如何更爽的玩《永劫无间》?

如果你是资深的老游戏玩家,十几年前风靡网吧的《流星蝴蝶剑.net》足以成为你的时代眼泪,利用鼠标、键盘实现复杂连招的动作类游戏可能虐哭了无数个夜晚,但在战局结束后你仍然义无反顾投入下一盘酣战,与CS一起,成为网吧的特有记忆。
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只可惜关于《流星蝴蝶剑.net》后来的故事并不顺利,历经公司变动,项目搁置,《流星蝴蝶剑》后续版本如同古龙小说中那般悲伤到戛然而止。制作人关磊在转战多年之后,终于将“流星”的灵魂放入到独立工作室24 Entertainment手中,2019年《永劫无间》正式立项。
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我们永远不能低估粉丝们对第三人称古装格斗的执着,仅仅是Steam删档测试就能获得14.8万人参与记录,测试账号被炒到200元,就足以证明新版“流星”值得期待。那么《永劫之间》是否如传说那般是《流星蝴蝶剑》的高清重置版,《永劫无间》会有着什么样吸引人的魔力?趁着公测不删档阶段,让我们来体验一把《永劫无间》快意江湖。
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带着武侠心,上天入地
随心所欲的上天入地可能是《永劫无间》初上手最让人印象深刻的感受,没有升级制度的侠客英雄在一开始就拥有了最好的体术,你可以在没有任何蓄力槽的限制下轻松爬上任意一座高塔、断崖、屋顶、树木、乃至瞭望台。
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地图中没有任何障碍物会对你的行动构成阻碍,恰恰相反,只要利用好地形优势给对手造成压力,甚至反杀。
虽然目前只有一张地图,但24 Entertainment在地图中塞入了足够多元素,从烟雾缭绕的森林,到房屋密集的村镇,亦或者海滩和悬崖峭壁,总能让你找到合适的角落观察敌情和飞檐走壁。
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与吃鸡游戏类似,你需要在有限的时间内找到趁手的装备、防具以及给背包扩容。出生地之后对附近房屋的探索和开箱成了游戏中最愉悦的时光。武器和防具按照品质会分成四个等级,每升一级进攻、防守的效率也更为突出。游戏机制会不断引导你寻找更好的装备,亦或者从别人手中抢到更好的。
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但不要忽略趁手装备的重要性,例如阔刀近身攻击拥有很强的破甲能力,但后摇明显,控制不好反倒变成给对手送分。同样,一窝蜂攻击密度很高,但只适合偷袭,不适合正面突击。
一旦与对手短兵相接,《永劫无间》则直接变成了另外一种游戏。是的,打击感超棒的《流星蝴蝶剑》回来了。在操控入门上,《永劫无间》也比前辈们更好掌握,只要知道如何使用空格、C、Shift,挥动鼠标和左右键,就能打出一些不错的攻击效果。你再也不需要头疼学习一些类似《流星蝴蝶中.net》种岩壁奔跑,这种入门时候难以掌握但实战经常用到基础技巧。
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如果熟练的使用Q飞梭、技能和巧妙的使用按键组合造成一系列连击,游戏还能允许你打出一套出其不意的效果,你会发现想在这个游戏的操作上更为精进同样拥有很广阔的空间,例如基础近战就包含轻击、蓄力斩和振刀三种形态,环环相克,没有绝对碾压的说法,一旦时机掌握的好,劣势也有机会变成优势。笔者甚至在游戏中玩出了《全职高手》的即视感。
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同时,也不需要过度担心初心者刚进游戏就被按在键盘上碾压。《永劫无间》拥有一套良好的段位配备机制,除了入门的教学关卡,基本上单排的前几局都会充斥着大量的机器人陪玩,他们不会主动的攻击你,给你更多的时间适应游戏的环境、操作,以及攻击技巧,甚至再让你体验几局吃鸡的快感。
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不过随着竞技分数的提升,你会不断接触到熟练玩家,兵刃相接的紧张刺激感很快会扑面而来。目前《永劫无间》的段位划分包括青铜、白银、黄金、铂金、陨星、蚀月、修罗、殿堂,每一局按照最终生存情况、击杀数等获得相应分数判定,同时游戏外还会给予一定的升级奖励,激发斗志。因此你会发现,和PUBG类似,这个游戏如果有机会苟到前十,也同样是个不错的选择。
并且《永劫无间》不像枪战类吃鸡游戏不留喘气的时间,在游戏中遇敌、对抗的过程可以很长,不必担心在移动过程中被狙击,提出我究竟是怎么死的哲学问题。为了激发玩家们之间的竞争性,同一局的游戏内还会内置小任务、装备购买和随机空投,特别是空投后期装备等级更高,争夺的激烈程度自然也可想而知。
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空投长这样
其实还是半个养成游戏
酣战过后,你会发现《永劫无间》在对战之外还吸收了许多游戏的长处。例如虽然英雄固定,但是可以通过强大的捏人系统,以及诸如《守望先锋》的皮肤开箱机制获得更多的装饰品,这也是这款游戏需要氪金的地方,如果你需要更为张扬个性的皮肤,那最好多准备一些闲钱,毕竟在网易体系下,花钱如流水是正常事。
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有意思的是,即使花再多的钱,也不会影响游戏本身的平衡性,更换服装和皮肤只能起到装饰性的效果,不会对游戏平衡造成任何改变。甚至达到一定等级后开放的天赋系统,《永劫无间》也提供了一键配置,不需要你在操作之外考虑太多无用的细节。
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而正是这套近乎开放式的捏脸和装饰系统,在游戏上线短时间内已经给无数玩家开了脑洞,例如“萨尔大战伊利丹”、“王遗风对决谢渊”,比MMORPG本身还有意思。
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同样,也许是受到网易的影响,虽然《永劫无间》强调是在一个架空的世界观,并非局限于中国古风,但游戏女性人物整体建模更像是《逆水寒》的进阶版,如果之前有预购游戏,还能获得《阴阳师》妖刀姬作为独立人物登场。
