《光与夜之恋》周年庆翻车,“国乙公式”难保十全十美

文 │ 绯飞
上周一6月6日,由腾讯旗下北极光工作室制作的乙女向恋爱手游《光与夜之恋》扫荡热搜,“光与夜之恋美兔”“光与夜之恋布朗云”“光与夜之恋婚纱”“光与夜之恋回应”几个关键词相继出现在热搜上,即使是从未听过光与夜大名的无辜路人,看到这些关键字的走向也能猜到:估计是哪家又出事了。
的确是出事了,事件的起因甚至某种程度上始于制作方的“精心策划”。
随着6月来临,《光与夜之恋》开服一周年在即,通常游戏时逢开服、周年、重大节日等节点都要上线特别活动,《光与夜之恋》也不例外。6月5日,官博公开周年庆婚纱特别企划,「周年纪念婚纱套装获取」公告中写明,女主角的周年纪念婚纱皮肤共五套,均为开启随机套装礼盒获得,礼盒的三种获取方式分别为328元直接购买(限一次)、270抽累积消费赠送(限一次)和180个周年活动道具兑换(折合240抽一套,限三次)。
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单次定价高且掉率随机,有玩家计算,在此机制下,如果想集齐五套婚纱,玩家需要在17天活动期内抽卡720次+消费328元,折合人民币13288元。
由于乙女恋爱游戏投入成本高,大多数玩家因精力、财力限制,入坑一段时间后会转化为“单推玩家”,即只喜欢五位男主中的一两位。而这次婚纱的随机机制,意味着玩家就算愿意花328元也不一定能如愿“嫁给”自己心仪的男主,想要确保“嫁对人”,先准备一万三人民币。
就在玩家为婚纱定价太高、无法确保抽取对象而维权抗议的当日,游戏版本更新后的一张BUG截图再次掀起风波。
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有玩家的个人界面出现“聪明的大设计师美兔”头衔,被怀疑游戏制作组夹带私货。一石激起千层浪,此前游戏的另一个BUG也被扒出来,不少玩家表示游戏界面出现过“布朗小宝宝”id。
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持怀疑态度的玩家进一步深扒,发现微博id名为“-布朗云-”的用户在微博晒出的经历、性格与游戏女主高度重合(此处官方声明是巧合),譬如路痴、爱吃辣、不会儿化音、不会做饭等特点,以及女主好友“安安”、“猫哥”都能在布朗云的社交平台找到对应的人物称呼。再加上《光与夜之恋》前项目组成员发博称前项目组主策(主要策划)被玩家“开盒”(即网络曝光真人身份),更是进一步做实了玩家对项目组成员在游戏中夹带私货的怀疑。
一时间,玩家们怒火中烧,即使“布朗云”深夜辟谣自己只是系统策划而非文案策划,仍无法平息私设(此处指项目组私自给人物代入自身设定)带来的怒火。有玩家认为,这种有明确原型的私设不仅严重影响自己在恋爱游戏中的代入感,甚至让自己有种“被小三”的感觉。
为了让非乙女玩家理解,《光与》玩家用追星情境类比此次事件:“布朗云给游戏女主加私设,相当于爱豆给粉丝起的昵称实际上是嫂子的小名。”
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愤怒的玩家开始通过给游戏打低分、刷话题刷评论、向消费者协会投诉(仅针对婚纱定价过高)等行为表达自己的不满。6月6日,官方对“布朗云”事件做出公开回复,声称女主形象来源自“大数据调研后总结的中国女性用户画像”,并将原本的【随机】婚纱礼盒改为【可自选】。
这样的处理方式并未换取玩家的谅解,当日晚9点,光与夜官方再次发布澄清说明,详细公开“布朗云”的工作周报解释系统策划不参与具体文案、剧本的创作,并宣布五套周年庆婚纱将免费赠送给玩家,外加补偿30次抽卡机会,这场闹剧才终于落幕。
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《光与夜之恋》在学习了《恋与制作人》的玩法机制、男主人设、剧情风格后,终于也开始了“出事——道歉——赔钱”的《恋与》式售后 。
“国乙公式”,套用者昌
《恋与制作人》之前的国产乙女游戏市场,只有橙光游戏能贴得上“乙女”二字。
只不过,对于定位为“互动阅读社区”、游戏主要由用户自主生产的橙光来说,即使具备了恋爱模拟功能,但不够精致的立绘、不够丰富的玩法以及没有配音的“哑巴新郎”让橙光里的模拟恋爱难以被称为一个独立的、可持续盈利的游戏。
2017年《恋与制作人》横空出世,不仅让制作公司叠纸从“中小厂商”成为与米哈游、鹰角并列的次世代游戏之光,也用一年时间制定了让国产乙女游戏“可持续发展”的成功公式。
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公式需要套用,却不能照搬。2018-2019年期间涌现了不少与《恋与》类似的中小厂商乙女游戏,只是在具有先手优势、产能有保障、玩家基础雄厚的《恋与制作人》面前,基本没有多少存活的空间。
或许是小厂乙游的败北有几分威慑性,后续来自大厂的乙女游戏都有意避开一部分“恋与元素”。譬如《恋与制作人》为都市恋爱+拯救奇幻世界两条剧情线明暗交织,女主时常被男主拯救;米哈游的《未定事件簿》则舍弃奇幻,以案件推理推进剧情,女主人设也成为独立女性,与男主成为合作关系。也正是如此,《未定》对剧情设计的要求便高于一般国乙,而米哈游的产能难以持续进行高质量产出,因此游戏主线剧情更新极慢,有玩家笑称自己在《未定》“守活寡”。
