经历延期之痛后,“赛博BUG”又让玩家爽不起来了

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CD Projekt RED 制作的角色扮演游戏《赛博朋克2077》在经历了3次延期后终于在12月10日正式发售,赛博朋克、基努·李维斯、夜之城这些热词也能出现在不少玩家的朋友圈和微博中,虽然游戏经历了公布发售日(2020年4月16日)、第一次延期(2020年9月17日)、第二次延期(2020年11月19日)和第三次延期(2020年12月10日),也着实让预购的玩家非常的不爽,但从期待本作的玩家们出发,只要游戏品质 OK,多等几天或许也算值得。
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12月10日,随着游戏在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Steam、GOG 等平台相继解锁,全球的玩家们终于能够合理拉肚子、感冒、骨折、家里停电漏水,在游戏解锁第一秒迅速进入夜之城了,但很快,全球越来越多的玩家们似乎逐渐意识到一个问题——《赛博朋克2077》的 Bug 似乎有点……太多了,甚至比《巫师3》首发时还多,而这里还没算上尤以 PS4 平台最为明显的优化问题。
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目前在游戏里玩家遇到最频繁的问题是角色穿模、物品消失和闪现还有物理碰撞异常,这种情况可能出现在许多桥段:当玩家进入载具时、看即时演算的过场动画时、在大街上溜达时、甚至是……那啥的时候,以下就是在社交网络上玩家们分享的一些让人哭笑不得的穿模场景,“Cyberbugs2077”也一时间成为了玩家调侃游戏的新词汇。
会飞的手机
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和上面那些比起来,角色T字站姿都不算什么了
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第二种比较大的则是角色身体消失、一些特殊器官穿模的问题,这在玩家观察地面的影子、照镜子以及进入菜单调整装备的时候才会发现。
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“你太好了米斯蒂”
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受害者不止一个
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或许CDPR里有《英雄萨姆》的粉丝。对,一定是这样的……
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真赛博,不需要椅子
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以及……对不起,下面这张图我必须挡住一部分,而这部分恰恰是个bug……
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除了上面几种,《赛博朋克2077》在各个平台上还有一定几率出现贴图建模加载缓慢/失败的情况,这样一来整个游戏看起来……似乎变成了 PS 初代的《潜龙谍影》风格。
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截止到12月13日晚上,本作在 Steam 评价为“多半好评”,而差评大部分正是集中在了 Bug 和游戏无法启动等问题上。
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目前,CDPR 官方表示游戏的1.04版补丁已经推送给了 PC 、PlayStation(包含 PS4 和 PS5向下兼容模式)和 Xbox One、Xbox Series X|S 的向下兼容版。诚然《赛博朋克2077》的世界构建以及整体叙事或许能对得起玩家们多年的等待,但是在首发窗口内,各种层出不穷的 Bug 可能真的会突然地就切断玩家在夜之城里的代入感,而这些大大小小的问题似乎也在影响着越来越多玩家的游戏体验,消磨着大家的耐心,也希望官方能尽早修复一些对玩家体验影响较大的问题。
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以下为本次补丁的修复内容和更新列表:
任务
修正了“委托:新闻自由”最后一个目标无法正常完成的问题。
修正了“天空过客”任务结尾无法正常和强尼进行对话的问题。
修正了“至尊”若中途放弃偶尔会导致 NPC 不再打电话给 V 的问题。
修正了尼克斯不会在“魔法秘典”或“冰柜里的神迹”恢复默认状态的问题。
修正了“向法律宣战”若 V 中途离开任务区域后无法正常继续的问题。
修正了“回家的路”无法找到德拉曼的问题。
修正了若决赛之后再前往太平洲拳赛挑战奥佐布会导致进度卡在第二阶段的问题。
修正了“举手之劳”/“公路之歌”若战斗中离开任务区域会导致流浪者部族不再出现的问题。
调整了“猎物何时来”/“勇往直前”/"电波"的地图标识和任务追踪逻辑。
修正了“一万次的悲伤”若无法选择两条蓝色对话分支时会导致角色无法自由坐下/站起的问题。
修正了“爱似河”若中途离开任务区域或抛弃任务后导致其他任务无法正常推进的问题。
修正了“裂头蚴”离开旅馆后无法和强尼进行对话的问题。
修正了“爱似河”若在攀上山丘前离开任务区域会导致进度卡住的问题。
修正了“高级动物”若进入房间太快会导致目标“前往 9 号包厢”无法完成的问题。
修正了“义体大夫”杰克的坐姿问题。
其他任务修正。
游戏玩法
修正了武器制作的预览界面问题。
游戏画面
减少了车辆凭空出现的现象。
加快了驾驶车辆时切换人称视角的动画速度。
修正了过场动画中重要 NPC 动画缺失的问题。
性能及稳定性
提高了程序稳定性,并降低了游戏崩溃的可能性。
杂项
修改了进入超梦时的闪烁特效,以降低诱发癫痫的风险。
现在对应特效的效果更加柔和,并降低了闪烁的频率和程度。
现在“禁用版权音乐”选项会正确地禁用游戏中相应的曲目。
PC 版本相关
现在游戏会默认使用您的 Steam 客户端的语言选项。
主机版本相关
改善了 Xbox One 和 PlayStation 4 的反射质量以降低模糊感。
修正了 Xbox 上“荒原”成就在完成恶土所有相关任务后卡在 97% 的问题。
精彩内容
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