特色融合的新型射击体验,拳头公司《Valorant》试玩感受

前段时间,博士和大家分享了文章《有望推出手游?玩家发现了游戏中的触控虚拟按钮》,讲述了拳头公司的野心不小,他们希望《Valorant》把所谓的“低端”市场全部吃掉。后来,玩家们发现了《Valorant》的全套虚拟操作按钮,这意味着这款射击游戏还将登陆手机平台。大家也慢慢理解了《Valorant》的游戏画面为什么显得有点“小儿科”了。
图片
《Valorant》的表现是不是真的很“不堪”呢?看别人玩终归比不上自己来体验,博士近日终于弄到了《Valorant》的激活码,亲自上手了这款射击游戏,今天就和大家分享一下个人感受。
图片
之前,我们说《Valorant》是一款融合了《CS:GO》和《守望先锋》特色的游戏,这个说法是没有问题的。《Valorant》中的对战规则的确是《CS:GO》的,而技能方面的确借鉴了《守望先锋》。这个“缝合怪”类型的游戏并没有“抄袭”的感觉,确实给玩家们带来了新的FPS游戏体验。
图片
一般游戏模式是5V5对战,玩家分为攻守方,一共24局,打满12局会换边,拿到第13局的队伍胜利。攻方任务需至指定的地点放至Spike(就是CS里的炸弹),守好Spike等时间到,不要让守方拆掉即可;防守方的任务就是守好指定地点不让攻方放置Spike,若是被放置了,把Spike拆掉也算胜利。这个规则和《CS:GO》是一模一样的。另外,《Valorant》的经济系统也是《CS:GO》那一套。
图片
《Valorant》中每个玩家都可以选择各自的角色,每个角色有不同的四个“技能”,比如侦测箭、毒墙、缓速的陷阱等等。这方面就和《守望先锋》有点像了,不过,技能也是和枪械一样,需要花钱购买升级的,这里面就有很多的策略要考虑,和《守望先锋》的差异化就出来了。
图片
地图方面自然也和《CS:GO》不同,比如能放置Spike的地点在传统的A、B两点的基础上增加了地点C,甚至有的地图还在中间做了传送门!
图片
《Valorant》中的射击体验做得还是不错的,不过弹道有一定的飘移感,新手们需要多玩玩才能适应。射中敌人的反馈感则比较一般,希望在日后能够得到增强。除了普通射击外,《Valorant》中释放技能的感觉还是非常棒的,和《守望先锋》一样“中二”!嗯!这是褒义词!
图片
玩下来,博士觉得《Valorant》是一款体验很特别的射击游戏,和目前市场上其他的射击游戏是有差异的。《Valorant》应该非常适合那些“喜欢研究团队策略以及战术”的FPS玩家,博士目前对这款游戏持乐观的态度,相信在暑假的时候能够掀起一股风潮!