火影忍者手游的秽土鼬终于是在玩家们的热议声中正式上线了,本来很多人可能只是纠结于没有须佐能乎的小技能,其他方面觉得还可以接受。但在今天正式上架以后,玩家们发现好像不仅仅是没有须佐能乎的小技能,上手的感觉也很一般,特别是普攻,总感觉不太顺畅。下面我就来说一下自己上手后的一些体验以及发现,各位可以参考一下。
首先就是普攻方面有一些隐藏的效果,比如第二段普攻突进以后松开按键就会触发一个乌鸦瞬移的效果。默认是瞬移到对面,你也可以通过摇杆反向瞬移,不过这个效果的前提是必须要你在第二段普攻命中对方后才会触发。而在第四段上挑攻击完成以后松开普攻键,又会触发普攻的最后一段乌鸦汇聚起来本体现身的一个效果。除了这两个效果以外,普攻的第三段也跟二技能的第二段有一个联动,也就是说当二技能第二段的手里剑攻击对方的时候,你在远处普攻打出第三段会实现一个追踪对方的效果。
一技能没有什么特别重点的内容,就是一个扫地的抓取攻击,释放一次后会有一格能量条,命中对方会额外增加一格,当满了三格能量条后会释放强化版的月读。我们重点说一下二技能,这个技能第一段是有无敌突进,第二段是一个防反加换位的攻击效果,第二段在没有防反成功的时候也会在原地释放多个手里剑进行攻击。之前根据策划直播中已经得知,这个防反效果可以防御抓取,同时也能够跟对方进行换位,我经过多方面的测试得出以下结论。
脱手技能可以直接跟对方换位,让对方吃到自己丢出来的技能和二技能本身自带的手里剑攻击。即便是秽土三代那个牢笼的抓取,也可以直接把对方换到牢笼里面。一些非脱手类的近身攻击效果碰到这个防反就会被打断,然后利用手里剑的攻击产生后续伤害。而像一些本身自带无敌效果的技能就无法触发防反后的换位攻击,比如半蛇兜长按一技能的蛇,还有近乎无敌的须佐能乎,这些都没办法触发正常的换位攻击。
而通灵方面也会被这个二技能的防反进行互换效果,比如对方丢出一个二尾通灵,你用二技能的第二段防反成功,他就会被自己丢出来的二尾给抓取到。还有蛞蝓的回血机制,也同样可以利用二技能的防反效果让血量恢复到自己身上。至于一些脱手类型的真空波和裂炎弹等秘卷,你可以直接参考脱手技能的防反效果,就是把对方换到了自己的位置承受后续秘卷带来的伤害。
秽土鼬使用此处非之术秘卷会自动变成专属秘卷伊邪那美,这个秘卷的触发方式各位应该也都知道了,就是当对方用两次同样的攻击连续命中你释放秘卷的瞬间,就会触发伊邪那美。秘卷默认的CD是22秒,防反成功后会减少10秒的CD,成功后的效果就是控制对方几秒钟的时间。这个伊邪那美跟二技能的防反一样,在碰到须佐能乎和无敌技能的时候是无法成功触发的,即便是看到出现了伊邪那美的闪光效果,也没办法控制对方。
最后就是奥义的一些细节,只用秘卷或者通灵单顶的话是顶不掉的,如果手速够快的话双顶确实可以顶掉。奥义能够抓霸体,我顶着奥义释放霸体秘卷直接被带到空中吃满伤害,不过后续造成伤害的时候是可以正常替身的。还有一点需要注意,奥义前半段有无敌,后半段秽土鼬在场内就会正常受到伤害。
根据我自己的体验和实战,发现这个忍者的伤害确实不高,或许是策划志乃为了控制强度,怕到时候强过头了。而且防反技能在决斗场里一直都是优缺点明显的特性,预判准确了就很强,但预判不准确就会直接罚站,熟悉机制的玩家就会想尽办法引出你的防反。不过,现在先不要说这个忍者强度太低,才刚上架不到一天的时间,还需要一定的观察期和打法的开发,过一两个月再来看吧。