火影忍者手游的战斗策划大多数都是一些高材生,其中不乏一些清华和北大的毕业生。另外,也有一部分策划是从玩家顺利当上了策划,而制作了秽土鼬等忍者的志乃就是这样的一个成长过程。最近关于策划志乃的一些评价因为秽土鼬的热度随之飙升,有人说他一直保持着较高的水准在制作忍者,也有人吐槽他制作的忍者强度太阴间了,既然是从玩家到策划,为什么不考虑一下决斗场的平衡性呢?
实际上,策划志乃这样的做法反而是从玩家角度来考虑的,他知道你想要什么,高伤害还是大范围抓取?又或者是全都给你?早期的博人传木叶丸和暴怒带土就是两个比较典型的案例,就算是没有真正上手体验,只看技能演示,你也能够感受到这两个忍者有明显的强势之处。三方封印大范围抓取,失败后还能快速利用分身螺旋丸覆盖大范围的Y轴起手,暴怒带土就更不用说了,暴走后的普攻伤害打满后要比一些忍者的奥义伤害都高。虽然打满一整套普攻是需要时间,但在双方的技能都处于真空期的时候,暴怒带土的远距离普攻和高伤害就是明显的优势。
你只是看到了这两个忍者的强度把控不稳定,但在他们背后也存在着其他的原因。博人传木叶丸刚公布的时候被各种质疑,说他人气不行,博人传不配上高招,你是策划,看到这里会怎么想?技能机制的创新是一方面,强度肯定也要有表现,这就是所谓的人气不够,强度来凑。暴怒带土人气很足,但前面有疾风咒印佐助失败的案例,策划志乃就必须要他暴怒带土的强度做到顶尖,这样才能够有更高的销量。换句话说,暴怒带土的销量高低很可能就影响着他在公司里的收入情况。
看完上面这些,各位是否会觉得我在帮志乃说话?先别着急,接着看。即便策划志乃是从玩家到策划,但他也无法兼顾到所有玩家的需求。同时忍者的制作又是一个非常复杂的过程,你设想出来的忍者机制可能很有趣,想要在游戏里实现起来就未必是一件很容易的事情。除了本身忍者的各种细节制作和美术要求,还需要大量的测试以及基于决斗场平衡性来考量。如果说博人传木叶丸是人气不够强度来凑,暴怒带土是不想走疾风咒印佐助的老路,那七夕限定阿斯玛就明显的是太放飞自我了。
在秽土鼬的策划直播临近尾声的时候,有一个跟玩家切磋的环节,其中有一次是志乃跟玩家匹配,结果对面用了七夕限定阿斯玛。结果第一个千手柱间被带走后就说了一句,我说了下个版本这个忍者就会调整的。然而第二个忍者对面似乎是放水,莫名其妙地开奥义打伤害,结果被志乃的千手扉间带走。这个时候策划志乃说了一句,打得我血压都上来了。好家伙,你既然都知道被这个忍者打得血压飙升,为什么还是做出一个这样的忍者呢?玩家们可是在决斗场里承受了几个月的血压飙升。
所以,策划志乃有些忍者我可以理解有某些原因导致他必须做强,但有些忍者就太过于自信了,就算你再是从玩家角度出发,七夕限定阿斯玛的机制也不应该如此超纲。而过几天要上架的秽土鼬,现在的强度还不好说,看似起手能力不强,实际强度上限并不低。