加盐 | 文
有时候Steam商店逛着逛着,我突然想到,给游戏取名真是件挺讲究的事。
《侠盗猎车手》、《死亡搁浅》、《只狼:影逝二度》...这些都是鲜明的例子。一个好名字,不仅令人印象深刻,还能展现作品气质,概括玩法内容。
Mirror也是个好名字,嗯
而有时候,取名好像又挺简单。尤其在系列游戏里,副标题配上个复仇、觉醒、启示录之类的通用词汇似乎便能拿出来卖,只要有概括剧情,或者剧情中出现过相关的桥段就行。
那换个角度想一想,该怎么给没正式公布的游戏取名呢?
一般情况下,基于卖关子的营销思路,官方会先给游戏定个公认的代称。既告诉外界有这么一款新作存在,又要最大可能的保持神秘度。
毕竟现在信息传播速度太快,万一有个什么开发者访谈、公司会议,不小心说漏嘴,也不用担心保密出大问题。
比如之前拳头的射击新作《Valorant》,公布之初的名称叫Project A(项目代号A),字母A在这里可以被视为优先级高的一种代指。
放在开发早期,如果不是核心开发团队,估计拳头其他项目的员工估计也猜不到,这会是一款他们从未涉足过的FPS类游戏。
还有今年白金工作室神谷英树领衔的英雄三部曲终章,继《红侠乔伊》、《神奇101》之后的那部Project G.G.。
名字当中的G.G.代表什么,除了一张包含GO-GO(这个组合词解释比较多样)的图,目前还无法分析其中的意思。
可以说,project后面跟上字母或者单词,是国外游戏公司给作品进行早期宣传的一种惯用套路。
关于这个套路的最早起源,因为年代久远,如今已经无从考证。不过根据网上能够搜到的信息来看,至少十几年前鼎盛的网游时代,就有不少公司开始以project+单词/字母的形式来给未正式公布的游戏命名。
05年公布的Project offset(后被取消)直接以它的开发工作室offset代称
不过,怎么叫终究还是取决于开发团队的人。比如使命召唤今年新作的动视内部代号就叫“the red door(红门)”,没有加Project。
倒是在国内,你可能已经注意到了这样一个现象:以腾讯、网易为首的一些国内游戏厂商,近两年越来越喜欢用“代号:XXX”的格式给测试前的自家手游或端游来命名,这似乎已经成为了潜规则。
什么《代号:夏娃》、《代号:SYN》、《代号:诸神黄昏》、《代号:T》...多到快让人不认识代号这两个字。
“怎么又是代号某某某,留给他们能用的后缀已经不多了”。
客观讲,其实我们大可以把“代号xxx”视为一种舶来品、或者「Project取名法」的本地化。早在十几年前,国际化较早的完美世界就开发过一款叫《Project Em》的面向国际市场的网游,算是国内代号式命名的先锋之一。
如今这款游戏的正式名称叫《神魔大陆》
不难推测,国内开发者随着时间逐渐理解了这种宣传和命名思路,后来人们发现还挺好用,既利于内部统一管理和指代,以及等待版号过审、授权方面的工作,又便于外部传播,干脆全面沿用了下去。
但多关注类似的新闻,你就会发现还没过一两年,国内玩家似乎就开始对代号xxx感到了厌烦。比如上月月底腾讯光子公布的主机技术Demo《代号:SYN》评论区,网友们开始了表演。
有形成套娃之势的“代号:代号:代号:代号”。
用相同格式的评论进行讽刺的“代号:赛博朋克风还挺火的,我们打算也做一款捞一笔”。
还有人没忍住,直接口吐芬芳。
其实,让大家不自觉想玩梗讽刺的,并非“代号xxx”的错。明明国外用了这么多年Project的取名形式,也没有多少抵制的声音,为啥代号xxx就惹人嫌?
这里举个例子,《代号:夏娃》在公布之前令不少人期待拉满,“旗舰RPG”、“绝美画面”之类的形容,加上背景世界观是人气小说《龙族》,颇有底气,这时候的宣传,形容起来是高规格且神秘。
但当《代号:夏娃》变成《龙族幻想》后,落差出现了。仅看资深手游玩家众多的TapTap,游戏不高的评分,应该说不上达到了之前宣传的那么优秀。
《龙族幻想》只是一个缩影。许多游戏进行提前命名宣传的操作,却带来在旁观者看来“就这?”的结果,导致“代号xxx”也跟着风评被害,成了会令人心生反感的老掉牙套路。
大家讨厌没干货的公式化,命名同样如此。当作品本身没什么亮点时,提前卖弄期待很容易造成反噬,更别说是同质化程度相对较高的手游网游。
“不是所有有霓虹灯,大城市的游戏都叫赛博朋克啊!”
对此有网友调侃到了点子上:“如果能做出优秀的作品,随便叫代号什么,代号:辣鸡都没问题”。
而想要扭转这个现状,国内的开发者们还要继续努力一段时间。这个时间,不会太短。
希望“代号xxx”没事。
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