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你可以将《永劫无间》看成《绝地求生》和《守望先锋》的混合体,除了服装和装饰可以通过购买抽奖和点数获得,每一样兵器使用熟练程度,每天三个小任务都能让游戏获得了更多可玩性。
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提高胜率,还是有技巧的
作为一款考验反应和判断的新游戏,在硬件和设置上其实仍然有不少可以提升的技巧。在《永劫无间》的画质设置中,已经默认包含了NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex两个能够有效提升游戏性能的选项,以及诸如PUBG自动记录高光时刻的NVIDIA HIGHLIGHTS。
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让我们重点来聊聊NVIDIA DLSS技术对《永劫无间》的影响。DLSS深度学习超采样是基于GeForce RTX 20和RTX 30系列的一项AI画质提升技术。简单的说,就是依靠GPU内的Tensor Core帮助游戏渲染分辨率提升一个档次的技术。
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例如,原本4K分辨率的游戏画面,实际游戏渲染分辨率可能只需要1080p或者2K的渲染画质。同理1080P分辨率的游戏画面,可能渲染分辨率只有720P。由于降低了GPU的处理负载比原生分辨率降低了一半以上,使得游戏帧率得到了大幅提升,从而每秒显示的游戏画面更多,也更为流畅,帮助玩家更容易发现对手和做出判断。
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在降低游戏渲染分辨率的同时,DLSS技术会通过Tensor Core的AI性能将游戏还原回4K的画质效果,因此在实际体验上,你不会看出原生分辨率画面和DLSS开启后的画面会有什么不同。甚至在DLSS质量效果下,还能获得比原生画面更精细的显示效果。
以《永劫无间》下图的一处场景为例,无论开启还是关闭DLSS,在画面上找不到任何区别,所不同的是,帧率已经提升了将近一倍。
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为此,我们使用了多款GPU进行测试,能够发现一些入门级的RTX GPU帧率能够轻松翻倍,特别是RTX 30系GPU提升更多。其原因在于RTX 30系GPU使用了第三代Tensor Core,吞吐量相对RTX 20上的第二代Tensor Core提升了两倍,并引入了稀疏化加速,因此执行效率更强。
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除此之外,如果硬件允许,NVIDIA Reflex技术也非常重要。我们知道计算机处理时间以毫秒计算,但本质上也是需要时间的。当你按下鼠标到显示器上做出反应,实际上是一个复杂的运算和处理的过程,鼠标输入的指令会先到达CPU,然后进入渲染队列,再由GPU处理最终在显示器执行显示,每一个步骤都存在延迟。
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从大体上,我们可以将系统延迟划分为输入延迟、输入采样延迟、渲染延迟、合成延迟和显示延迟。如果你已经拥有了100Hz以上的显示器刷新率,那么就应该好好考虑如何降低系统延迟问题了。
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NVIDIA Reflex技术正是为了解决这个问题而诞生。只要在游戏里开启,NVIDIA就会监控鼠标发出的指令,并平衡CPU和GPU的协同工作的模式,确保鼠标发出的关键帧能够以最快的速度显示到屏幕上。
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通常而言,NVIDIA Reflex技术能够帮助游戏的系统延迟降低一半以上,这意味着你的击杀指令能够比对手更快一步传达到屏幕,将你的获胜优势进一步拉升。
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不过需要注意的是,NVIDIA Reflex技术需要搭配具体型号的显示器或者鼠标才能实现,所幸目前新出的高端显示器和电竞设备都对NVIDIA Reflex提供了支持,因此在选购之前可以前往NVIDIA官网推荐进行选购参考。而对于CPU和GPU,NVIDIA要求就没有这么多了,只要确保更新到最新驱动,NVIDIA Reflex就能够支持包括GeForce GTX 900系列在内之后的GPU,当然性能越高的GPU,整体的系统响应延迟也越低。
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写在最后:天下武功,唯快不破
从短短一周接触的时间来看,《永劫无间》确实给人留下了不少深刻影响,它拥有爽快的打击感,上手操作简单,但招式和克制可以千变万化,给高手留下了很多提升的空间。同时游戏人物建模和场景设计非常精细,就算不去打架,爬爬山、看看风景、看看美女也十分高兴,这是一款完成度非常高的游戏。
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与此同时,这也是一款可以依靠新技术提升游戏反应的游戏。通过NVIDIA DLSS,在同等硬件条件下能够获得更高帧率,如果能够开启NVIDIA Reflex,降低整体系统响应,你甚至可以比对手做出更快、更准确的预判,抢占先机,让你着实感受到什么叫天下武功,唯快不破。
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而我们相信这也仅仅是《永劫无间》的开始,随着后期投入对游戏细节的不断完善,以及高颜值吸引一大波慕名而来的粉丝,都可以让《永劫无间》做到《流星蝴蝶剑.net》曾经无法实现的武侠梦,这也许是动作类游戏粉丝们最期待看到的。
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