为什么重庆在ACG领域的地位越来越高?

雾都重庆,山城重庆,在ACG圈子里它还有个很是中二的别称:要塞都市023。
这里说的要塞,不是君士坦丁堡的铁甲锁链,也不是谏山创笔下的高耸城墙,它更像是机甲宅们对EVA中「第三东京市」想象的具现。各色钢筋混领土巨兽在峻山与河谷之上拔地而起,就宛如一座巨大的军舰,骨肉间尽是冷峻的工业气息。
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鸟瞰重庆
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Tokyo-3要塞都市
2018年,动画《重神机潘多拉》上映。片中的世界被一种名为B.R.A.I的生物逼到了毁灭边缘,而人类聚集于建在中国崇山峻岭之中的「绝对防御都市」“新翔龙”,抵挡特异生物的入侵。
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「新翔龙」与重庆对比
导演河森正治表示:“古老文明与崭新技术的碰撞与交融正带来日新月异的巨变,世界上没有任何地方比中国更适合这么一出大戏。”
作为《超时空要塞》之父,河森正治对日本机甲ACG的发展有着卓越的贡献。我们通过动画与现实的对比就不难发现,对他来说最能体现这种未来感的舞台并不是别的城市,而是重庆。
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动画里的千廝門嘉陵江大橋
当然,要聊重庆与科幻的渊源,赛博朋克是绕不开的。
立体都市、密集民居、阴雨连绵,重庆本身的属性就与80年代那批创作者们想象的赛博未来进行了一场完美的“撞脸”。
不论是《赛博朋克2077》里的夜之城,《银翼杀手》中的洛杉矶、还是《攻壳机动队》中的东京市,他们都把纵横空间的构筑作为视觉的重中之重,于是一眼望去,光影流动,仿若置身在硅与神经键中长出来的钢铁森林。
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而重庆,虽说渝中区朝天门的来福士广场T3N和T4N作为城市最高建筑均仅只有354.5米,相比一线城市北上广的标志性建筑其实并不出挑。然而,重庆复杂的山区地形使得城市建筑群根本不是在一个平面上分布,而是错开为若干层次,高低差也较之老牌赛博城香港、东京都更加鲜明。
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究其原因,恐怕在于重庆中心城区地处渝中,长江和嘉陵江于此交汇,中梁山脉和铜锣山脉则平行于渝中半岛两侧,两山之间形成了宽达10余公里的丘陵地貌。如此一来城市规划就必须镶嵌在崇山峻岭中纵向发展,以至不论在哪个位置拍摄,你也很难将城市的全貌尽收眼底。
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你去北京问路,人们会说“东南西北”,而你去重庆问路,还要加上“上”“下”两个方向。
坐电梯坐到22楼,走过天桥,你到的地方其实是别人家的广场,重庆魁星楼广场。重庆红土地地铁站,坐个轻轨要下31楼,海拔差距超过100米。一度成为网红景点的2号轻轨李子坝站,甚至直接就建在一栋居民楼的第8层,列车就这样从群山间蜿蜒而来,从楼宇间呼啸而过。而回头看到的那条堵车的马路,可能是别人家的屋顶。
玩家们都很头疼多层地图,因为任务向导会不准,容易迷路。同样身在重庆,手机导航也会失灵。
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2号线轻轨李子坝站
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屋顶上的马路
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地下防空洞里的火锅店
高低错落的建筑群是赛博的骨,雨水与霓虹的光影交错,则是赛博的皮。
渝中区属亚热带季风气候区,日照少,湿度大。由于山区地形特性云雾偏多,时不时的雾天会为重庆带来一片灰暗和迷离。
而我们知道,赛博朋克的场景设计非常偏爱霓虹和雨天。虽然以蓝、紫为主的霓虹配色在各个城市并不少见,但重庆对这一方案的狂野应用,却被其漫长的雨季披上了一层浓厚的科幻滤镜。长年潮湿的地面反射霓虹灯光,就好似永不凋零的全息投影。
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而洪崖洞,无疑算得上重庆式赛博朋克美学的集大成者。
作为栏式建筑,它依山就势,沿水而建,全场共600米,2300年来都作为军事要塞而存在。但经过2002年竞标之后,它被改造成了集餐饮、娱乐于休闲为一体的空中步行街,战火灰烬被巨大而炫丽的广告牌取代,每晚6点之后灯光璀璨,一度被网友认为是千与千寻的「神隐所在」。
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就这样,重庆依靠无处不在的高层-底层,现代-传统与对比,实现了对“赛博朋克”城市美学的直接演绎。
