荒野乱斗柯尔特得罪谁了?有人说他吊打全场,有人说他该加强,对于一个新手英雄能引发如此强度的讨论,G哥此前是不敢信的,但是看到柯尔特之后信了。同样都是科尔特,有星徽和没星徽时,有了一星徽或者二星徽之后,都具备了完全不同的手感,甚至有玩家喊出了自己用柯尔特经常压得对面佩佩无法出墙,用佩佩能让柯尔特打不出第二梭。
其实柯尔特的强度不高
对于荒野乱斗中的同类射手,柯尔特是其中最弱或者最废的射手,但总有玩家说,没有最弱的英雄,只有最弱玩家的,这个道理大家都懂,看完大神们玩柯尔特所表现出来的强度,甚至觉得自己之前玩的都是假柯尔特,看懂是看懂了,只是做不到。但弱和废是有区别的,废是没有任何优点,柯尔特并不是没优点;但弱是没争议的,游戏中的英雄必然有强弱之分,柯尔特确实属于比较弱的一位。
那么能加强吗?
参照我们的习惯,如果柯尔特加强的话是否可以这样?建议把绿徽改成位移或者翻滚,马可波罗或者鲁班“侬晓得伐?”;或者二技能带位移,一技能有真伤,大招可以转圈输出,妙具可以眩晕身边的敌人,什么?卢锡安?G哥不认识,甚至都没听过。如果不能像上面那样加强,还是别改了。
柯尔特的问题都出在哪里?
首先柯尔特是一个需要持续命中的英雄,对比小蜜蜂和佩佩的话,人家命中就有伤害,柯尔特就不一样了,需要全部命中,伤害才能与别人命中一发的伤害持平。其次,在保证持续命中的基础上还要躲避走位,人家打完一下就可以躲起来,而柯尔特如果想要打出同级别的伤害,不得不让自己一直出现在对方面前;最后就是攻击距离过短,既要持续打输出,还需要持续让自己出现在对方攻击范围之内,但是攻击距离过短会让柯尔特出现一个尴尬的情况,别人没怎么样,自己先不行了。
普通玩家很难做到命中对方同时也能让自己保持走位的,因为这就需要玩家做到,观察和预判对方的走位,观察和预判对面攻击的轨迹,但是问题出在很多人在普攻之后就忽略了对方的走位只注意对方的攻击来决定进行如何躲避;另一种则是在攻击之后只看对方走位来调整自己的走位,目的自然是为了持续命中;而大部分玩柯尔特的朋友都属于后面一种。如果上头了之后,越打不着对方就越忽略走位去盲目追击,接下来发生的事情就是要么被对面近战偷偷接近收割,要么就是只看输出不看自己血量,总之倒的不明不白就对了。
柯尔特并不是一个好的追击英雄,如果能打出防守反击的话,效果会更好。所以能够和柯尔特保持亲密接触的英雄类型多数都是肉度高的,比如罗莎或者公牛,然而柯尔特自己本来是个脆皮,爆发也不行,与肉厚的英雄相遇之后多数情况下倒的是自己。
最后做个小总结
如果看过上述内容,还是要说会玩的柯尔特很强,G哥也不反对,因为会玩的玩家不管玩什么英雄都很强。但是在水平接近的对局中,柯尔特拿很多英雄其实都没什么办法,问题就出在他伤害低和手太短。
所以,柯尔特是应该被加强一点的,但是作为一个直接送的新手英雄,如果强度太高势必又要引发一些口水战,但在遍布掩体的地图中,柯尔特走位再厉害也很难躲得掉锁位移的投掷, 如果连大招都刷不出来,那柯尔特就不过是一个小小的充电宝罢了。