英雄联盟手游地图大更新!游戏节奏恐将完全变天……

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大家好,我是助手君。官方发布的新版本预告中,设计师提到了即将到来的小龙改动,这将对LOL手游节奏带来巨大影响,来看看具体内容吧~
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亚龙将改变峡谷地貌? 
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具体规则为:在游戏中的第二只元素亚龙被击杀后,局内环境将被永久转变为四种元素峡谷中的一种,且每种都具备独特的地形变化,它将改变玩家对待团战、路线、视野以及目标物控制的方式。
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火龙会让地图更加宽敞,增加伤害特效;水龙会让草丛更多、更茂密,增加回复特效;土龙会让地图更加拥挤,增加护盾特效;风龙会让地图上某些地方有加速效果,增加移速特效。
炼狱亚龙
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火龙地形让召唤师峡谷中的红Buff和蓝Buff遭了殃,在他们周边的围墙都会被岩浆炸开,草丛也会一并被烧掉消失,在这种地形中打架的话,基本上就是硬碰硬,不存在卡视野这种情况了。
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火龙特效:3秒触发一次的爆炸,反正在端游里面十分变态,伤害简直让人看不懂,队伍拿到火龙魂后的胜率都会飙升。
海洋亚龙 
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水龙地形会让峡谷中的草丛更加茂盛,并结出更多蜜糖果实(点了天赋的兄弟们有更多好果子吃了)。草丛变多就意味着视野在此地形中会更加重要,莽莽多的草丛很容易被卡视野秀操作。
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变动的地方主要是在野区,可以看到红BUFF边上的草变成了一大坨,背后的一小堆草也拉得老长,然后小龙坑周围还多了两个草丛。
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水龙特效:Poke阵容的最爱,但如果被对面拿到了,可能狂丢一通消耗技能,还不如人家4秒钟回复的血要多,是很折磨人的一个续航效果。
山脉亚龙 
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土龙地形会有各种石头出现在召唤师峡谷的野区。利用这些石头,某些机制特殊的英雄,如青钢影、阿克尚、会有更多的操作空间;团战在这种地形发生时,也极有可能因为太过狭窄,技能容易命中对方而打出奇迹团。
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红BUFF上下方都多了一块巨石。
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蓝BUFF和小龙这边的地形也有所变化。
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土龙特效:简单粗暴一个持续性充能护盾,伤害不够的阵容如果被对方拿下土龙魂,那就是翻盘无望啦,同样顺风如果拿下土龙魂则会更加势不可挡。
云端亚龙 
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风龙是唯一不会让地形发生变化的属性,但他会在野区产生四个风道,分散在双方野区的红、蓝BUFF处。
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仔细看我框起来的地方就是风道
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风龙特效:就是纯纯的跑得快,十分鸡肋,端游中大家看到是风龙魂,争夺的欲望都不会太高,希望移植到手游里面来可以改一下效果。
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