魔兽世界:如果没有休闲玩家的陪衬,高玩打名人堂的意义何在?

魔兽世界3.13版本是国服特殊情况,不过恰恰也是因为这样,让暴雪知道了硬核玩家还是少数,大部分只是想每天刷刷刷,换几个号打打金团,无聊了再去做点成就,刷刷稀有,结果WLK版本就是把这个模式推到了顶峰。3.3后期,每周25ICC可以打金团,25HTOC,TOC都可以打金团,然后10人ICC,TOC,奥杜亚可以去打进度,打成就,WOW的在线顶峰就是这个时间。
图片
后面WOD又矫枉过正,思路不清楚企图一年一个资料片,结果烂尾。所以现在大版本基本上开发时间定型了,就是2年左右一个。每个版本好还是不好也就是设计师本身设计的差,不会出现WOD这种死于赶工的情况。其实无论哪个版本玩家喜欢的就一点:就是玩家上线有事干,并且自发有动力干这些事。正面例子比如国服TBC,3.3.5,P5.4,7.3。反面例子比如6.2,4.03,8.1,8.2。
图片
玩WOW不打名人堂,跟咸鱼有什么区别?但这游戏里至少有95%的玩家,人家就只想混低保打H集合石,每周上一次线即可,月卡人家也没少充啊。可是最近几个版本暴雪一直在照顾核心玩家的利益,却对大众玩家的诉求置之不理,这不就是捡了芝麻丢了西瓜吗?取消泰坦,连想都不用想,正式服肯定命悬一线,WOW想往竞技向发展,玩家没意见,甚至双手双脚支持,但不能断了普通玩家的粮,如果没有那些咸鱼玩家,高玩打名人堂的意义何在?还是说WOW就指望这100家名人堂公会,给你贡献月卡?满打满算3000的活跃用户,这游戏要是不黄,都说不过去了。
图片
其实最正确的办法就是,停止升级,正式服就永久120级封顶,然后每个新资料片只增加副本新装备之类的东西。玩家普遍讨厌升级,尤其是等级越来越高,对新人会越来越不友好,让一个没玩过的人动不动就花一个月去满级,而且满级以后dkp团的衰退,变成了大家gkp团,这游戏真能吸引人吗?暴雪策划矫枉过正,硬是把可以搞成权游向的魔兽,搞成了过家家。魔兽再黑暗一点,再复杂一点,让主城遍布阴谋诡计、让战场血流成河,这才是魔兽世界,这才是争霸艾泽拉斯。
图片
作为玩家个体来说,选择MMORPG和MOBA,是自由的选择,他们更喜欢长期的体验,会选择角色扮演类游戏;而更喜欢短平快爽的玩家,则会选择战术竞技游戏,但是显然暴雪两种人的钱都想赚。不管是喜欢爽的,还是喜欢角色扮演的(显然从数量上说前者比例更高),魔兽世界都能满足,从魔兽的随机团队难度区分这点改动上就可见一斑。
图片
不认为魔兽会因为游戏产业的发展而消亡,反而看到的是魔兽世界正随着游戏产业的发展而发展。魔兽世界已经不是15年前那个能够一统天下的游戏了,但同时也还是要承认另外一点,对于喜欢这类型的人来说,15年前那个魔兽世界至今仍然没有另一款mmorpg能够替代,对此你有什么看法呢?