新闻1:苹果发布新款iPad Pro:搭载A12Z处理器,引入多摄像头系统
苹果于刚才发布了新款iPad Pro,它在老款iPad Pro的基础上保留了基本外观,不过其处理器升级到了A12Z,并且将后置摄像头升级成了新的“Pro Cameras”多摄系统,另外的亮点有,它搭载了全新的LiDAR光学雷达,用以提供深度信息。
首先是最重要的处理器,新款iPad Pro上面换用了全新的A12Z SoC,“Z”这个后缀此前还没有在Apple A系列SoC上面出现过,可能暗示着它的性能要比原有的A12X还要强。官方宣传其内部具有8个CPU核心和8个GPU核心,比A12X要多一个GPU核心。另外苹果加强了SoC的散热设计,让这枚处理器能够在最高性能下运行更长的时间,标称的续航为10小时。
在连接方面,iPad Pro也有增强,它支持Wi-Fi 6,蜂窝型号支持千兆级别的LTE网络接入。
再来看到新iPad Pro的背面,盛传已久的iPad多摄系统终于展现在我们面前。
它由两枚镜头组成,一枚是广角的标准镜头,1200万像素、f/1.8的最大光圈,另一枚是超广角镜头,1000万的像素、f/2.4的最大光圈,两枚镜头都支持4K@60fps的视频拍摄。后置镜组还有一个重大升级,它带来了更强悍的收音麦克风。新的iPad Pro在机身上面设计了5枚演播室级别的麦克风,以满足专业需求。
新iPad Pro上还加入了一个光学雷达(LiDAR)传感器,苹果称之为“LiDAR Scanner”,它能够收集深度信息,并为iOS的ARKit和其他需要深度信息的应用提供相关的数据,帮助它们实现更为丰富的功能。
在iPadOS 13中,苹果加入了针对鼠标的支持,而这次,他们推出了能够使用相关特性的配件,新的带有触摸板的Magic Keyboard,这也能够让iPad Pro的生产力比之前高出不少。它还是一个小型支架,可以让iPad Pro悬浮使用。在转轴上设计了一个USB-C接口,可用于给iPad Pro充电。
最后我们来看价格,新的iPad Pro起步存储容量为128GB,11寸版本国行起步价为¥6229,12.9寸版本的起步价为¥7899。至于Magic Keyboard 11寸版本为¥2399,12.9寸版本为¥2699。新款iPad Pro目前已经在国外开启预约,国内尚需等待审批。
转自:https://www.expreview.com/73466.html
昨天夜里苹果公布了早已被预热的iPad Pro新品,有惊喜也有遗憾。遗憾的自然是配置上,A12Z对比2018款iPad Pro的A12X提升并不大,没有A13X有些令人意外。而惊喜则是在于iPad OS,与之前的鼠标触屏辅助不同,新的iPad是将鼠标与触控板作为脱离触屏的新的操控方式来实现的,对于触控板手势也做了类似Mac OS的优化,想必用过MacBook的都对触控板念念不忘,不知道iPad是否也能做到这么优秀。
此前iPad系统一直被人诟病,毕竟IOS和触屏操作最早是被放在一块3.5寸屏幕上的,iPad越做越大宣称生产力,但却一直没能脱离IOS的桎梏。不过随着这次的更新,iPad OS将向生产力方向再踏进一步,所以iPad能够取代笔记本吗?一部分吧,至少轻办公iPad已经足以胜任,未来应该会有越来越多的生产力工具软件进入iPad Pro的平台。
新闻2:PS5配置公布引热议 Xbox:欢迎来到次世代
在今天(3月19日)凌晨索尼举办的发布上,索尼全新主机PS5的完整配置曝光,PS5系统架构师Mark Cerny详细解释主机的各部分设计,以及做此设计的原因。广大玩家朋友们也在发布会之后对PS5表达了自己的看法,将PS5与Xbox进行了一番细致的比较。
先来看看Kotaku编辑Jason Schreier的一天,PS5配置发布前后,他的心情也是跌宕起伏:
外国玩家对PS5性能上稍弱于XboxSeries X似乎并没有太过意外,不过不少玩家表示两家主机都会入手:
“从PS5和Xbox Series X的配置来看,我觉得Xbox Series X性能更强劲,在技术上更有优势。所以,让我们看看它们之后的具体定价吧。不过无论如何,两家新主机我都会入手,继续游玩Xbox上的所有内容,享受PS5上的独占内容。”
“这场无趣的PS5发布会,大概原本是准备在GDC上举行的吧。PS5较之Xbox Series X,性能上显得更弱一点。不过依旧会买两台主机就是了。”
“目前来看我更喜欢Xbox Series X,大概我会在Xbox新主机发售第一天就入手一台。PS5谈论的这些配置啥的让我昏昏欲睡。至今为止,去年十一月索尼在TGA上公布的《Godfall》依旧没有啥新消息。”
“如果PS5在发售时,能够兼容所有PS4平台上的灵魂游戏,那么对我而言还是很有吸引力的。”
“PS5速度超快的!”(注:从公布的配置来看,PS5在数据的存取速度上要优于Xbox Series X)
“我很高兴他们解决了PS5主机的能耗问题,因为有时候我的PS4就像要原地起飞,奔向太空一样。”
“从两者采用的GPU来看,PS5有36个CU单元,Xbox是52个CU单元。PS5的浮点运算更低,但是凭借着更高的频率和更少的CU数量,PS5在效率上与Xbox相等,或者更好。”
“PS5主机可以通过添加PCIe 4.0硬盘实现扩展存储,这太棒了。”
尽管游戏玩家们对PS5和Xbox新主机各有看法,而且两者之间的相互比较也不会停止,但是索尼和微软两家看上去还是很有爱的样子。在索尼新主机的相关推文的下方,Xbox祝福它加入次世代主机行列,这条评论也被顶到了最上面。育碧官推表示微软这样的善意对构建一个良好的游戏环境很有帮助.
