火影忍者手游的决斗场里有各种类型的忍者在活跃,但大体上可以分为几个类型,一种是比较流行的远距离摸奖忍者,这类忍者可能是一个脱手技能,一个是抓取技能。还有可能类似秽土斑那样两个都是远距离摸奖,至少拉开距离起手,完全不用担心本体有太大的危险,只需要看丢出去的技能是否能够命中就行了。第二个类型就是体术忍者,大部分的攻击都是需要本体过去进行起手,比较典型的就是百豪樱。在去年的时候百豪樱可能还会有比较高的出场率,霸体保底反三很稳,然而在到了现在这个时候,摸奖和压场忍者越来越多,百豪樱明显就很乏力了。
其实三代雷影和四代雷影也都算是体术忍者,但并不会像百豪樱那样纯粹。毕竟三代雷影的一技能是一个远距离起手技能,而四代雷影在默认状态下的雷虐水平至少也会跟本体有一定的距离就可以起手到对方。即便这两个雷影在默认状态下的技能跟百豪樱一样纯体术攻击,但起码他们都会有“一技之长”。三代雷影的雷铠在很多玩家眼中就是属于无解的存在,5秒的时间,只要你手里的秘卷不是解术散,随便你打,我都不用担心会掉血。四代雷影的雷铠效果会直接体现在两个技能上,本来都是纯X轴起手的技能,在雷铠的加持下也让二技能有了小幅度的Y轴位移效果,同时可以破除对方霸体。
之所以现在三代雷影和四代雷影还能够活跃在决斗场,大部分的因素还是因为他们两个身上的雷铠机制,不然的话,也很容易会像百豪樱那样被新忍者所替代。我并不是说百豪樱的强度低,而是说她在面对现在的一些主流忍者的时候没有太大的优势,很容易就会被一些忍者克制。其实除了这几个忍者以外,还有一个百豪纲手是介于雷影和百豪樱之间的一个忍者。按照技能情况来看,百豪纲手就是跟百豪樱一样的纯体术忍者,看起来似乎也就只有一个创新的弹墙机制,但好在她的一技能Y轴位移比百豪樱的樱花跃更灵活,即便是没有命中对方,地面还会产生二段伤害用来暂时保护自己。
前段时间很火的爱情哥七夕阿斯玛也算是一个体术忍者,但他依靠二技能闪避成功后的无限技能也是打得很欢乐。如果未来再上架体术忍者的话,肯定又会有比较强势的新机制来辅助,只有这样才能够有更强的存在感。并且未来的摸奖忍者和压场忍者只会越来越多,毕竟现在的决斗场似乎也陷入了一个无限循环中,想要压制这类忍者就只能再继续出这类的忍者,不然的话,新忍者想要突出重围就非常困难。比如最近的两个高招忍者,仙人兜的白激之术起手速度极快,超远距离的范围和持续很久的压场能力,须佐能乎佐助的加具土命虽然不算压场,但第二段可以滑动技能图标更好的起手。
其实不仅仅是火影忍者手游里是这样的情况,很多格斗游戏里也是会出现一些远程技能角色压制纯体术角色。不过格斗的核心还是要看你自身的技术,游戏内的平衡性也不会一味地偏向于某个类型的忍者,只能是说这两类的忍者天生就存在着一定的克制关系。(个人看法,仅供参考)