“震撼我妈一整年”背后,是一次跨越次元的重生

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BB姬 | 文
据说,越是被用得多的meme,越是无人在意它的源头。这些网络梗就像空气一般融入了我们的生活,却永远失去了落叶归根的机会(泪目)。
比如,大多喜欢用“震撼我妈”表达惊讶、愤恨、阴阳怪气的朋友,都不知道它是从一款打炮,哦不,战舰游戏里发扬光大的。
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这就是由白俄罗斯开发商Wargaming出品的《战舰世界》(WOWS)。游戏的玩法说起来并不复杂,玩家操控事先配置好的战舰,在一片海域里与敌方隔空对射,率先达成目标的一方获胜。
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你以为的游戏场面
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现实中的游戏场面
每当谈到毛味游戏时,Wargaming旗下的作品总是逃不开的,我们也写过师出同门的《坦克世界》,但《战舰世界》是怎么和“震撼我妈”扯上关系的?
早年间,“震撼我妈”的故事其实颇为曲折。当时国内的《战舰世界》玩家主要聚集在亚服,游戏对于中文的支持不够友好。一艘叫“可怖号”的舰船上线时,官网页面将其机翻成了“太可怕了”。
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起初这只引起了小部分圈内玩家的议论,但不知道哪位鬼才,通过网页审查元素(F12),把“太可怕了”又改成了“震撼我妈”,后续游戏上线的“可怖号360天捆绑包”再次被魔改成“震撼我妈一整年”。
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自此,一个红遍全网的梗,因为“恶搞二创”诞生了。
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简单的原理,图源知乎@Darkjack
不过今天,我们并不想单纯解释“震撼我妈”的真实由来,而是想探究下“震撼我妈”火爆背后的原因。
虽然在泛玩家的层面,《战舰世界》不曾“收入火爆全球,亿万同时在线”,但从2015上线运营至今,《战舰世界》吸引了大批忠实的爱好者,逐渐形成了特有的文化圈层——典型的小众却有着强悍的生命力。
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在B站上,有大量《战舰世界》玩家制作的各种名场面整活视频,其中的梗只有玩过游戏的人才能理解,但弹幕的热情格外高涨。
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图源B站视频《来自战舰世界的名场面(第七期)》
从这个角度看,“震撼我妈”不过是因为好理解偶然出圈,《战舰世界》本身的文化力量才是关键。
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至于为什么《战舰世界》有这样的凝聚力,可能就要回到“战舰”题材了——它本身就成了链接玩家群体的纽带。
就拿“震撼我妈”的原型——可怖号来说,可怖号是历史上真实存在过的舰船。20世纪30年代,法国一连造了六艘空想级驱逐舰,所谓“空想级”就是针对假想敌——当时法德意三国正在争夺海上制霸权,法国想率先造出在排水量,装备以及航速都有优势的战舰。
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可怖号便是六艘空想级中的第四艘,也是其中最快的一艘,45.25节(航速单位,1节=1海里/时)至今保持着战列舰的世界纪录。
然而突然爆发的二战,和法国在战时微妙的表现,一定程度上改变了可怖号的命运,它效力过傀儡政府,侥幸逃过被击沉,在波士顿港口经过改装,辗转各战场后于1963年被废弃。
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在《战舰世界》里的可怖号,就继承了现实里的特点,有着超高的航速和机动性。
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外观、舰装也能和现实的参数找到对应。维基百科中可怖号的武器配置(机翻):
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游戏里可怖号的部分武器配置:
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毛子厂商的死磕精神不但体现在“忠实还原”,他们甚至能再现根本没有在现实中服役的战舰。比如这艘叫“苏维埃·罗西亚”的舰船。
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图源@meequal-official