转自:https://hot.cnbeta.com/articles/game/957259.htm
PC之外除了“生产力”iPad,还有我们的次时代游戏主机。截止到现在,索尼与微软的次时代主机参数终于全曝光了,无一例外的都是AMD方案,并且使用了8核Zen2处理器,这应该是游戏主机与PC最接近的一次。而GPU方面两家看来是不一样的策略,PS5是高主频少流处理器而XBOX X是多流处理器低主频,这两者哪种更优不好说但理论性能上是XBOX X占优,但PS5可能依旧会有类似上代PS4 Pro、Slim的高低配方案。
转回到PC,目前已经有媒体大佬按照两款设备的GPU规格推算了下一代RDNA2的提升——IPC性能提升并不大。AMD RDNA2显卡可能要依仗制程工艺进步后堆砌更多的流处理器或者更高的主频才能带来提升了。
新闻3:Vulkan宣布支持光线追踪:兼容微软光追 AMD/Intel/NV齐捧场
Vulkan推进组织Khronos Group今晚宣布Vulkan的光线追踪技术,这将是业界第一个跨平台、跨系统的开放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一时间宣布支持。从2018年NVIDIA推出图灵GPU算起,PC平台支持实时光追已经2年了,今年随着新主机支持光追,AMD的RDNA2显卡发布之后,全面普及光追技术也指日可待了。
此前的光追主要基于Windows平台,使用的是微软DX规范中的DXR光追标准,AMD及NVIDIA则会基于此开发自己的GPU光追方案。
与微软的DX12规范相比,Vulkan近年来因为跨平台的特性倍受欢迎,几乎一统Windows之外的其他平台,包括安卓系统在内,不过之前Vulkan并没有支持光追技术。
Khronos Group从2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作组推进光追技术的工作,现在可以拿出自己的光追方案了。
现在的Vulkna光追技术还是第一阶段的,官方没有公布具体的性能等细节,发了两张《Wolfenstein: Youngblood》游戏中的对比图,大家可以盲猜一下那个是开了光追的。
答案揭晓,第二张是开了Vulkan光追的,他们表示墙上的金属、门口的地板及窗口附近的反射效果加强了,场景中的整体光照效果也提升了。(不过我没看出来有啥明显变化)
不过,对Vulkan版光追来说,由于其跨平台的特性,未来有望成为最受欢迎的光追技术,而且Khronos Group宣布会兼容微软的DXR光追技术,方便开发者移植,为此允许开发者使用HLSL着色器语言来创建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V着色器。
值得注意的是,Vulkan版光追宣布之后,AMD、Intel及NVIDIA,还移动GPU领域的Imagination Technologies也第一时间宣布支持,看起来Vulkan有可能统一未来的光追游戏开发。
转自:https://www.cnbeta.com/articles/tech/956553.htm#cb-lightbox
之所以Vulkan宣布支持光线追踪会受到如此关注,是因为Vulkan是一个广泛的跨多平台的图形API。微软的DX DXR其实只有Windows 10设备和XBOX会支持,而Vulkan则广泛的被应用在Windows、Mac OS、Linux以及移动端的安卓和IOS设备上,Vulkan对光线追踪的支持或许意味着全平台光线追踪时代的到来。随着众多厂商宣布支持和跟进,Vulkan API或许真的会成为光追游戏的未来,希望能早日见到不一样的光追游戏。
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