尽管这种粗糙的联系总会让不了解这座城的科幻迷联想到“高科技,低生活”的赛博原教旨。但并不妨碍重庆的出圈,成为国内外科幻ACG爱好者的圣地。越来越多动画或游戏,来这座山城取景。
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并且我们知道,纵然重庆有「赛博朋克」的骨与皮,但她的「灵魂」,却远远没有传统「赛博朋克」气质里的那般虚无阴郁。作为火锅之称,他是最中国最具有烟火气的城市之一,虽然无数高新建筑与八九十年代的危楼交替,长江与嘉陵江交横而过浩浩荡荡,但那些逼仄的房间,开阔江边,同时也是千万小人物逆袭的起点。
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在游戏《上行战场》中,你扮演的正是这样一位怀揣梦想的普通的打工人。
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只是不同于外冷内热的重庆,故事的舞台“维勒斯”是一个由资本控制,从内到外都透露着反乌托邦理念的地区。偌大巢都城市被划分成了上中下三层,下层污秽拥挤,居住的是背负巨额债务终生为企业做牛马的契约工,而上层明媚而整洁,居住的是傲慢的社会精英。
玩家的目标,是在这个精英为富不仁,底层互相倾轧的混乱局面下生存下去。
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不得不说,Neon Giant作为一个只有12人的独立团队,其游戏的美术实在过于惊艳。维勒斯建筑高低错落,道路四通八达,整个游戏从UI到场景设计都对赛博美学的视觉语言恰当拿捏,霓虹灯在水渍迷雾中融合成一套自己的体系,赛博朋克爱好者看了绝对会有种脑后插管的感觉。
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有玩家做过第一人称MOD,其《上行战场》展示出的模型细节完全足以比肩3A大厂的“旅游模拟器”,场景鳞次栉比或错落有致,而且比起某同类代表作品,他还可以打的和坐地铁。
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只是《上行战场》是老派ARPG的设计,有些暴殄天物的把如此精美的3D模型做成了伪2.5D。但好处就是,它不用像3D主视角游戏那样考虑敌人背后偷袭影响游玩体验,而是加强了双摇杆射击的刺激性,可以全场景无死角的插入潮水般的敌人无所顾忌。
那么配合赛博朋克世界观下植入义体的RPG升级与各种Cult黑科技,不知好歹的外星异形与赛博疯子会在你的嘶吼声,枪炮声,还有合成器电子乐的迷幻鼓点中瞬而化为肉泥。
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作为Neon Giant的处子作,游戏自去年7月3日上架steam平台后就广受好评,哪怕是在近年赛博朋克品类卷成红海的局面下,游戏的世界氛围塑造依旧能打,尤其美术部分,玩家从不吝于赞誉。
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但英国Neon Giant团队仅仅12人规模,很难做到各方面都达到尽善尽美。所以玩家的一些批评主创们也都有听到,这一年多来一直在修复和完善游戏内容,截至目前官方已经发布了6个更新与补丁,之后还会加入「新游戏+」模式,未来会持续肝长线运营。
以下是未来的更新路线图:
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时值新春佳节,《上行战场》的本体与赛博时刻包将会在1月26日到2月10日的Steam农历新年特卖期间67折特惠,作为一个类暗黑破坏神玩法的游戏,这正是一个拉朋友入坑,一起联机征战,大杀四方的好时机。
另外两位主创Arcade和Tor作为狂热的赛学家,很早就听说过颇具赛博朋克城市风格的重庆,于是为了表达对中国玩家的感谢他们以及对这座城市的向往,他们决定以这座城市的名号,将新的的DLC命名为“重庆包”。
免费更新的重庆包里有一副居民墨镜,一副远距离护目镜,据主创所说其灵感是他们期盼能够带着抵挡光线的墨镜去重庆霓虹灯街道打卡而来。重庆包里还有两件虎年的虎皮上衣与一件月光夹克,道具描述上这么写着:
穿着它是为了时尚而不是防弹。现在还不清楚这款衣服是从哪里来的,但不管来自哪里——那是一个你不必担心被人捅刀的地方。
一个去暴力的“赛博都市”,他来自哪里?就是我们更熟悉的那个重庆。
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而从《重神机潘多拉》到《杀手3》,再到12人团队的独立游戏《上行战场》,越来越多的国外创作者因为城市的独特风貌开始情迷重庆。
但在冷峻赛博工业风的外表下,ACG网红的虚名下,如何把重庆这座城市真正灵魂与火辣的内里去展现给全世界?恐怕才是代表了一个中国文化产业的永恒母题。
还需要中国玩家与中国从业者的共同努力。
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