原神:“角色手感排行TOP7”!申鹤会“左右互搏”,烟绯公子上榜

前言:作为正统二次元开放世界探险类游戏,《原神》出色的战斗系统很难让我们不把它额外当作动作游戏去看待,这来源于米哈游制作《崩坏》系列积累而来的底蕴(另一底蕴是Unity美术引擎)。而倘若要评判一款动作游戏“是否优秀”,我们需要从打击感、模型质量、画面美感、动作精度,以及玩家们最注重的“手感”去讨论。以此为基准,笔者在综合个人使用体验、玩家舆论风向后,发现米哈游的制作水平或许比我们想象中还要优秀。
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TOP7-TOP5:凝光上榜,2大“开荒神器”出镜
由于法器在制作难度上要比传统单手剑、长枪甚至弓箭低得多,但手感反馈难度又太高,因此凝光的表现综合还算优秀。其攻击前摇后摇相当短,轻击+重击的组合方式十分流畅,但稍微欠缺了点打击感?
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TOP6、TOP5分别是迪卢克、七七。作为开荒期的两大神器,拥有三段E的卢姥爷比其他大剑角色更具节奏感,动作缓慢、后摇长的缺点在卢姥爷身上也尤为缓解;七七之所以能把综合体验更完美的刻晴挤下去,要得益于其隐藏特性:轻击重击速度皆位居单手剑榜首。尤其重击并不会把怪物击退,几乎一气呵成。
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TOP4-TOP1:申鹤会“左右互搏”,烟绯公子上榜,万叶登顶
TOP4的位置由申鹤拿下。作为2.4版本新人,申鹤是目前唯二不会穿模的长枪角色(另一位是云堇)。在动作流畅度方面,申鹤攻击过程几乎不存在掉帧现象,整体过度平滑,尤其笔者发现,申鹤在普攻时会左手、右手交替持枪,甚至右手持枪时左手还能捏咒语,妥妥的“左右互搏”型天才。
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TOP3由烟绯拿下。作为唯二的火属性法器角色,烟绯的手感甚至比可莉优化后更舒适。其重击前摇短、打击感完美、不会让自己僵直,在大世界/深渊中都有登场机会。而其唯一的缺陷:重击消耗体力较大,则是法器通病,烟绯并不背锅。
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TOP2、TOP1分别为公子、万叶。公子是游戏内唯二具有双形态的角色(另一位是雷电将军开Q),其切换形态后攻速明显上升、特效恰到好处,只能用“纵享丝滑”来形容。而万叶之所以登顶,和他E技能的完美大世界体验密不可分,尤其万叶技能不会锁定方向或目标,即使原地施法也不会乱跑,是唯一一个放技能不可能歪的角色。
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个人分析总结
榜单有限,如本身手感可以跻身TOP5甚至TOP3,但出于“囊括全部武器类型”的考虑,没有再在榜单里塞一把长枪角色。而雷神开大、诺艾尔开大等案例同样优秀,不再赘述。客观来说,角色手感受到玩家主观影响程度较大,例如不少玩家会更青睐于在大世界长期陪伴自己的角色,毕竟熟能生巧,毕竟长期的使用经验会让你忽略任何角色的卡顿现象,因此唯有适合自己的角色才能成为TOP0。最后,大家觉得目前手感最好的角色是谁?在评论区留言交流吧!
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