宝可梦:强度过高导致特性大改的精灵,耿鬼失去漂浮就是黑粉杰作

宝可梦的大版本更新往往是以3年为一个轮回,也就是说出新的世代了,版本就会变天了,其中包括削弱前代宝可梦或者修改部分前代强势的特性,说实话这个更新补丁打得可有可无,这些宝可梦都是被削弱了!
1.耿鬼
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第一世代起,耿鬼作为鬼王就活跃在对战场上了,虽说初代只有耿鬼一种鬼系宝可梦,但是随着世代的更替,耿鬼一直是一种热门的宝可梦,很简单因为它的速度快特攻高,往往能打对手一个出其不意,对方哪怕联防也要付出很严重的代价才能打倒耿鬼。
第三世代加入的特性系统更是让耿鬼变得更强,耿鬼属性鬼系毒系,漂浮特性的它白白将一个弱点变成免疫,这让他在很多时候能够顶着对面的地面系招式无伤上场,这是相当恐怖的,六代耿鬼还获得了mega进化,mega耿鬼的实力更加恐怖,于是七代惨遭削弱,耿鬼的特性从漂浮改成了诅咒之躯,这个特性有概率让对方的一个技能无法使用,你不能说这个技能不好,但是和漂浮比还是差了点(比如挥指诅咒身躯封住自己)。
可惜八代加入了多龙,没有mega的耿鬼压根没有什么竞争力,如果有个漂浮特性还能打,GF还耿鬼漂浮!
2.闪电鸟
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五代闪电鸟梦特性是避雷针,但是当时没有正常获得方式,六代后改成了静电。
避雷针这个特性能吸引场上的电系招式,并且提高特攻,如果闪电鸟有这个特性,毫无疑问会成为一代王者,也许GF意识到闪电鸟已经够强了,就把他的梦特改了。
要知道削弱后的闪电鸟在剑盾环境中单打使用率第一,现在也是63单打中的常青树。
静电也有一些优点,66和63偶尔有奇效,比如上去联防抵挡苍响,苍响一刀过来,陷入麻痹状态,这就很香。
3.野蛮鲈鱼(蓝)
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舍身特性改成了坚硬脑袋,这就是单纯的为了区分不同条纹野蛮鲈鱼用的。
某种意义上蓝条纹一定是适应力,而红条纹存在舍身和适应力的摇摆选择。
4.水晶灯火灵一家
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原本鬼灯一家的梦特性是踩影,五代没有获取途径,六代直接改成穿透。
踩影这个特性相当变态,只要你没有游走招式你就被困死在场上,无法替换,因此这个特性的宝可梦用于抓人是一抓一个准,打又打不过,跑也跑不掉,眼睁睁看着减员是最绝望的,而水晶灯火灵速度不慢而且特攻极高,能够保证单杀对面,GF意识到踩影鬼灯过于强悍,于是将其削弱,穿透特性就没啥大用了。
踩影者首先需要自己有输出,果然翁这种踩住也没啥作为的就不要来了,看看人家mega耿鬼多有压制力。
剑盾发售前说咆哮虎的梦特会改成舍身,然而这是谣言,威吓特性的咆哮虎还是霸占着双打使用率第一的宝座,什么叫宇宙第一宝可梦啊?