统的“地基”搭的很好,所以哪怕目前的内容只到中级产品,我也并不担心制作组会在后面的部分拉胯——有了优秀的基础,更高级的机器和更高级的产品也不过是往上一层层叠材料罢了。
(刚刚起步的工坊)
在这样的玩法中,每一天基本都是起床—接订单—收集材料—把材料扔到机器里进行处理—完成订单—体力用完后回去休息到第二天,如此往复。在重复的过程中不断扩大工坊的规模,升级工坊,闲暇之余去和喜欢的角色聊聊天,送点礼物,约个会。游戏中没有硬性目标,没有时间限制(只有一个剧情的三年之约,可目前游戏的体量用一年都能轻松的体验完。)让人觉得如果现实中的工作也能如此快乐悠闲就好了。当然,游戏轻松的前提是你不是一个不用完体力就浑身难受,不在第一时间把工坊肝到第一就觉得白玩了的焦虑型玩家。
在沙石镇时光这类游戏里,除了积累、扩大、变强的快乐以外,更重要的是一个优秀的能让玩家融入其中的背景。可沙石镇时光在这方面做得并不算好,这种不好是体现在方方面面的。首先,玩家在游戏中的工坊相对离镇子的聚居区较远,再往外走就是只有怪的野区,这会给玩家一种“我并不属于这个城镇”的错觉。而后续的剧情和NPC的态度加剧了这种割裂感。在推进游戏内容的过程中,玩家会很快的发现几乎所有的NPC都把玩家当成一个外来人、工具人。往往重要的事情不让你策划参与,出事了才会跑过来问你能不能帮忙修复舞台、修复机器等等。在剧情中主角也主要扮演着一个工具人的角色,很多剧情主角甚至根本没出现,就是来帮忙擦屁股的(比如洛根打破玻璃你来修),这就很难让人产生归属感。
(可以看到,玩家的工坊和小镇隔着一个铁路,工坊另一边就只有沙漠了)
不过,游戏的设定都非常符合背景——资源匮乏的小镇,大家都紧巴巴的过着紧张的生活,凋敝的街道上垃圾随处可见,商店也没开门几个,小镇禁止伐木,木头和水只能在垄断商手里买,买一点就会涨价。除此之外,沙石镇还有一个独特的废品回收系统:玩家可以在垃圾场或者地上用锤子敲到各类垃圾,垃圾大致分为金属类、木头类、橡胶类等,玩家在锤到垃圾后可以回工坊用垃圾回收器消耗燃料和水获得原料甚至是高级产品。垃圾回收器是前期产品的主要来源同时也能体现沙石镇资源匮乏的背景,总的来说是一个很亮眼的系统——当你不知道该去做什么消耗体力的时候,去敲点垃圾吧。
(在废品站敲垃圾)
三. 人物
游戏中有各种各样不同性格的人物,部分人物是可以攻略并且发展浪漫关系的。游戏中人物很多,我就在这里选部分我比较喜欢的可攻略角色讲讲,由于我只打算攻略女性角色,所以就主要谈谈游戏中的女性可攻略角色,剩下的之后补充:
1. 米安
真实卷王,永远跑来跑去一副忙碌的样子,早上一大早就和你抢订单,拉着你去做好事,振兴小镇。这样有活力的女生还是非常讨人喜欢的,在沙石镇里只有她和你是外来人,这样天然的条件能让玩家对米安的好感天生就多几分。
2. 阿蜜拉
个人眼中本作的颜值巅峰,喜欢沙茶和宝石。配音也非常好听,喜欢她温柔的声音(哈斯哈斯)。衣着肤色都非常有沙漠风情,可以说是非常符合沙石镇的特色了。唯一的缺点是没有什么剧情,而且本身个性并不突出,能看出来是个性格比较淡漠的妹子。
3. 埃尔西
非常调皮的北美农场女孩的角色。本作社交牛逼症代表人物,好像很喜欢米安的样子,总是缠着米安带她玩。娇小的身材、毫无距离感的人设和开朗的性格可能会得到部分人的青睐。而且应该是唯一一个送屎还会加好感的角色,地上捡了屎可以送给她。
四. 工坊
工坊内的机器主要是这么几种:
1. 工作台:工作台是玩家用来制作道具用的,没有等待时间,放入原料马上做完。从工作台延伸的锻造台、制衣台等也是同样的
2. 废品回收机:本作的灵魂机器,沙石镇的特色产品,玩家可以把挖到的垃圾放到回收机里回收到原料、零件等。消耗水和燃料、需要时间产出
3. 熔炉:熔铸铁锭、玻璃等的火炉。消耗水和燃料、需要时间产出
4. 磨钻机、机床等:用于加工二级产品(用铁锭等一级产品继续精加工)。消耗水和燃料、需要时间产出
5. 露水收集器:本座灵魂机器之二,沙石镇的特色产品,用于收集露水,十份露水合成一桶水,收集速度很慢,占地面积大。
除此之外,农场内还可以种地(消耗大量水资源),养马(目前还没更新)。
总体而言目前工坊的建设基本上最慢最慢第一年都可以把所有的内容全部体验一遍,沙石镇工坊最大的特色是保持资源平衡,由于水资源购买太多后价格会上涨严重,后期各类机器耗水量又非常高,所以最好的办法是在有限的空间内布置足量的露水收集器,用收集器产生的水资源和消耗的水资源达成动态平衡。而这个平衡点就需要玩家自己去摸索。
总结
本作非常好的结合了作品的背景,创造了一个资源匮乏、扩展难度较高的小镇。而故事的主线就是主角通过工作和劳动一点点的改造这个资源匮乏的小镇,让小镇逐渐恢复生机。希望日后的更新能更加的体现这一点。我个人更希望看到小镇由于玩家的努力不断的变化,而在三年之约达成后,小镇能变成一个自给自足、更加繁华的地方。而不是在剧情中到处救火,做的都是修修补补的事情而不是创造性的内容——目前主线布置的任务给我的感觉就是这个小镇哪怕有主角也顶多只能维持现状,而不是变得更好。那样的话游戏开局的三年之约也就只能变成一个笑话,毕竟往街上安几个长椅、捡几个垃圾可不能让这样一个小镇焕发生机。