它源于苏联在二次大战前夕提出的“Project 23”,但因为高昂预算、审核缓慢、质量事故、二战打响等多方位原因,“Project 23”下的涉及的四艘战舰都没有被造出来,最后在1940-1941年间,它们被相继取消,其中有一艘连主甲板都没有铺设。
但《战舰世界》却根据当年的图纸、历史资料,把这艘苏联级战列舰“造”了出来,并合理地推测了它的性能和战斗力。
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说了这么多,可能还是有人不清楚,为何“再现”对于战舰游戏和这类游戏的玩家如此重要。最根本的因素或许在于,战舰和其背后的文化是特定历史的产物。
在一二战时期,海上的控制权一度是左右战局的关键,为此各阵营都倾尽国力,建造承载最新技术的战舰,但随着战争的演变,战舰、尤其是大型战舰的地位,逐渐被取代,并慢慢退出历史舞台。
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与批量生产的枪炮武器不同,每一艘战舰的建造都投入了巨大的人力物力,他们会被取上一个充满愿景的名字,在驶出港口时享受过万人的欢呼与祝愿,却又背负着注定沦为悲壮的命运——被击沉,被废弃,被淘汰。
因此,拥有传奇经历的战舰天然被赋予了一定的人格,而某种意义上,是游戏让它们重生,能够被现在的玩家看到、使用、战斗,并将“战舰文化”延续了下来。正如一个段子说的,“20年前提到长门,我会想起一艘船,10年前提到长门,我会想起一位动漫人物,现在提起长门,我还是会想起一艘船”。
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当然,在游戏里重塑战舰并不是《战舰世界》的专利,大家可能会更熟悉舰娘类游戏——从舰C、舰R到《碧蓝航线》,游戏里的角色都是基于现实战舰进行的二次创作。
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但《战舰世界》是少有的,通过三次元的视觉方式将战舰重新复活的游戏。在《战舰世界》的游戏官网有个叫“历史”的栏目,专门介绍战舰的历史,并展示制作组如何还原他们的特点,这足以看出毛子的用心。
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从各个渠道接触到战舰的玩家,很容易从《战舰世界》里找到历史的厚重感,正是这份厚重感让社群紧密联系。这就不难理解《战舰世界》玩家爱玩梗,时不时玩出圈的文化现象了。
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事实上,哪怕是二次元的战舰题材游戏,核心玩家也会对立绘,舰装的细节进行讨论。近两年《碧蓝航线》之所以能得到意外的高人气,以至于反攻舰娘游戏的发源地日本,也得益于其对战舰“二次元化”后细节的打磨。
好消息是,最近战舰游戏爱好者迎来了一波“双厨狂喜”。《战舰世界》国服和《碧蓝航线》手游开启了大型联动活动。
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乍一听这样联动怪怪的,硬核粗狂的《战舰世界》里出现二次元角色,不会很突兀吗?但实际上,无论是联动内容还是玩家反馈,都证明了双方超乎想象的契合度。
上文提到过的“苏维埃·罗西亚”,就是这次联动中登场的战舰。在《碧蓝航线》里,“苏维埃·罗西亚”有着不错的人气。她在简介里的台词是“我乃23型战列舰·苏维埃罗西亚。在大战中本是作为战略性的存在而发起建造计划,却因诸多原因而最终未能付诸最终实现。不过,这个舰队,似乎能让我证明自己真正的价值,取得决定性的成功呢,我很期待”——正对应了现实里未被造出来的遗憾。
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于是《战舰世界》就为她重现了精良的武器装备,让她有机会航海战斗,相应地,她也拥有了《碧蓝航线》里的专属萌系皮肤。对《碧蓝航线》玩家来说,联动提供了丰富了人物的设定,对《战舰世界》玩家来说,联动也充盈了这幅“钢筋铁骨”的灵魂,可谓一举两得。
值得一提,这次联动完美贯彻了“跨次元合战”的主题。从联动战舰的皮肤,到补给箱中的涂装、收藏品,再到特殊奖励的港口,都散发着浓浓的二次元风格。
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企业,让·巴尔,猉(吾妻),希佩尔海军上将,鹬(翔鹤)等多位人气指挥官会以《碧蓝航线》中的形象融入《战舰世界》的世界。喜欢日配语音的国服玩家,也不用再眼红提前联动的外服了。
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作为战舰游戏的(玩梗)爱好者、碧蓝皮肤内卷现象的观察者,看到这次国服联动,BB姬就想这饭恰定了!乘着《战舰世界》和《碧蓝航线》的“跨次元”联动,大家一起来为战舰书写新时代的故事吧。
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