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由网易制作的《时空中的绘旅人》则在玩法上升级强化,将《恋与》的简单卡牌对战模式升级为策略卡牌的玩法,玩家不仅要给卡牌升级,还要熟悉配合机制、熟悉技能,对于抽卡看角色、养卡看卡面美观度的乙女游戏玩家来说,这种强调数值搭配的战斗模式有些喧宾夺主。
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《未定》《绘旅人》两款乙游有一批固定玩家,并且前者还被称为“良心国乙”,但论营收和出圈程度,远比不上套用“恋与公式”的《光与夜之恋》。据统计,《光与夜之恋》以200万美元位于乙女手游五月iOS流水TOP1,总流水几乎为《恋与》《未定》《绘旅人》三者相加。
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《光与夜之恋》,“国乙公式”的成年解法
《光与夜之恋》和《恋与制作人》是全方位的相似,这种相似时常成为两方玩家吵架的缘由。
从主线来说,《恋与》是都市生活明线下穿插超能力人士的奇幻暗线,《光与》则是血族、灵族与人类在光启市共生;人设方面,《恋与》女主是能预知未来的节目制作人,《光与》则是拥有超感能力的天才设计师;男主人设基本没有脱离成熟霸总、年下奶狗、温柔暖男、傲娇毒舌和阳光狼狗的经典设定,就连男主CV也是乙女游戏里常见的几位。
乍一看要将保守路线进行到底的《光与夜之恋》,却在游戏风格和尺度上格外大胆。
去年2月,《恋与制作人》“爱染香颂”活动因卡面衣着暴露而被有关部门勒令修改,自此“国乙的尺度”就成为各大厂商蠢蠢欲动不断试探的“红线”,而自未成年人防沉迷禁令一再加强后,《光与夜之恋》选择直接拒绝未成年群体登陆,彻底转型成人向乙女游戏,开始在卡面、互动文案上突破一贯纯情的国乙尺度。
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《恋与制作人》改卡前后对比
其实,《光与》从人物立绘开始就较《恋与》更加成熟化。相比《恋与》延续叠纸一贯的偏幼态二次元画风,《光与》男主的形象更趋近二次元“成男”,即使是人设为年下奶狗的夏鸣星,面部线条感也十分硬朗,这种画风上的成熟是《光与》“成人化”的基础。
今年春节,《光与夜之恋》推出新春特别活动“日日夜夜”,新卡面公开当日便冲上热搜,以往国乙卡面中难得一见的性张力头一次大方地出现在玩家面前,这对做了多年纯爱战士的国乙玩家来说是个不小的刺激。
玩家子夜作为陆沉单推,对于这次活动的陆沉卡面十分满意,一贯绅士禁欲的陆沉居然在卡面中玩起了“捆绑play”,画面中陆沉充满攻击性的眼神配上女主露出的高跟鞋,车轮就要轧到脸上的氛围让她对这张卡面势在必得。即使手气不好,几个十连都没能抽中陆沉,也难以让子夜的热血冷静下来,最终怒氪一千多人民币,用140抽保底兑换机制将陆沉“强娶”回家。
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陆沉“日日夜夜”卡面
不仅老玩家上头,真正的成人向乙游对新玩家也有着不小的吸引力。卡面公开当天,《光与夜之恋》带着新卡迅速冲上热搜,活动上线的2月3日,七麦数据游戏显示《光与夜之恋》升至畅销榜第4,仅次于《王者荣耀》《和平精英》《原神》这几大常年霸榜的大众向游戏。
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“国乙公式”背后,难做的感情生意
主打成人向差异化的《光与夜之恋》,一定程度将主要的氪金动力放在了玩家对角色的情感投入上,不断推出带有一定暗示性质的卡面和约会剧情来加强玩家的“恋爱感”,以此提升玩家的“忠诚度”与氪金意愿。
对于以模拟恋爱为主要内容的乙女游戏来说,这种“贩卖感情”的消费模式十分合理且常见,只是“感情生意”背后的运营危机也是国乙难以避免的。
此次“布朗云事件”正是国乙情感生意的一次爆雷,玩家对男主恋爱关系中的代入付出让她们十分重视游戏体验,主要有主推对象的卡面精美度、服装精致度、剧情占比等几大要素,因此,游戏官博下也常能见到“XX夫人”的维权身影。
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乙游本就贩卖情感与梦想,玩家默认官方有维护梦境的义务,因此发声意愿也较其他游戏更强。对于乙游制作商来说,游戏的营收建立在玩家的感情投入基础上,任何可能会影响到氪金意愿的诉求都是必须重视的大问题,当游戏“质检”失职时,压力自然给到售后这边。
说到底,是买卖双方对游戏内容价值的界定不明。厂商眼中,卡面、人设、文案都是吸引玩家投入情感和金钱的工具,即使出现某些bug,解释了、修复了,这套赚钱程序就应该继续正常运行。
但对于投入了大量时间、精力、金钱的玩家来说,乙游早已不止一款消遣的手游,男主们正在成为和爱豆一样的情感寄托对象,虽说如今的内娱塌房已是家常便饭,可是,二次元老公最开始的核心竞争力,不就是“永不塌房”吗?